不死族怎麼玩?

General 更新 2023年10月15日

不死族怎麼玩?

幾種主要戰術:

一、一本狗Rush,BC BA BZ BZ BR BC BZ BZ……

首發DK或Lich,注意及時把100HP左右的狗扔回家採木頭並踢出編隊。

二、一本蜘蛛Rush,BC BV BA BZ BR BZ BZ BC BZ……

首發DK,買骷髏棒,家裡三條狗採木。練到兩級後買腐地直接衝擊對方家裡,注意腐地的位置,不要據對方基地太近。

三、快蜘蛛轉胖子冰龍,BC BA BZ BV BR 升本 BZ BZ BH BS BZ 升本 BB

首發DK,升本前造下兩條狗,一隻蜘蛛,補一根冰塔,升本時補一根幽魂之塔。二本前保證有四隻蜘蛛即可,DK玩三陪。二本Lich、車子出來後是MF強勢期。三本出來之後可以選出CL或DR。

四、天地雙鬼,BC BA BZ BZ BR 升本 BC BZ BZ BH 升本

首發DK,二發Lich,二本天鬼編隊騷擾,三本後升級食屍鬼狂熱和石像形態後衝擊最強勢的一波。

魔獸爭霸3冰封王座不死族玩法

1. 食屍鬼+死亡騎士+恐懼魔王

這恐怕是不死族到現在為止最流行的戰術了。尤其是在1。03裡面,不死族還有叢林伐步,因此,很多玩家在看到一大群的食屍鬼海,第一個反應是先把英雄躲的遠遠的,以免在第一時間死掉。由於食屍鬼的成本低,只需要140,生產需時18秒(最快的),攻擊和武器的類型都是正常,,裝甲是中等,正常的攻擊可以對細小裝甲的單位造成150%的傷害(比如弓箭手),而中等的裝甲不會被任何攻擊類型產生攻擊加成,攻擊力最高可以達到17。5。平均是13,330的體力,每1。35秒攻擊一次,構成了這個戰術的基礎。這個戰術最重要的還是兩個英雄的技能。死亡騎士的3級邪惡光環能增加30%的移動速度和15%的生命恢復速度,恐懼魔王的3級吸血光環能得到45%的攻擊傷害。前期靠吃屍技能和良好的控兵積累大量的食屍鬼,當升級了狂暴之後,3攻3防的雙光環食屍鬼幾乎能對抗任何種族(食屍鬼宣言:其他都不怕,不過還是怕牛老大,誰讓他太高大,我只有140cm他卻有188cm。)

2.死靈法師+食屍鬼+恐懼魔王

前期的依靠食屍鬼和恐懼魔王進行守獵,獲得一些額外的資金來源。當基地升級了二級之後,馬上放下詛咒神廟,家裡注意做好防守(兩三座幽靈塔+亡者大廳能頂住絕大部分攻擊)。造了8,9個死靈法師就可以進行第一波攻擊了。前線食屍鬼做作戰,死掉的食屍鬼馬上覆活為骷髏兵,依靠吸血光環前推,家裡生產的食屍體不斷的過來,一般能贏得戰鬥的勝利,即使不行,也大量打擊了對方的經濟。不斷的集結兵力,進行壓制,便是這個戰役的精髓。不過這個戰術比較怕驅散法仗和淨化之類的法術。

3.死靈法師+絞肉車+巫妖

第一英雄選擇了巫妖,在基地升級到了二級之後,造詛咒神廟和屠宰場。。生產10個左右的死靈法師和5,6臺絞肉車,就可以出去野戰了(記得研究骷髏壽命和巫師壽命,能大量增加骷髏的存活時間和數量)。外出收集小怪物的屍體,或者帶上墓地產出的屍體。一遇到對手,巫妖施展霜凍護甲和霜凍新星,減緩對手的速度,絞肉車把保存的屍體全部放下,死靈法師把他們全部變成骷髏進行戰鬥。如果對手後退,把殺死的屍體在全部裝進絞肉車裡,然後把車開到對方家裡,全部變成骷髏進行戰鬥。如果對手和你戰鬥。10個左右的死靈法師的魔力應該可以招很多的骷髏,因此並不需要畏懼。陣型很重要。不要被對方的力量型英雄切進來。冰霜之甲

4.憎惡+死靈法師或者地穴惡魔+死靈法師

這個戰術主要依賴死靈法師的邪惡狂熱。因為僧惡和第穴惡魔的特點是血多,攻擊力強,但是攻擊速度慢,移動力慢。用了邪惡狂熱之後,雖然每秒減少4點的生命力,但卻增加了75%的攻擊速度,還是很划算的。如果是用憎惡戰術,英雄可以選擇恐懼魔王,邊打邊吸血,損失的生命值很快就能補回來。如果是用地穴惡魔戰術,英雄用死亡騎士比較不錯。(加血)。前線的食屍鬼邊打邊吃屍體,做擋箭牌,加了狂熱的地穴惡魔狂射,死靈法師招骷髏。看到對方的高級兵種或者他的英雄想要逃跑時,注意用死靈法師的削弱技能,因為能削弱對方75%的移動力,50%的攻擊速度和50%的攻擊傷害,這個技能很強大,但卻被很多人忽視了。

5.食屍鬼+石象鬼+恐懼魔王

從103開始,石象鬼就變成了不死族最好的空中力量。尤其是到了104,大量的石象鬼戰術被加以運用。甚至延伸出了魔獸版的'小狗加飛龍'這個戰術最好的搭配英雄是恐懼魔王,因為恐懼魔王的吸血光環不僅對食屍鬼有用,對石象鬼也同樣存在效果。在對付暗夜精靈中,可以在用先升級二級基地,在造祭壇的開局,然後恐懼魔王和食屍鬼出去守獵,......

