什麼是網頁遊戲網頁遊戲的特點

General 更新 2024年06月07日

  網頁遊戲是基於Web瀏覽器的網路線上多人互動遊戲,無需下載客戶端,不存在機器配置不夠的問題,最重要的是關閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。那麼你對網頁遊戲瞭解多少呢?以下是由小編整理關於什麼是網頁遊戲的內容,希望大家喜歡!

  網頁遊戲的特點

  混搭式型別成主流

  中國頁遊規模不斷擴大,每年均以高增長速度推出新遊戲,使用者量也是與日俱增。繼承了端遊的優良傳統,起初角色扮演RPG型別遊戲最受歡迎,代表作為《熱血三國》,後來是模擬經營和休閒競技類遊戲接過了主流接力棒,代表的遊戲有:《商業大亨》、《彈彈堂》。09年-10年角色扮演類遊戲如《明朝時代》、《傲劍》,遊戲結合了角色扮演、策略、冒險等多種遊戲模式,使得微創新的混合型遊戲大熱,這種趨勢也已經演變成當前的主流元素。

  網頁遊戲優點

  我們先來看看網頁遊戲的優點。它不需要客戶端,比如戰爭策略類網頁遊戲《鑄劍》就可直接通過網頁進行遊戲,它採用Java網頁技術,在IE 瀏覽器上輸入遊戲網址,不需下載客戶端,即可進行遊戲。遊戲擁有精美的畫面、龐大的戰爭系統和高階趣味性。玩家在遊戲中扮演一名亂世中崛起的將領,逐步建設城池,提升科技,招募軍隊,並開拓新的城池和領地,成為一代天驕。

  這種方便的遊戲方式無疑擴大了針對人群,也是網頁遊戲爆發的根本原因之一。再則網頁遊戲形式簡單,內容豐富,對玩家的吸引力和黏度也得到了很大的提高,很多網頁遊戲的玩家其實每天只是習慣地做著重複的簡單操作,但是他們依然樂此不彼。

  策略遊戲不斷豐富

  2008年以來,出來的幾款策略遊戲新作,相對於以往的策略遊戲有了巨大的變化。

  遊戲內容多樣化

  市場不再是體育遊戲,策略遊戲稱霸的局面,各種型別的網頁遊戲紛紛獲得市場的認可,寵物類,仙俠類,RPG類,經營類,遊戲不斷湧現。講一改過去單調的市場結構,對於網頁遊戲市場健康持續的發展將會產生極大的影響。不斷推陳出新,開拓創新是頁遊發展之根本,當前真正實現網頁遊戲內容突破的當屬新遊《九龍朝》,以中國九大王朝的歷史為背景,極大還原了九朝更替的歷史程序,獨創網頁遊戲高清環境引擎系統,遊戲中的場景生動逼真、流嵐甚至倒影都清晰可見,真正把遊戲做得比電影還要精美,開創了電影頁遊之先河。

  消費群體不斷成熟

  使用者不是不捨的花錢,是你要讓他們覺得物有所值。大部分消費者還沒有形成主動的消費意識,市場還需要開發商和運營商共同努力來培育。沒有消費群裡的行業是沒有發展基礎的。網頁遊戲市場的消費群里正在不斷成熟,一些市場的大作,也都獲得了可觀的盈利。但是,同時我也要提醒這些廠商們,不要把玩家逼得太緊了,有時候,你們可能適得其反,可能得意一時,不過千萬要小心,不要被玩家所拋棄。要知道,網頁遊戲玩家的忠誠度,真的沒有很高。通過自身技術實力的提高,提供更加優秀的網頁遊戲作品,不斷滿足玩家新的需求,真正把消費者當作上帝一樣對待,這樣的企業才能在激烈的市場競爭中取勝。

  市場集中度提高

  以前的網頁遊戲市場魚目混珠,各路神仙都在這裡企圖撈一把油水。各種小作坊式的遊戲屢見不鮮。頭一月封測,第二月內測,第三月倒閉,幾乎成了這些小遊戲的發展定律。市場朝著大國爭霸的局面發展,幾家大的上市公司,將會依靠自身強大的經濟實力,迅速壟斷市場的各種資源。在為玩家提供更加專業的服務,更加完美的遊戲同時,使整個行業的集中度不斷提高,形成幾家大的公司聯合壟斷的情境。

  當然,不希望看到這種局面,所以也要提醒那些正在企業參與網頁遊戲開發的小團隊們,踏踏實實的搞策劃,認認真真的做產品,才是你們發展的王道。這個市場正是因為你們才有了活力,也希望你們能夠真正做出讓玩家喜愛的遊戲作品來。

