王者榮耀召喚師技能該怎麼選擇

General 更新 2024年06月08日

  最近關注到KPL賽事,有個有趣的現象,YTG戰隊在面對超強對手WF、AS仙閣、sViper的時候,拿出了一個三淨化的小套路,效果出奇的好,一路高歌取下三連勝!對於我們普通玩家,召喚師技能又該如何選擇呢?

  王者榮耀召喚師技能選擇攻略

  確實,目前在高階局中,類似宮本,達摩這種強切入強控制的英雄出場率很高,導致射手或者法師的生存和輸出環境很糟糕,很容易出現被控到死的畫面,所以一個關鍵時刻的淨化,幾乎可以改變戰局,讓對手的一些套路或者控制組合發揮不出效果。

  其實每個召喚師技能都有其特定的適合英雄定位和團隊打法,這裡就和大家簡要分析一下。

  使用最多:閃現 斬殺

  閃現這個技能無疑是最具有戰略意義的一個技能,無論是切入、追殺、逃跑都很好用,無論你英雄是否具有位移,都可以用,類似妲己、后羿,提升靈活性。但閃現要19級才解鎖,如果你覺得閃現對於自己操作不是很流暢,可以用疾跑來代替,但是就失去的切入的功效。

  斬殺***終結***,作為一手補充爆發, 前期就能使用,也是很多老鐵非常鍾愛的技能,比較適合肉盾和刺客,切入後一套輸出打殘對手再接一個斬殺,美滋滋。

  適合英雄:坦克、刺客類英雄***趙雲、不知火舞、橘右京、荊軻、陳咬金、夏侯惇、亞瑟、羋月***

  新手最實用:疾跑 治療

  作為新玩家,在召喚師等級不夠的時候,大部分技能可能沒有解鎖,很多朋友沒有重視一般預設就是懲戒,所以你會看到新手期5個懲戒的情況。其實新手來說,帶疾跑可以讓自己有一個追擊和逃生的能力,因為在操作不熟練的時候,打不過,跑就可以了。別人殺不了你就不會拉開太大的差距。

  治療是誰都可以帶的,團隊型技能,前期經常能引誘對手越塔,反殺。中後期的團戰,一個團隊回覆可能會扭轉戰局,也很關鍵。所以不知道帶啥,治療沒毛病。

  冷門有奇效: 弱化 淨化

  弱化在以前不是首選的技能,但是在現在的環境裡,戰士越來越多,經常會出現剛正面,不認慫的劇情。類似老夫子等具有強控的戰士,你跑不掉只能打,這是一個弱化可以讓你有一打幾的勇氣,面對制裁和蛇杖的強勢,回血類英雄也十分合適該技能。

  淨化,在激烈的戰鬥中把握時機成功免疫控制造成成噸傷害,對於使用者的要求較高。

  其他的技能中,懲戒不用說打野的必帶。

  眩暈是強切入坦克可以考慮的。

  狂暴適合能站樁的射手,前提是隊友有前排。

  干擾,在干擾猴的打法後,就比較少見了。

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