網路創業的發展前景

General 更新 2024年05月23日

  被部分人所不看好,未來趨勢會怎麼發展呢?以下是小編為大家整理的相關文章,希望對讀者有所幫助。

  從創業前景來看,網路已迎來黃昏時刻

  現在創業大街已經成為一道風景,萬眾創業更是讓網際網路成為顯學,但實際上網際網路本身正在走近黃昏,而非仍當正午。理智的講我們處在前一波浪潮的晚期,新浪潮的早期,所以接下來一兩年更可能的情形並非是百花齊放,而是處處傷痕。

  塑料上的啟示

  電影《畢業生》裡有個細節,當本傑明和家族好友聊天時,這家族好友給他的人生建議只有一個詞就是“塑料”。這其實是個有時代印記的建議,《畢業生》這電影上映於1967年,而查百科我們可以發現,塑料雖然出現較早,1907年就出現了第一種塑料,但到1945年美國塑料產量才有45萬噸,到1979年塑料的產量終於超過了鋼,最終形成了極為龐大的的產業,一直持續到今天。如果用1907,1945,1979,2015這四個時間點來看塑料這個行業,那我們會看到三個階段:初創期,高速發展期,平穩發展期。在高速發展期的早期,往往只有少數人意識到新產業的價值,到晚期就會大眾化,容易出現全民關注的現象,比如在電影的細節裡都會表現出來,但產品卻和關注力正相反一般會貨品化***這個詞的複雜含義參見:創新者解答***,簡單來講就是會變成電視這樣的大眾化產品,很多人都能做但利潤空間不高。

  人類整個的技術發展曲線確實可能像《奇點》臨近裡提到的是一種指數曲線,但落到具體技術所引發的變革上,就基本上是上述的這樣的顯示先是高速線性發展,接下來發展變緩的過程。各種新技術所帶來的浪潮在早期會吸引過多的目光和投資形成某種溢價,但到後來基本都會平息,被熱點關注的行業成為我們日常生活工作的一個正常部分,不壟斷的話也就只有正常的利潤水平。這類事情發生過很多次,包括塑料、鐵路等。離我們最近的一次其實是以微軟和Intel為代表的軟體浪潮,那個時代的傑出代表是Windows,Offce,PS,CAD這類產品,但雖然距今不遠,但今天如果選擇這種題材創業,大家可能會很怪異的看你。

  如果說每波技術浪潮***包括網際網路***自身一定會有進退升沉,那關鍵問題就是我們到底處在互聯浪潮的那個波段?是初創期,高速發展期,還是平穩發展期?

  雖然網際網路相關的創業仍然足夠熱鬧,但現實來講我們其實處在馬上會進入平穩發展期的點上。當然這種判斷首先取決於如何界定網際網路的範圍,顯然的把所有用到網際網路的地方都算作網際網路和把網際網路的連結特徵看成本體,故事是不一樣的。後者更不含糊,因此好些。理解了這種標準,就容易理解微軟這種做了很多和網際網路相關的事的公司為什麼始終不被認為是個網際網路公司。

  互聯網裡的金礦在那兒

  微軟所代表的浪潮其核心特徵是端的強大化,而網際網路這波浪潮的核心特徵則是連結。這種連結的特徵可以具體體現在人與人、人與資訊、人與商業、人與機器、人與自己等。當一個公司主要靠端上附加值生存時,那它做的再好也不適合被稱為網際網路企業,比如蘋果和微軟。國內的很多手機企業試圖挑戰這規則,讓端上不賺錢,而靠後端的某種增值服務賺錢,這樣一來至少道理上確實可以聲稱自己是網際網路企業。

  而要理解網際網路企業為什麼可以賺錢,那裡可以賺錢,抽象點跳出來看下網路這事會更清楚些。

  網路本身的研究其實是先於網際網路的,也不侷限於網際網路,人與人之間很早以前就有社會關係網路,但網際網路強化了連結的強度和時效,有本很老的叫《連結》的書比較好的講述了對網路的認識過程。

  我們知道網路其實可以有非常多的型別,比如說:網路可以是純隨機的網路,這種網路中所有的節點有同樣的權重,這無疑是極為平等的網路,但在這種網路中其實是賺不到錢的;另一種網路則是無尺度網路,這種網路中節點的權重按冪率分佈,冪律分佈可以表現為一條沒有峰但落差極大的曲線。《連結》裡舉了個生動的例子來說冪律,如果在一個星球上人們的身高按冪律分佈,那絕大部分會不如我們高,但突然就會有幾百米高的巨人走過,這種網路是可以賺錢的。

  網際網路正是上面說的那種無尺度網路,少數節點具有最大的連結數,基於這種集中的連結數那就可以通過廣告等手段創造價值。所以抽象來看,網際網路上賺錢的根本是成為冪律曲線前面的節點,顯然這種中樞節點的權重越高,賺錢的可能性越大。

  從這個抽象視角就可以更好的理解網際網路本身的發展階段:如果我們知道究竟還有那些中樞節點可以被建立起來,那就可以基於此進行預判。顯然的,如果剩下的多,那就是方興未艾,如果剩下的少或者幾乎沒有,那就是已近黃昏。而我們如果理智來想,那就會發現現在不可能是方興未艾的狀態。

