陰陽師懸賞任務的帚神哪裡多

General 更新 2024年06月02日

  現在玩家們每天都會刷陰陽師的封印來獲得碎片,那麼陰陽師懸賞裡的帚神在哪刷最快呢?下面是小編為你整理的陰陽師懸賞任務的帚神出現的地點,希望對大家有幫助!

  陰陽師懸賞任務的帚神出現的地點

  陰陽師帚神擊殺地點:

  第六章探索副本里,燈籠怪帶有三隻帚神。

  第七章探索副本里,有一隻鯉魚精帶有三隻帚神,另外一個只帶了一隻帚神。

  第九章探索副本里,一隻鐵鼠帶三隻帚神,另外一隻鐵鼠帶兩隻。小編建議等級到的了話在這刷。

  如果有式神挑戰券的話,可以直接去第五章刷式神挑戰。一次大概就可以解決任務啦。

  在陰陽師新出的懸賞封印任務中,玩家可能會隨機刷到要擊殺妖怪的榜單。任務完成後將會獲得N、R或者SR碎片的獎勵。

  為什麼那麼多人入坑陰陽師手遊

  遊戲品質極高

  超一流的的美術表現力,豐富多彩的劇情,這正是小Q期待的遊戲體驗。

  親情、友情,不失為文人墨客的千古話題,遊戲開篇以治癒式***日系動漫夏目友人帳***的劇情讓玩家沉浸其中,自然而然引起使用者的情感共鳴。犬神和座敷童子的故事讓每個萌新久久無法忘懷,全篇故事更是把妖怪給講活,或感動、或驚喜、或懸疑,一步步的吊起每個玩家的胃口,似乎是一道美食,就垂涎不止,有著定要把她吃掉的慾望!

  美術風格更是以唯美、靈異、好奇牢牢打動使用者。唯美是靜謐和精緻、靈異是神祕和暗示、好奇是非邏輯、引發YY***話題***。月下桃樹、雪月華庭,富含著濃濃感情色彩的場景設計,帥氣的茨木、顏值頗高的臉狐、萌萌噠的山兔、正義感十足的草娘,每個角色的造型都獨具匠心,每個角色都有著自己獨特的魅力!

  小Q不禁想要說出自己的心聲,其實遊戲可以是一種載體,來承載一種情感,來傳播一種思想,甚至傳遞一種文化。

  PS:每個角色還有自己獨特的傳記故事,需要玩家去探索去發現。***很適合女性玩家呦***

  玩法簡單經典

  網易的確是個有情懷的公司,大量向經典致敬的設計,讓你重溫遺失的美好。

  公司有情懷,使用者有情節,彼此一拍即合!

  國內很大一部分喜歡遊戲的玩家,都曾喜歡過單機遊戲。軒轅劍、仙劍、古劍奇譚等經典單機遊戲感染了一代又一代的人。

  還記得,昔年我們玩著軒轅劍,看著劇情落著淚麼,

  還記得,昔年我們通宵達旦的刷刷刷麼,

  還記得,昔年我打通了XXX而意猶未盡嗎?

  然時代變遷,遊戲層出不窮,品質的確越來越高,但漫漫時光長河卻再難出一款既能讓使用者用心體驗,又能感動我們的遊戲。

  那麼,現在陰陽師來了~

  遊戲通過兩大模組展開,即傳統的人物收集和養成

  人物收集可以配置陣容,也可以解鎖傳記劇情來走入人物的內心,還可以用嶄新的人物形象替換主場景小白的位置,更可以傾聽到喜歡的聲優的配音!你想要更多牛逼的人物麼、你想要更好看的英雄麼,那麼你可以通過畫符召喚、百鬼夜行、式神副本、公會捐獻來實現這一巨集達目標。但若想要快速收集,你需要刷刷刷或者抽抽抽~

  人物養成可以大幅度提高人物屬性,你想看山兔速度快得飛起來麼、你想看次木一抬手秒全團麼,那麼升級、升星、覺醒、極品御魂以及御魂強化缺一不可~但若想快速養成,你需要刷刷刷或者買買買。

  我們不談最終結果,刷刷刷充滿期待,抽抽抽充滿刺激,買買買充滿爽快,非付費使用者通過時間積累來與付費玩家博弈,付費玩家通過金錢來購買時間吊打免費玩家,這是很好的一種遊戲生態,一個經典的遊戲應該如此。

