《三國志12》是《三國志》系列遊戲的第12部作品。在先前幾部作品的基礎上,《三國志12》增加更多的新要素,遊戲風格也將與前幾作有較大差異。每名武將都會有相對的技能來加強城市內設施的效果。戰鬥方面,每名武將都有自己的戰法和兵種。目前已知有弓、槍、騎馬三種,至少從上面的幾張截圖來看,發現三國志12集結了前面幾代的元素。
步驟/方法
總的來說,《三國志12》還是一款不錯的遊戲,讓我在玩的過程中又很強大的慾望繼續玩下去。
不過遊戲有很多地方簡化到發人髮指。失去了很多遊戲樂趣。已經感受不到戰略遊戲的魅力了。
我願意再次去玩二週目,但是不會有玩前作那樣讓人激動的探索欲。
簡單來說,這是一個好遊戲,但是真的不如前代好玩了。我更認為這是一款休閒小遊戲。
通關心得
一、槍兵>弓兵>騎兵
這代中,最強的兵種要數槍兵了,理由如下:
1、基本都是攻防戰,槍兵的破壞力是最高的,而且通過研究還可以提升破壞力。
2、騎兵武將特性基本都是神速,弓兵武將特性基本是遠射,槍兵武將特性基本是攻城或是兵器,所以槍兵武將帶攻城武器是最好用的。拆門才快是硬道理。
3、槍兵可攻可守,攻城厲害,守城也不差,這代騎兵守城基本就是個廢物。
4、名將基本都是騎兵。槍兵剋制騎兵。不解釋。張飛是個好同志!
二、武將技>武將特性>武將四維
武將計是可以扭轉戰局的存在。
1、如果你的武將有[全破壞力提升]與[破壞力降低]請你珍惜他,他們是攻城守城的***。
2、呂布[人中的呂布]周瑜[神火計]李儒[埋伏之毒]三人得一人者如虎添翼得三人者得天下。
3、如果一個武將有攻城和兵器,請你送他一匹神速的馬。或者是給他學習神速。
4、武將屬性20和60沒什麼區別,90和100就是天壤之別。單挑毫無還手之力。
三、後勤基地很重要,搞搞藝術也能逆天。
1、找一個農業城市,所有的土地都種菜,把會耕作的武將都調過來。升到五級農園,可保一國豐衣足食。
2、找一個商業城市,所有的土地都市場,把會商業的武將都調過來。升到五級市場,可保一國財源不斷。
3、選定一共大都市,留下一群聰明的人,偶爾種種菜,剩下的人換著去研發祕策與強化兵種。
4、前線城市,全部兵舍。保證持續作戰。