怎麼看顯示器重新整理頻率

General 更新 2024年05月02日

  很多人想要檢視自己電腦重新整理率,又不知道怎麼檢視。為此小編為大家整理推薦了相關的知識,希望大家喜歡。

  檢視顯示器重新整理頻率的辦發

  液晶顯示器而言,一樣有重新整理頻率的說法。

  重新整理頻率高了,在高畫質顯示器時,流暢度也更高。

  對於一般的使用者來講,追求重新整理率還不如追求CRT。

  不過對於愛玩打遊戲或者是大型設計的電腦使用者而言,就要多考慮重新整理頻率了。

  以上就是顯示器重新整理頻率怎麼看的全部內容了,希望對大家有所幫助。

  附加資料:

  這裡我們要引入“FPS”和顯示卡“垂直同步”的概念。其中FPS表示的是每秒鐘畫面更新次數。我們平時所看到的連續畫面都是由一幅幅靜止畫面組成的,每幅畫面稱為一幀,FPS是描述“幀”變化速度的物理量。一般而言,人們認為20FPS是RPG類遊戲執行的最低標準,但對CS、極品飛車等高速遊戲來說,60FPS才能得到比較理想的效果。但是對於在職業電競比賽中,高FPS能夠讓選手更清晰的看到比賽程序的每一個細節,包括對手的移動,準星的控制等等,若有絲毫的不連貫都會影響到選手的發揮,可謂是“高手的勝敗在於毫釐之間”。

  顯示器的重新整理率與FPS是不平等的,重新整理率不隨影象內容的變化而變化。若顯示器重新整理率設定為60Hz而顯示卡生成影象的幀速是100FPS,則終端使用者看到的影象仍是60FPS。為了平衡這兩者的關係, 就誕生了“垂直同步”的概念。

  當關閉垂直同步時,由於不再等待顯示器的反饋訊號,因此顯示卡效能得到了最大的發揮。很多玩家認為通過關閉垂直同步可以得到更高的幀速,其實理論上雖然如此,但實際上並非這樣,實際觀察到的幀速要受到顯示器當前重新整理率的制約,從而會對遊戲畫面產生不良的影響。一般而言,關閉垂直同步會導致遊戲畫面產生以下兩種問題:畫面的錯位或斷裂,以及跳幀。

  不論是畫面的錯位、斷裂還是跳幀,還是隻會在液晶顯示器上出現的拖尾現象,都會對發燒級遊戲玩家帶來嚴重的影響,讓畫面變得不平順、不連貫。不過現在響應時間達到2ms的液晶顯示器已經基本上消除了拖尾現象,而畫面錯位和跳幀現象也可以開啟顯示卡垂直同步功能後消除,但新的問題又出現了:大多數液晶顯示器的解析度只有60Hz,由於垂直同步的關係的緣故,其玩一般遊戲的幀數也會受到顯示器的“拖累”,FPS下降到60左右。

  雖然這個數值對於普通遊戲玩家而言已經足夠了,但對於高水平的發燒友甚至是職業電競選手而言,FPS必須達到100以上他們才會覺得連貫,否則畫面就會出現不連貫的現象。而如果使用重新整理率達到144Hz的顯示器,就完全不會出現這種現象,這就是為什麼我們看到很多高階發燒玩家近乎瘋狂的追求高重新整理率的顯示器,即使這款顯示器原生不支援100Hz重新整理率,也會通過軟體等方式做到這一點的原因。也就是說,除了很短的響應時間之外,液晶顯示器顯示器的高重新整理率同樣會對遊戲的流暢性、穩定性有一定的幫助,可以滿足苛刻高階玩家和職業選手的需求。

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