系統狀態圖怎麼畫?
UML的QQ狀態圖怎麼畫
表達qq的幾種狀態之間的變化過程;
qq的狀態有什麼?在線、離線、忙碌中等,但是各個狀態之間的轉換也是有區別的,很多是用戶自己選擇改變狀態的,有的是系統自動根據響應來改變狀態的。
只要根據上面的分析,將狀態改變條件表達清楚就可以。
下圖是一個複合狀態圖的樣子,可以作為參考。
控制系統方塊圖如圖,畫出系統的狀態變量圖,建立其狀態空間表達式
把每個狀態方程都做拉氏變換,然後像解方程組一樣,利用代入消元等方法把狀態變量消掉,最後求出Y(s)/U(s)。
51單片機的程序的狀態圖怎麼畫
沒必要畫的很詳細,只要能看懂大體的流程就可以了
操作系統,畫出當前狀態系統RAG圖
假設系統中進程的三態模型如下圖所示,圖中的a和b處應分別填寫 (26) ,圖中的c和d處應分別填寫 (27) 。
(26)A.時間片到、作業調度程序調度 B.執行了P操作、時間片到
C.時間片到、進程調度程序調度 D.時間片到、執行了P操作
(27)A.I/O完成、執行了P操作 B.執行了P操作、I/O完成
C.時間片到、執行了V操作 D.執行了V操作、I/O完成
試題(26)、(27)分析
本題考查操作系統進程管理方面的基礎知識。進程具有三種基本狀態:運行態、就緒態和阻塞態。處於這三種狀態的進程在一定條件下,其狀態可以轉換。當CPU空閒時,系統將選擇處於就緒態的一個進程進入運行態;而當CPU的一個時間片用完時,當前處於運行態的進程就進入了就緒態;進程從運行到阻塞狀態通常是由於進程釋放CPU,等待系統分配資源或等待某些事件的發生,例如,執行了P 操作系統暫時不能滿足其對某資源的請求,或等待用戶的輸入信息等;當進程等待的事件發生時,進程從阻塞到就緒狀態,如I/O完成。
參考答案
(26)C (27)B
在rational rose中 狀態圖 畫在哪?
Logical View ----->右鍵-----New------Statechart diagram
庫存管理系統的用例圖、類圖、狀態圖、時序圖、協作圖和活動圖怎麼畫
用VISIO畫吧。
這個不是很難,自己要動手畫下的。
如何在PowerDesigner中畫用例圖/序列圖/協同圖/狀態圖/活動圖
你可以參考trufun.net網站的在線幫助系統,有詳細的UML各種框圖的操作說明。
系統的順序圖和狀態圖
這個狀態圖比較容易畫,序列圖就比較難,有時間可以將這個發佈到www.euml.org模型共享平臺上,大家一起參與建模,你可以看到別人一步步如何建模的過程,是比較好的學習方式!!
哪位能告訴我這個的流程圖怎麼畫啊?
