3ds現代射燈模型製作?

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本實例通過使用【Editable Poly】(可編輯多邊形)命令來製作射燈,實例的目的是讓大家不但能靈活使用命令,還能瞭解燈具的結構。射燈的效果如下圖所示。

3ds現代射燈模型製作

工具/原料

3ds Max2009英文版

方法/步驟

單擊(創建)/(幾何體)/【Cylinder】(圓柱體)按鈕,在頂視圖中創建一個圓柱體(作為“燈座”),參數及位置如下圖所示。

3ds現代射燈模型製作

在左視圖中採用【Copy】(複製)的方式複製一個圓柱體,修改參數並移動其位置,如下圖所示。

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在複製出一個圓柱體,修改其參數,然後用工具欄中的旋轉工具在左視圖中沿Z軸進行旋轉,形態如下圖所示。

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選擇中間的圓柱體,在複製出一個(作為“燈頭”),修改參數,如下圖所示。

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將複製出的圓柱體轉換為【Editble Poly】(可編輯多邊形),按下1鍵,進入(頂點)層級,在左視圖中選擇上面的頂點,然後用工具欄中的縮放工具沿X、Y軸進行縮放,如下圖所示。

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按下4鍵,進入(多變形)層級,在透視圖中選擇底部的面,然後執行【Bevel】(倒角)命令,參數及效過如下圖所示。

3ds現代射燈模型製作

3ds現代射燈模型製作

對壁燈的燈架賦予不鏽鋼材質,對燈頭底部的面賦予自放光材質,最終的效果如下圖所示。

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