魔幻場景原畫:(神農的住所)設計教程?

這是一個好地方,四面瀑布環繞著中間有一座神山,神山上有一棵神樹它有幾千萬歲了,它已經生長到了天界。上面有天神住著。神山被瀑布流下的水包圍著,而神山泡在水中。水下是神山產生了很多巖洞。水裡住著一些奇靈的生物。神山與周圍各路連線著。

一開始我是按照我所描述的內容描繪我心目中的神山的形象。從選的草圖2中我們可以看到這張構圖上比較簡單,但這樣的構圖很能體現出我描述的所有內容。但為了讓有點呆板的構圖能好看一些。我採用了在相機鏡頭裡稱做為 廣角 的畫面來衝擊我的畫面。 後來,因為畫面要表達的東西太多了, 也很難控制整個畫面時。我做了一些改動。瀑布與天想連的那條線改為成水下與天空的一條分界線。神樹一半是浸泡在水裡。感覺這樣畫面效果頓時更加廣角的效果。更能衝擊畫面了。所以這裡果斷的從畫面裡去掉了瀑布這一元素。接著就是如何重點去表達這棵樹。我將神樹做為了整個畫面的權重。而神山弱化到幾乎沒有了。所以樹又是一個很好的一個畫面的聯接關係,將畫面很好的關係在一起。所以我接下就是怎麼去圍繞著整棵樹去做文章,比如:樹上的科技樓,樹中的住所。樹洞。樹身長著奇異的人臉還發藍色的光芒。有垂下的樹靈燈,有樹根在水下的交織。水裡圍繞著水精靈。樹之間的連線通道。排水系統。。。等等一切。都是息息相關的。最終這些設計都是為整個畫面的豐富性和完整性服務的。

工具/原料

計算機,數位板,ps

方法/步驟

通過文字的描述你所要準備畫的場景圖,聯想出一些在腦裡的初步印象。

把印象中的內容描繪出前景、中景、遠景、的幾個黑白的色塊關係明確出來。

魔幻場景原畫:(神農的住所)設計教程

選出一張比較滿意的草圖,把它的素描關係畫充分。把不清楚的戲份表達的更

清楚一些。注意好圖層的運用,當沒有繪畫感覺和設計感時,我們可以隨意的

用一張 圖片,將其去色,然後用圖層疊加方式在原本的畫上面,看能產生

出一些漂亮的造型感覺然後再去設計。

魔幻場景原畫:(神農的住所)設計教程

當畫面素描關係畫到一定程度的時候,空間感,立體感,主次關係。都考慮的

很好時 , 然而往往就忽略了很重要的一個東西。光源感弱了。 這時我們要

重新建立一個新的圖層,找到光源,用疊加圖層和漸變工具明確光源關係。

魔幻場景原畫:(神農的住所)設計教程

上色,用漸變疊加拉出幾種色彩方案。選其一種。

魔幻場景原畫:(神農的住所)設計教程

用大色塊處理畫面的基本色彩關係。同樣是疊加圖層畫固有顏色。同時,修改基本大形。

魔幻場景原畫:(神農的住所)設計教程

初步細化,再次統一明暗關係,明確光影關係。多光源的處理。使用圖層屬性調出效

的外發光選項。調節出想要的光源效果。

魔幻場景原畫:(神農的住所)設計教程

精細畫面完成度。光的體現。 高光處理,質感處理,反光處理,疏密關係,物體間冷暖

的處理。做到最上限程度。完成畫面。

魔幻場景原畫:(神農的住所)設計教程

之前做一些嘗試,將天空壓暗,想把主體物的形體結構突顯的更加明顯。光影關係在度強化後。發現表現力夠了,但顯然這樣失去了畫面原有某種不定性的一些元素。感覺畫面很貧乏,畫面氣氛沒有了,就相當於畫失去了靈魂。所以,最後我再做調整,把原來畫陰影和刻畫的圖層再找出來進行弱化,我將更多的運用的是橡皮工具調壓感將願有色彩感好的一層檫顯出來。同時還保留一些原有的刻畫細節,只是讓畫面 從色彩和筆觸上達到更加柔和的一種狀態。使整個畫面的和諧感會更強。這樣就是一張比較完整的場景概念設計插畫。

魔幻場景原畫:(神農的住所)設計教程

注意事項

這是我自己蒐集到的一些教程,希望能夠幫到大家(i.youku.com/huihuajiaocheng )

相關問題答案