  我們一直都在說,一款好的遊戲應該是“易於上手,難於精通”。陰陽師設計恰是如此,簡單明瞭的成長線、策略十足的陣容搭配、永不重複的話題,的確稱得上是一款廣大使用者休閒體驗,仔細研究的S級遊戲佳作~

  精細化運營

  縱觀手遊的付費模式,弱社交強運營,即遊戲中並未注重社交類玩法,取而代之的是強運營活動,諸如充值送豪禮、限時衝榜活動。

  誠然,這類強比拼設計,增加玩家差異性衝突性,刺激使用者付費,迎合了市場的需要。但反而觀之,這樣無疑破壞了玩家體驗遊戲的節奏,很多玩家為了更快的衝級更快的衝榜,而選擇直接跳過,最終也導致大多數遊戲開發者忽略劇情這個環節。

  陰陽師顯然認識到了這個問題,遊戲側重遊戲體驗,摒棄無腦的強運營活動。大量單機化玩法,豐富的產出,大隨機性掉落,無掃蕩概念,玩家通過付出時間和精力來實打實的獲得獎勵,又無強制性目標和比拼,玩家完全自由揮霍自己的時間,可以多次重溫劇情,這無疑放緩了遊戲的節奏,使用者不再被遊戲牽著走,在遊戲遊戲獲得了更多的樂趣。

  拋開遊戲的內運營,網易的精細化運營更堪稱一絕。

  可以看到的是,遊戲裡策劃在主導玩家的興趣點,玩的節奏,該配陣容的時候配陣容,該覺醒的時候覺醒,該刷御魂的時候刷御魂;遊戲聊天系統,遊戲外社群系統,運營在帶著大家入坑,什麼陣容最厲害啊,什麼御魂收益最好呀,畫什麼符能脫非如歐呢?

  果不其然,試想大多數廠商單純的把攻略往論壇上一放,單純的放一波活躍活動,效果怎麼會好!

  陰陽師是款好產品,陰陽師的運營也很成功!好遊戲通過高品質吸收使用者,好遊戲通過精細化運營留住使用者。

  PS:

  聽到過這樣的聲音,我沒玩過手遊,我是做手遊的,然而陰陽師我卻花了這麼多!

  而經驗表明:這種新人坑玩家,第一款入坑遊戲是不太會省錢的...

  我所獲得的快樂~

  第一次抽到妖刀姬,第一次抽到茨木,那種喜悅,源於內心,易於言表,哈,發朋友圈秀一秀,臉上洋溢開心的喜悅~

  第一次逛論壇,看到五個兔子歡快的跳舞,看到看門的犬神齊上陣的時候,深深被玩家創意所折服,遊戲玩法不單調,給我們提供了一個歡樂的大平臺。

  第一次幫會理妹紙抽到SSR的時候,妹紙激動的連發了幾個紅包,其實妹紙你知道麼,我吸了多年的歐氣全部都給你了...

  第一個六星茨木出爐的時候,內心有說不出的喜悅,兩千多萬經驗,十幾天的刷刷刷,看著自己用心血一點一滴的將兒子從小帶到大,喜悅、自豪,心裡笑開了花!

  小Q就是這樣,喜歡用心體驗自己喜歡的每一款遊戲,接下來小Q來說說自己與陰陽師的不解之緣,以遊戲從業者的身份剖析下其中的設計思路。

  十月二日,買了張臥鋪回京,小Q之前在玩爐石和皇室戰爭,列車上的網路狀況滿足不了小Q的需求,腦海裡靈光一閃,想到了此時風靡的陰陽師,自然而然的點開了。

  提到風靡,一點都不為過,遊戲圈內和遊戲愛好者,似乎你不知道或者沒玩過陰陽師就很low一樣。可見,網易通過話題熱度的製造,話題的傳播,給大家打上了深深的烙印!

  重新領略了下游戲的劇情,治癒系的劇情風格,滿滿的感動。自然而然的被吊起胃口,過著一個個新手劇情,欲罷不能。也許旅途是寂寞的,有他的陪伴,漸漸忘卻了時間...