  以人為中心來考察連結的潛在內涵,那我們可以講人需要連線資訊,人需要連線彼此,人需要連線服務***食住行金融等***,人需要連線商品;從機器的視角則是機器需要連線機器***M2M***。除了最後一項暫時還沒有中心節點外,所有可被挖掘到的區域基本上都被覆蓋掉了,在沒有新技術讓既有領域重構***比如手機相對於PC***之前,當前的格局是被固化下來的。具體來講,我們會發現創業專案基本上不出社交網路、教育、金融、企業服務、旅遊、工具、醫療、遊戲、招聘、生活消費***O2O***這幾類,而每一類別下還不用說BAT這種龐然大物,一旦出現攜程或者美團這個規模的公司我們基本可以認為它趨於成熟,因為當人們的注意力和使用時間已經基本集中在某一個產品上時,那意味著節點已經形成,後來者就基本喪失在相同模式下與其競爭的可能性。不是說不能競爭,而是說這時候後來者開拓新的使用者會無比艱難,競爭就有了零和特質,比如說如果旅遊已經是零和狀態了,那麼去哪兒的徹底崛起必然會導致攜程的衰落,而不是會導致兩者的共同繁榮,進而事情就會變得艱難,這類場景是永恆存在的,也並不適合大多創業公司。這樣看來,企業服務、教育這類還沒有統治性的產品或公司出現,也許還有機會出現較大體量的公司,但大多的領域其實是沒什麼機會了。這潛在意味著網路本身所帶來的紅利其實已經被挖掘殆盡。

  感性去想結論其實也是一樣的,當一件事情變的每個人都認為有機會的時候剩下的往往是激烈競爭,而不是機會。

  黃昏裡期待黎明

  認定是正午還是黃昏會影響我們如何應對未來。如果是浪潮早期,更適合的策略就是多試快跑,如果是中午那就要想辦法合縱連橫,如果是黃昏,那更適合的事情其實是高築牆廣積糧。

  現在的大形勢是在機會變少的地方正在擠進更多的資源,那就必然會催生泡沫。這個事情很多頂級投資人談過,並且很多人會把當前的投資幅度與2000年做比較,比如:天地會珠海分舵同學編譯過一篇TOMASZ TUNGUZ的文章,裡面有一個很有意思的資料:2015年第二季度每個專案平均投資額為1470萬美元,超過了2000年同期的1310萬美元。這種比較是有意義的,但一個被忽視掉的基本事實卻可能會讓事情變得更糟:資本熱度和機會多少兩者相除才是泡沫程度。2000年的時候機會確實在那裡並更多,只不過是早了,而現在則是很多不是機會的機會被高估了,所以如果資本熱度超過2000年,那可能意味著更大的泡沫。這個泡沫在接下來一兩年***一兩年裡創業專案會有清楚的結果***裡會不會破滅,關鍵的影響因素只是下一場浪潮什麼時候來,如果下撥浪潮***比如VR/AR等***來的足夠快,那麼泡沫的傷害無疑會減輕,但現在看來即使離我們最近的智慧手錶也還有段距離,所以此場泡沫的破滅似乎不可避免。需要強調的是泡沫破滅不意味著網際網路作用的縮小,而是說它更多的會變成一種公共設施,就像塑料一樣,仍然可以賺錢,但沒那麼火。

  未來總是必然和偶然的疊加體,我們其實無法預測下一刻外星人到底會不會來,但泡沫這事實在是已經比較明顯,我們也可以從很多細節上看到泡沫破滅的前兆,比如阿里的縮招,科技公司的裁員,投資的熱度等。

  小結

  近來張泉靈離職引發普遍關注,選擇方向是個人的基本權利,別人其實不太適合說什麼,但單純從時機上看張泉靈的選擇其實並不是特別好,如前文所說接下來幾年是前一波浪潮的晚期,新浪潮的早期,這時候創意也許很多,但成功的其實並不會有想的那麼多,也不會很大。

  未來網路創業的發展趨勢

  移動網際網路接下來的發展有5個比較大的趨勢:

  第一,移動網際網路智慧裝置的數量今年可以向5億邁進,就像以前PC數量的增長,這會帶來巨大的機會。

  第二,競爭越來越激烈。巨頭、大的網際網路公司會把更多的資源投入移動網際網路,同時更多的創業者在進入,同質化競爭愈加激烈,把別人的成功案例拿來改改已經不夠了。

  第三,渠道整合。移動網際網路的渠道比較單一,主要依賴應用商店,渠道的增長沒有使用者和產品增長的速度快,這意味著創業者獲取流量的成本在增加,我相信接下來會有少數品牌渠道的出現,而流量和渠道的運營也會更精細化,而非之前的一次性下載。

  第四,貨幣化的完善。虛擬貨幣的模式在遊戲行業已經基本成熟,讓我們欣慰的是,隨著多個千萬級移動應用的出現,非遊戲貨幣化模式發展得比想象中要快,一些國際品牌已經願意投放移動廣告了。

  第五,資料化創業。之前不管我們創新的點子從哪裡來,基本都是精英創業的過程,剛開始做小規模運營,然後再在過程中分析使用者需求。但在大資料時代,創業者可以通過已有的公開資料探勘使用者需求,找到創業方向。

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