3D遊戲貼圖和建模技巧?

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很多沒有遊戲美術基礎的童鞋,對於手繪貼圖可謂是懼怕!蒲貴的3D角色建模與貼圖教程大家可以看一下,講解還是比較透徹的!同時我這裡也有蒲貴網絡班內部課堂錄製的全套教程,看完這套教程入門到進階一般不是問題,需要的童鞋可以看我的用戶名找我!3D角色要求有美術基礎,對人體結構比較瞭解!3D,零基礎只需要幾個月的培訓,而且是任何水平和天賦的人都可以。但是原畫需要比較紮實的美術功底,短期內培訓不出來,畫得好還需要一定的天賦。繪畫水平高對3d建模有積極的影響,但是一個不怎麼會畫畫的人,也可以做好3d。

遊戲模型從原畫-底模-UV-貼圖....全套環節基本都是一個人完成!只有這樣的建模師才算真正的符合市場所需的!

這樣的是貼圖,美工建模完成後,使用工具展開UV,也就是把3D模型攤平到2D來作畫,其得到的畫作在遊戲運行過程中就會以特定的方式附著在模型上,給模型帶來顏色,供渲染和製作。

對於傳統的2D遊戲來說,基本都是製作角色的一大堆動畫幀還有非常大的地圖背景來滿足人們的視覺需要。這個時候沒有建模一說。

等到進入3D時代後,也出現了部分遊戲只有建模不需要貼圖……不需要的原因是它直接調用顏色渲染。比如像minimun……

不過隨著機能的逐步提升,工具的進展,從業人員素質的提高,製作高質量的模型高質量的畫面已經是大勢所趨,除了少數打算走簡潔風復古風的遊戲,其他遊戲的模型面數更高更精細,貼圖越大越真實已經是大勢所趨。

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