  提到劇情,手遊伴隨著快節奏,被無數開發者遺忘在了角落的東東~然而好的劇情絕對是可以正向加分的,陰陽師、劍俠世界的劇情在玩家的口碑中得到認證,各位有idea的策劃大大未來是一片康莊大路~

  第二次啟動的時候,抽了三連,然後帥氣的刀妹降臨,被定義成了歐洲人。從此成為一名核心使用者,從此刷刷刷不斷,從此嘴裡多了陰陽師的話題~

  提到大隨機性,玩家一旦得到稀有卡牌,就像中彩票了一樣興奮,秀起來完全停不下來,同時大隨機性保證了卡牌的價值,這個後面也會詳細說~

  遊戲初體驗正式開始,恰逢十一假期,小Q憑藉多年遊戲經驗,僅用短短的兩天時間,熟悉了遊戲的整體玩法和遊戲的成長線。於十月四日開始入駐當日新區雲之遏,於晚間首發SSR荒川之主正式踏入陰陽師大家庭。

  談遊戲節奏與遊戲付費之間的關係

  前段時間有個玩COC的朋友問我,你說COC這種遊戲,如果能等得起時間,還付什麼費啊?的確,如果能等得起時間,還有什麼付費慾望呢。但是若深究其根源,網遊終究不是單機,不是一個人的舞臺,如果喜歡玩的玩家,他肯定會評估花費這個價錢買這個時間值與不值。

  這也是為什麼市面上的遊戲大多數遊戲都是開服沖沖衝,開服送送送,限時活動帶起遊戲節奏,玩家跟上節奏,便更有遊戲動力,充值也發現真值!我們深知,這樣帶起節奏,更容易令玩家付費,這正是我們想要。

  迴歸陰陽師,遊戲開場,簡單新手劇情引導,我們就可以快樂的玩耍了。我們不被遊戲***,我們可以隨心所欲的玩。

  遊戲中並未通過限時衝榜等強運營手段帶起玩家節奏,運營活動以活躍活動為主。只有一個持續40天的累充3888元充值活動,充值直送土豪專屬場景外觀,土豪金頭像框,並未送大額數值相關道具。對追求養成類使用者價值微乎其微,各付費層級使用者玩得比較輕鬆。

  遊戲從始至終也並非給你灌輸“沒錢玩***”的概念,優秀的遊戲品質作為依託,讓你在玩好了玩美了,心甘情願的付費。

  細心的你會發現,這款遊戲就像個調皮的少女,她不管你以什麼心態玩,不管貧富貴賤,我就那樣天真,她開心時會給你一個微笑,給你歐洲般王子光環,不開心時將你的臉塗黑,從此無緣SSR。

  有人說我這麼隨心所欲,我又沒有集卡欲又沒有養成欲,我不知道我付費的價值在哪。

  那麼,我們為什麼會付費?陰陽師遊戲真的就是傳言的大單機沒有節奏麼?

  這裡我們以一類喜歡玩還想把遊戲玩好的付費使用者來分析遊戲的節奏

  首先,我們先科普下,目前公認的茨木為綜合競技之王、大天狗/姑獲鳥為單刷之王、妖刀姬為單體傷害之王、閻魔為控場之王、惠比壽為奶爺爺。

  網路遊戲嘛,使用者是在一定規則下自我成長和自我突破,大部分付費使用者顯然比非付費使用者忠實度更高,付費使用者想要玩得更好,先非付費使用者一步。

  遊戲開服前三天,核心是推劇情,打鬥技,推更遠的劇情可以獲得更多的關卡經驗,打更高的段位可以解鎖更多的競技點上限並得到更多的結算獎勵。這期間,大家集中在陣容搭配,好的陣容可以讓你先人一步,儘早問鼎巔峰。而陣容搭配很容易遇到缺少核心卡的窘境,完善卡組最快的方式是畫符抽卡。可見,卡牌是前期很大的卡點,大大的影響自己的卡組搭配節奏。

  遊戲開服前一週,付費使用者的初級卡組大多基本成型,卡牌獲取需求仍然是剛需,但此時追求多了卡牌的養成,即卡牌升星和御魂獲取。卡牌升星花費時間即可,御魂獲取全靠運氣,前期41級商城解鎖六星御魂,六星御魂提升屬性極高,吸引力極強,是無數付費玩家前期不二的選擇。而購買御魂造成金幣稀缺,金幣缺少大大影響自己養成的節奏。

  遊戲開服半個月,付費使用者追求更高階卡組,卡牌獲取仍然是需求點,此時追求是通關更高的御魂關卡,開始強化部分御魂。此時御魂關卡七可以有小几率產出6星御魂,但大多數玩家會遇到幾天卡這一關卡過不去的狀況,關卡無法突破大大影響自己獲取御魂的節奏。