使用UML模型圖來畫,使用紙筆,軟件都可以。主要的畫法。
打開億圖圖示,選擇開打-新建-軟件-UML模型圖。
下面我介紹UML中的各個圖的功用。
1、用例圖
用例圖描述角色以及角色與用例之間的連接關係。說明的是誰要使用系統,以及他們使用該系統可以做些什麼。一個用例圖包含了多個模型元素,如系統、參與者和用例,並且顯示了這些元素之間的各種關係,如泛化、關聯和依賴。
2、類圖
類圖是描述系統中的類,以及各個類之間的關係的靜態視圖。能夠讓我們在正確編寫代碼以前對系統有一個全面的認識。類圖是一種模型類型,確切的說,是一種靜態模型類型。
3、活動圖
描述用例要求所要進行的活動,以及活動間的約束關係,有利於識別並行活動。能夠演示出系統中哪些地方存在功能,以及這些功能和系統中其他組件的功能如何共同滿足前面使用用例圖建模的商務需求。
4、狀態圖
描述類的對象所有可能的狀態,以及事件發生時狀態的轉移條件。可以捕獲對象、子系統和系統的生命週期。他們可以告知一個對象可以擁有的狀態,並且事件(如消息的接收、時間的流逝、錯誤、條件變為真等)會怎麼隨著時間的推移來影響這些狀態。一個狀態圖應該連接到所有具有清晰的可標識狀態和複雜行為的類;該圖可以確定類的行為,以及該行為如何根據當前的狀態變化,也可以展示哪些事件將會改變類的對象的狀態。狀態圖是對類圖的補充。
5、序列圖
序列圖是用來顯示你的參與者如何以一系列順序的步驟與系統的對象交互的模型。順序圖可以用來展示對象之間是如何進行交互的。順序圖將顯示的重點放在消息序列上,即強調消息是如何在對象之間被髮送和接收的。
6、協作圖
和序列圖相似,顯示對象間的動態合作關係。可以看成是類圖和順序圖的交集,協作圖建模對象或者角色,以及它們彼此之間是如何通信的。如果強調時間和順序,則使用序列圖;如果強調上下級關係,則選擇協作圖;這兩種圖合稱為交互圖。
7、構件圖
描述代碼構件的物理結構以及各種構建之間的依賴關係。用來建模軟件的組件及其相互之間的關係,這些圖由構件標記符和構件之間的關係構成。在組件圖中,構件時軟件單個組成部分,它可以是一個文件,產品、可執行文件和腳本等。
8、部署圖
是用來建模系統的物理部署。例如計算機和設備,以及它們之間是如何連接的。部署圖的使用者是開發人員、系統集成人員和測試人員。
軟件測試中的因果圖,狀態圖怎麼畫?要求詳細解釋為什麼,最好有例子
因果圖法
定義:
用於描述系統的輸入輸出、以及輸入與輸出之間的因果關係、輸入和輸入之間的約束關係,一般結合判定表一起使用,是判定表的前置過程。
關係:
輸入、輸出的因果、制約關係:
輸入與輸出的因果關係(c,e)
恆等關係:當輸入項發生,一定會產生輸出項,反之亦然
非關係:當輸入項發生,一定不會產生輸出項
或關係:多個輸入條件中,只要有一個發生,則會產生對應輸出
與關係:多個輸入條件中,只有所有輸入項發生時,才會產生對應輸出
輸入與輸入之間的制約關係
異E:所有輸入中至多一個輸入條件發生
或I:所有輸入中至少一個輸入條件發生
唯一O:所有輸入中有且只有一個輸入條件發生
要求R:所有輸入中只要有一個輸入條件發生,則其他輸入也會發生
輸出與輸出之間的制約關係
強制M:約束輸出與輸出之間的制約關係
輸入、輸出的因果、制約關係:
輸入與輸出的因果關係(c,e)
恆等關係:當輸入項發生,一定會產生輸出項,反之亦然
非關係:當輸入項發生,一定不會產生輸出項
或關係:多個輸入條件中,只要有一個發生,則會產生對應輸出
與關係:多個輸入條件中,只有所有輸入項發生時,才會產生對應輸出
輸入與輸入之間的制約關係
異E:所有輸入中至多一個輸入條件發生
或I:所有輸入中至少一個輸入條件發生
唯一O:所有輸入中有且只有一個輸入條件發生
要求R:所有輸入中只要有一個輸入條件發生,則其他輸入也會發生
輸出與輸出之間的制約關係
強制M:約束輸出與輸出之間的制約關係
實施步驟:
1.列出所有的輸入和輸出
2.畫出因果圖
3.轉為判定表
4.簡化、合併相似規則(建議不使用)
5.設計測試用例
優缺點和使用範圍:
優點:能減少因果關係的複雜程度,更快地生成判定表
缺點;規模太大,容易產生測試冗餘
適用範圍:必須存在因果關係很明顯的