中國象棋的起源和發展_中國象棋的行棋規則

General 更新 2024年05月19日

  象棋的本質是什麼?要解決這個問題,就要了解象棋的起源和發展變化的歷史。下面我們一起來看看文章中是如何介紹象棋的起源於發展的?

  中國象棋的起源

  我國的傳統棋種象棋,十分古老,關於它的起源。雖然目前說法不一,還沒有定論,但有一點卻是肯定的,它充滿了智慧的趣味,從其誕生之日起就要求弈棋者鬥智鬥巧,是一種模仿戰爭的遊戲。

  據考證,象棋一詞最早出現於戰國時期。《楚辭·招魂》中就對其形制以及玩樂方法作過專門記載:“蓖蔽象棋,有六簿些;分營並進,道相迫些;成梟而牟,呼五白些。”意思是說,用玉石即蓖做成的相當於骰子即蔽大小的象棋,每方共有6顆;比賽的方法是分曹並進指必須兩人或兩組對局聯賽,相互進攻,逼迫對方於死路;最後是贏者“牟”指成倍取勝利。擊敗了敵兵春秋時兵制,以5人為伍,而發出了勝利的歡呼。

  《說苑》亦記載,雍門子周以琴見孟嘗君說:“足下千乘之君也……燕則鬥象棋而舞鄭女。”意即勸孟,不妨也像“燕”國一樣,鬥象棋觀歌舞,逍遙一二。 由此可見,初創時期的我國象棋原本是一種華貴的遊戲。遠在戰國時期,它就已在當時的貴族階層中流行開來了,但是我國學術界物件棋的起源還存在爭議。有人認為,象棋從誕生初期就帶有明顯的中國特色諸如兵制,它原創於中同;也有人以為。據此就斷定象棋誕生於我國,證據還不足,認為它是“舶來品”,是從國外“引進”的等等,真是眾說紛紜,莫衷一是。歸納一下,其主要說法有: 一是“起源中國”說。其理由除去上述提到的以外,還根據古代的一個傳說,認為象棋是舜傳說中父系氏族社會後期部落聯盟領袖,史稱虞舜發明的。說舜的弟弟很壞,他因幾次想謀害舜而被舜幽禁於密室此傳說《孟子》中曾有記載。但舜作為兄長,出於同胞手足的考慮。又怕弟弟幽禁寂寞,故而製作了象棋,供他消遣度日,並說象棋中的“象”字,就代表舜的弟弟。因此認為象棋起源於我國。 二是“起源緬甸、印度等國”說。其理由是當時我國的疆域並不產象,這“象”字又從何而來?認為上述舜發明象棋的傳說,原本發生在產象國家,它是從外國流入我國的。而且象棋中的“象”,也並不是指舜的弟弟,而是指我國以南產象地區的某個領袖。說當時的象與舜曾結成兄弟聯盟,戰

  勝了其他部落,並還就此推斷出了一條象棋傳人我國的路線圖。因此歷史上我國華南人學會象棋要比中原人士來得早,道理就在於此。

  三是“神話附會”說。在有關象棋起源的傳說中,也還穿鑿附會許多神話的色彩。據說,迷於“六博棋”的周穆公曾到天界瑤池與西王母下過棋,並最終成為仙人。漢魏著名詩人曹植也寫過“仙人攬六箸,對博泰山隅”的句子。此類仙人下棋的傳說在漢魏十分流行,至今尚能在漢代畫像磚中見到“仙人六博圖”。

  當然,將象棋的起源與神話搭上關係,只能是“姑妄言之,姑妄聽之”,不足為信。但不管如何,將象棋的發源地鎖定在中國或緬甸、印度等產象國家,卻是不會錯的,而且由此延伸到西方,並派生出了各種不同的象棋如國際象棋即是一例,也是不會錯的。

  中國象棋的發展

  此處單說我同象棋的發展。我國的象棋由最先的每方6枚棋子發展到今天的模式,曾經歷了一個“從簡到繁,由粗到精”的漫長過程。據《辭海》介紹,象棋的逐漸定型與迅速發展是在北宋末年、南宋初年。弈棋時,雙方在棋盤上各放16枚棋子,即將、士、象、車、馬、炮、卒等兵種各子走法不同,而棋盤則由九根直線和十根橫線組成,中間劃定河界,共有90個據點博弈雙方各佔其半。弈棋時以把對方“將死”為勝,不分勝負為和。

