小笨試玩《傲劍》?

隨著越來越多的頁遊移植進軍手遊市場,頁遊與手遊之間的界線已經十分模糊。其中“神仙道”、“大俠傳”等作品也獲得良好的市場反響與收益。今天小編試玩的這款《傲劍》,同樣作為一款頁遊平臺移植過來的手遊,會保留多少頁遊的特性,又會有哪些獨特的特點呢?

畫面:7.5

頁遊移植手遊大都有個統一特點:畫面不錯,《傲劍》也不例外。地圖場景比較精美,技能效果也算華麗多變。人物裝備細節、NPC形象原畫細節描繪也十分用心。在畫面上,《傲劍》沒啥能讓小編挑出毛病的地方。

音效:6.5

《傲劍》在音效上既有亮點也有不足。剛進入遊戲,一段附帶磁性的劇情旁邊就嚇了小編一跳,滿滿的金庸武俠視聽感,實在良心。但亮點之餘也有不足:背景音樂是坑爹呢!基本所有的場景都是同一首音樂,雖然旋律不錯,但也不能這麼偷工減料啊。

操作:6

從界面上可以看出,《傲劍》的操作按鈕設計與大部分同類手遊相似,點擊反應也算靈敏,但事實上,玩家需要通過虛擬按鍵控制移動和技能的機會基本沒有。至於為啥,待會小編會告訴各位。

內容:6

《傲劍》的世界背景選擇了金庸武俠作品裡的那個快意恩仇的江湖。無論是初遇楊大俠、郭大俠,被打下懸崖,還是後面的識破金兵陰謀、參加華山論劍,都是大家耳熟能詳的金庸武俠劇情。小編在這裡特別好奇,《傲劍》在遊戲中沒有強調獲得金庸授權,版權方面會不會又出啥么蛾子?

在前面小編有說,《傲劍》中玩家基本不會操作虛擬搖桿和技能按鍵,這不是伏筆,而是小編一把鼻涕一把淚的遊戲體驗血淚史。作為網頁遊戲,一鍵自動遊戲的模式可以理解,但小編在前2個小時的遊戲時間裡,所有的操作只有四種:點擊NPC頭像、領取任務、完成任務、點擊繼續,其他時候只能看著遊戲角色自動打怪、跑路。雖說偶爾能穿穿新裝備升級下技能啥的,也無法掩蓋無限自動遊戲帶來的乏味感。

《傲劍》中的遊戲系統核心是主線任務,除此之外還有神俠、日常、修煉、群俠等功能,種類繁多,其中群俠系統讓玩家可以與楊過、無忌等豪俠一同闖蕩江湖,頗有亮點,但奈何這些功能對於遊戲主線任務的影響實在不高,小編無腦的有好裝備就穿哪裡能升級就升級哪裡,渾渾噩噩玩了兩天還是對這些系統半懂不懂。雖然戰力系統常常被人唾棄,但這確實能讓玩家知道變強了多少,總比這樣渾渾噩噩的無腦按屏幕看劇情要好的。

存活:6

雖然《《傲劍》有著優良的畫面和豐富的系統內容,但長達2、3個小時的無腦自動遊戲會極度影響玩家的心情。或許有經歷過頁遊風風雨雨,煉就一身神功的玩家能夠堅持,或許有金庸武俠死忠願意把《傲劍》當做一部自己當主角闖蕩江湖的小說,但作為普通玩家中的一員,小編反正是實在無法適應這種無腦自動遊戲帶來的用戶體驗。

總評:

作為頁遊端移植過來的手遊作品,《傲劍》存在一個很大的問題:太過依賴頁遊模式中全自動遊戲體驗模式。自動遊戲模式對玩家而言確實十分便利,但過度自動會導致玩家遊戲過程中缺乏互動,降低遊戲樂趣,這是得不償失的。《傲劍》在遊戲畫面和題材選擇上對金庸武俠迷玩家群體而言都頗具吸引力。如果能夠加入更多的遊戲互動,相信能更好的留住玩家的心。

原作者: 小笨

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