  遊戲跨形態融合

  得益於FLASH技術成熟以及我研發人才的積累,全畫素、即時制遊戲已經成為市場主流產品,在體驗上已經與主流2D客戶端網遊相媲美。

  頁遊產品也逐漸與客戶端網遊相融合,為了滿足使用者對於畫面表現力的需求,部分頁遊產品也推出了其補充用客戶端如《天書奇談》;亦有網遊研發商推出品牌系列的客戶端網遊,如《夢幻崑崙》&;《夢幻崑崙Onweb》產品策略。網頁遊戲從單純的碎片化遊戲逐漸向多形態延伸,向深度遊戲、手機遊戲延伸,如《誅神》。

  產品結構漸豐富

  中國網頁遊戲產品型別在2009-2011年的2年之間,完成了型別的全面豐富:2009-2010年,策略戰爭類遊戲獨霸市場,而今,產品型別高度豐富,市場上可見的986款遊戲之中,角色扮演類佔據38%市場份額,而戰爭策略類佔據了36%市場份額,角色扮演類遊戲已經成為市場新生力量。而塔防、養成、休閒競技類新型遊戲也在2010-2011年湧現,獲得了玩家和市場的認可。

  步入全球化運作

  隨著中國網頁遊戲市場的成熟和競爭激烈,頁遊廠商紛紛將視角轉向海外市場。由於中國有著良好頁遊商業化運營經驗,產品步入海外市場均獲得了良好的成績:崑崙、樂港等出口領先的網頁遊戲研運一體商在海外市場的收益已經與國內運營收益相當,且出口覆蓋國家及地區也越來越廣。

  企業品牌意識增強

  為了有效的保留自有使用者、充分利用海量運營資料、更細緻地服務使用者,更好的完善產品,延續產品,中國網頁遊戲研發企業紛紛構建自己的運營平臺,以培養自有使用者,並代理其他企業產品。在這一過程中,讓使用者對於精品遊戲和研運一體企業有更好的品牌認知,哥們網就是其典型代表。

  網頁遊戲的種類

  策略類

  可以說策略類遊戲這是最主流的一類網頁遊戲,玩家在遊戲中扮演的是一塊領域***星球/國家/城市等***的統治者,可以招募英雄***將軍***,通過發展自己的領域去佔領周邊的領域,或者侵佔其他玩家的領域。戰爭以系統自動計算的方式進行,勝負取決於雙方的軍事實力,所以不線上的玩家只要建設好防禦設施擁有足夠的防禦兵力就不用擔心被別人侵略。

  “借鑑”了《OGAME》的作品可謂舉不勝舉,較為流行的就有:《戰千雄》、《臥龍吟》、《戰神世界》、《地球帝國網路》、《亂舞春秋》、《圖騰三國》、《世界領袖》與《三國風雲》等。

  寵物養成類

  這類遊戲雖然在玩家數量上不如前面的戰爭策略類遊戲,不過寵物養成類的遊戲數量可絕對不比任何戰爭策略類遊戲少,比較知名的如《怪物世界》、《寵物特工》、《創世之光》、《最終幻想WEB》等。這其中MOP的《貓遊記》已經成了養寵型網頁遊戲的代表之作。與其他型別的WEB遊戲相比,該型別遊戲更注重玩家之間的交流與互動,更接近於一個社群網遊。遊戲中,玩家可以培養自己的寵物,通過打怪練級來提高寵物的各項屬性,還可以和其他玩家的寵物進行PK競技。同時,寵物還可以擁有自己的技能和裝備,可以與其他寵物合成......但從寵物系統上來看《貓遊記》已經和普通的網路遊戲沒什麼兩樣了。

  網頁MMORPG類

  角色扮演類網頁遊戲中的《笑傲江湖》大概可以算是中國網頁遊戲的鼻祖級遊戲了,《笑傲江湖》從最早的江湖聊天室演變發展而來,早在2000年的時候就曾經風行一時,擁有N多個遊戲版本。玩家在遊戲中扮演初出茅廬的俠客,通過各種方式***如任務、打怪、PK等***升級提高自己的能力屬性,可以購買或打造武器裝備、修煉或自創武功技能,可以建立或加入某個門派。基本上武俠題材類網遊所擁有的功能,它都能實現。

  休閒競技類

  休閒競技類遊戲是當前最受歡迎的網頁遊戲之一,使用者可以在放鬆身心的同時獲得遊戲帶來的樂趣,休閒競技類遊戲通常操作簡易,畫面以卡通形象為主,內容又十分豐富,同時遊戲又帶有一定的競爭性,是玩家帶有娛樂的心態去競技。比如:彈彈堂,坦克大戰,熱舞街等。

  模擬經營類

  模擬經營類遊戲是由玩家扮演管理者的角色,對遊戲中虛擬的現實世界進行經營管理。模擬經營類遊戲按遊戲載體分,主要包括模擬經營類單機遊戲和模擬經營類網頁遊戲,模擬經營類網頁遊戲主要表現在體育型別較為多一些,代表作由:足球經理、籃球經理、商業大亨等。

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