  隨著時間的推移,我國象棋在原有的基礎上變得更加變化莫測、趣味無窮。象棋作為一門高超的藝術,既要比試智慧,又要較量耐力,自始至終波瀾起伏、險象環生,充滿著複雜而微妙的矛盾鬥爭。對弈者必須把握好全域性,運用嚴密的科學思維,處理好進攻與防守、捨棄與取得的

  關係,以高超的技藝去一步一步地奪取勝利。因此,象棋作為一項健康有益的娛樂活動,對人提高智慧、磨鍊意志、增強體質、陶冶情操具有重要的作用。自古以來,它被文人列為“四藝”即琴、棋、書、畫之一,素有“棋運興,國運興”的說法,深受我國人民的廣泛歡迎而歷久不衰……

  記不起是什麼人曾用優美而充滿哲理的語言,物件棋作過高度的評價和讚美:“在人們發明的各種遊戲中只有這一種遊戲,它的勝負不決定於任何刁鑽的偶然性,它只給智慧戴上桂冠!”這話說得一點也不為過。象棋確實是一門具有高度思維性、趣味性和戰鬥性的藝術,是供給智慧者的一種遊戲。其中的行兵佈陣,難以預料:對弈時的角力對抗,也不可預測。所以執子下棋,興趣盎然;以棋會友,其樂無窮。一句話。象棋充滿了無窮的魅力,令人沉醉其間而愛不釋手……

  中國象棋行棋規定

  【第1條 棋盤和棋子】

  1.1、象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺在和活動在這些交叉點上。

  棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做“河界”;劃有斜交叉線的地方,叫做“九宮”。

  九道直線,紅棋方面從右到左用中文數字一至九來代表;黑棋方面用阿拉伯數字1至9來代表。

  1.2、棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數目如下:

  紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。

  黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。

  1.3、對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見下圖印刷體棋圖規定:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文。

  1.4、比賽用的標準棋盤,應每格都為正方形,每方格長寬均應為3.2至4.6cm。每個平面圓形棋子直徑應為2.7至3.2cm,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子底色,均應為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應為紅色或深色,四周應有適當空白麵積。棋子面色分為紅黑兩組,字型和圓框應當醒目。

  演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應配合場所相應增大。

  【第2條 走棋和吃子】

  2.1、對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。

  輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。

  雙方各走一著,稱為一個回合。

  2.2、各種棋子的走法如下:

  帥將每一著只許走一步,前進、後退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。將和帥不準在同一直線上直接對面,如一方已先佔據,另一方必須迴避。

  士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進可退。

  相象不能越過“河界”,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱“相象走田字”。當田字中心有別的棋子時,俗稱“塞相象眼”,則不許走過去。

  馬每著走一直或一橫一斜,可進可退,即俗稱“馬走日字”。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱“蹩馬腿”,則不許走過去。

  車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數。

  炮在不吃子的時候,走法同車一樣。

  兵卒在沒有過“河界”前,每著只許向前直走一步;過“河界”後,每著可向前直走或橫走一步,但不能後退。

  2.3、走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子無論是哪一方的跳吃,即俗稱“炮打隔子”。

  除帥將外其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。

  【第3條 將死和困斃】

  3.1、一方的棋子攻擊對方的帥將,並在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”。“照將”不必宣告。

  被“照將”的一方必須立即“應將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態。

  如果被“照將”而無法“應將”,就算被“將死”。

  3.2 輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”。

  【第4條 勝、負、和】

  4.1、對局時一方出現下列情況之一,為輸棋負,對方取勝:

  4.1.1、帥將被對方“將死”。

  4.1.2、走棋後形成帥將直接對面。

  4.1.3、被“困斃”。

  4.1.4、在規定的時限內未走滿規定的著數。

  4.1.5、超過了比賽規定的遲到判負時限。

  4.1.6、走棋違反行棋規定。

  4.1.7、走棋違反禁例,應變著而不變。

  4.1.8、在同一棋局中,三次“犯規”。

  4.1.9、自己宣佈認輸。

  4.1.10、在對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律。

  4.2、出現下列情況之一,為和棋:

  4.2.1、雙方均無可能取勝的簡單局勢。

  4.2.2、一方提議作和,另一方表示同意。

  4.2.3、雙方走棋出現迴圈反覆三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規定。

  4.2.4、符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中也可根據比賽等級酌減,雙方都沒有吃過一個棋子。


1.中國象棋的起源和發展

2.關於中國象棋起源

3.象棋之“象”字起源

4.關於象棋的起源有多種說法

5.中國象棋的起源發展

6.中國象棋的智慧

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