  遊戲開服一個月,付費使用者幾乎人手一張六星主力卡牌,培養第二張卡牌成為剛需,鬥技競技場上分成為使用者的剛需,以目前速度為王的現狀,山兔/廉鼬需要極品速度御魂,無論是保持分數還是上升更高的分數都離不開極品御魂,御魂屬性好壞大大影響自己鬥技上分節奏。

  遊戲既然有社交需求,也還是需要節奏把控的,想要玩得更好,就需要打破傳統的節奏,下面我們繼續深入探討。

  這裡我們套用一下馬斯洛層次論

  1.非付費玩家和小R構成了金字塔的底層

  遊戲好玩,無數玩家入住,很多玩家本著嘗試的態度,並不會付費,有的甚至流失,也有部分玩家喜歡遊戲,留了下來,通過遊戲的產出平衡來保證著自己的生存需要。

  此層級使用者普遍缺少大量遊戲資源,有的缺卡缺御魂缺金幣,有的有卡卻沒資源養成,有的有資源沒卡,優勢是相對可以付出大量時間來儘量獲得更多的資源。

  其中,國慶一元禮包是個典型併成功的例子,一元送頭像框送神祕卷軸,頭像框是身份的象徵,神祕卷軸可快速召喚卡牌。一元嘛,低收入高回報,不僅可以勾起使用者付費慾望,還可以培養使用者付費習慣。

  2.中R和大R組成了金字塔的中層

  這部分使用者,絕大部分是遊戲的忠實使用者,他們往往會玩出自己的遊戲節奏,並有著自己玩遊戲獨到的心得。這類使用者付費往往可以帶給自己更多的認可和尊重。

  遊戲中設定了幾個卡點

  第一 陣容卡點 缺少核心卡牌作為有力支撐

  第二 關卡卡點 無法開啟高等級經驗副本和御魂副本

  部分可以通過社交方式解決,例如找大腿帶,跟基友混等等

  但問題依然很明顯,我卡在這卡幾天值不值,我有五星或者六星升級材料,我連SSR都沒有,我升不升,人家都打御魂10了,我御魂8都打不過,怎麼辦怎麼辦。

  如果很喜歡這款遊戲,遊戲的節奏不容忽視,沒有人會心甘情願矮人家一截。

  所以,此時的付費點以遊戲節奏體現,付費有機率獲得更好的遊戲資源,獲得更多的稀有卡和稀有御魂,多了這些資源明顯會快人一步。更大的有貨,滿足你快速成長為一隻牛逼的大R~

  3.土豪和神豪給金字塔建造了金字塔頂端並站在了上方

  此類使用者有大筆資金支撐,目的在於自我成長自我突破!

  茨木那麼凶!氪金,抽抽抽!

  六星御魂好!氪金,買買買!

  土豪大金框身份的象徵!氪金,框在自己頭上!

  只要他喜歡,只要他想要,確實有點攔不住~

  PS小Q從網易抽卡機制得到一個很好的思路

  大隨機性無保底卡牌抽取機制可以這樣設定,大部分非付費使用者抽SSR機率大幅提高,由於卡牌的稀有特性,抽到SSR的使用者很有可能變成月卡黨的付費使用者了~

  說到抽卡無保底的大隨機性,好多朋友問小Q怎麼看

  論抽卡的大隨機性

  很多玩家表示,因為大隨機性,保證了卡牌價值極高,很多使用者明明知道像買彩票,但仍然趨之如騖,付出了大筆金錢。難道說以後遊戲的設計都要效仿麼?

  這個要辯證的來看,首先大隨機性保證了核心卡牌的價值,這一點毋庸置疑。

  畢竟市面上有N款遊戲最後的十連抽被玩爛了,最後無人問津。

  但是大家忽略了造成趨之若鶩的原因!並不單單是卡牌的價值極高,而是因為遊戲優秀的品質。反之,品質差點的遊戲,沒有這麼高的人氣,付費群體大多還都是中產階級,還這麼坑,又多少人能堅持?

  這裡朋友給出了一種折中的方案

  比如ssr,1%概率,建議設計為0.5%的抽取概率,200次必出一張,這個設計降低隨機性帶來的巨大遊戲體驗差別。當一個玩家花1000沒出ssr,別人100出的時候,還可以安慰自己臉差別大嘛,但是1w還不出的時候不發火才怪呢。

  而且隨機性太強的話,賣初始號也成為一種業務對開發商不是好事


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