魔獸爭霸不死族怎麼玩?

不死族打人族還是比較好打的.需要注意的也就那麼幾點,一般的雙鬼啊破壞流啊基本上就能應付.

1.防壓制.人族的壓制戰術還是很可怕的,常常讓不死一點一點地陷入深淵.對於這個,我們的死亡騎士(DK)就顯得很重要了.DK是不死的萬年首發,各方面都很不錯.人族的壓制需要有一定的基礎,其中經濟和英雄等級十分重要,我們就從這裡入手.DK出來後就去三陪或者去基地騷擾也可以,等有了陰影就讓他去看著敵人英雄,然後我們去抓他們MF,平時放建築要找好位置,在被壓制的時候才會有轉機.這些是提前防範,當敵人來的時候隨機應變就是了.

2.防RUSH.有時候敵人會派大法師(AM)來騷擾,如果DK看著他的話會好辦一點.如果猜到敵人可能會來TOWER RUSH,那麼提前準備幾個絞肉車會很有效果,而且用來打男女巫也很好用.

3.防山丘之王(MK).之所以拿MK出來單說,原因很明顯.MK"英雄殺手"的綽號可不是白起的,風暴之錘打到誰身上都痛的不得了,而且不死族又相當依賴英雄.對付他個人比較推薦用恐懼魔王(DL)(小強也差不多),先讓MK睡了,然後圍而K之是比較簡單的辦法,估計MK要扔錘時給他來一個還能保命.能及時補血的DK和脆弱的巫妖(LICH)相當重要,所以一定要保護好.

還有一些其他的需要注意的地方就要不同戰術不同討論了,比如雙鬼就要小心暴風雪和烈焰風暴.

對暗夜

不管哪個族打暗夜都是相當困難的,尤其是現在熊鹿流/吹風流和那該死的保存權杖橫行.對付暗夜的時候我們可以考慮一下捨棄威力巨大的三連擊來換幾個英雄用.比如前幾天看到有人提出的恐懼魔王+熊貓,對付AC(弓箭手)+女獵手有範圍殺傷的火焰呼吸和腐臭蜂群,對付熊鹿有醉酒迷霧和吸血光環的配合,如果搭配女妖的詛咒就更好了.而且熊貓的醉拳在發動時也會受到吸血光環的影響,嫌他慢的話就讓亡靈法師給他頂個邪惡狂熱.而像會穿刺的小強在對付熊的時候還是很好用的,要用的話作為二發甚至首發把穿刺和尖刺護甲等級提高一下還是很有必要的.如果用傳統的英雄組合的話,帶上幾個魔法單位和絞肉車也會好打的多.女妖給熊放詛咒就行,這樣鹿就會忙於驅散,有可能的話也可以用女妖佔據敵人的熊,或者一個一個把熊圍死也行.如果敵人有保存,那麼關鍵時刻要把敵人的英雄打暈或者讓他睡著,當然,先這樣把英雄圍死的話就沒這麼麻煩了.如果對方純批發熊的話,那麼我們就以女妖的價格收購.如果對方只出鹿或者用AC+女獵手+鹿的組合的話,我們最好出幾個憎惡當肉盾,食屍鬼太脆弱了容易被一個一個幹掉.通過反覆衝擊打破暗夜的陣型,利用憎惡的大體形和混亂的場面來保護食屍鬼.在場面混亂的情況下,像憎惡這種大型生物能有效地遮擋玩家視線,這對於肉搏單位影響較小,而對於需要找準目標點射的遠程單位會造成相當大的麻煩.絞肉車也造幾個比較好,攻城武器打魔法單位真是相當好用啊.因為鹿是暗夜常用的單位,所以如果要用破壞者的話一定要小心(鹿是穿刺攻擊而破壞者是輕甲).

總之,遇到像暗夜這種麻煩敵人的話,用一下平常不用的單位說不定可以收到相當好的效果,窮則思變嘛.

對獸人

很多人都認為獸人是不死族的剋星,但如果仔細想想應該不是那麼回事.缺乏好用的驅散魔法的獸族怎麼會是有著強大詛咒法術的不死族的剋星呢?而事實上,現在不管是面對什麼敵人,不死族的選手都很少造女妖和亡靈法師.再看看人族和暗夜是怎麼對付獸人的,男女巫組合和吹風流,都是針對獸人魔法弱點的,那麼我們能不能效仿一下呢?

獸人的特點就是"質高量少",在初期敵人獸人步兵還不多的時候可以採......

不死族怎麼打不死族

最好用不死狗流,不要用什麼另類戰術。

出門巫妖帶骷髏棒,五條狗直接去對方家,看對方是什麼戰術(或者你開局造第六人去偵察也可以),如果是快科技蜘蛛,果斷一巴掌拍死——雙BC,基本沒擋;如果是慢蜘蛛,那麼你已經佔到先機了,對面英雄還沒出來,只有一隻蜘蛛,這還有什麼好說的,在對方墳場召組骷髏,一個N直接開始打(如果能圍更好),然後開始屠農,如果對面開始就變了冰塔你就有點麻煩,不過不是很影響屠農效率,小心巫妖別死了,對面冰塔很有可能盯著巫妖點。差不多就回城,家裡2本應該快好了(出門的時候升的2本),等一下,買個血瓶,2發DK(很強硬的話可以發恐懼),出去練級。後面就比較簡單了,出毀滅(不要出冰龍),車子,小狗;如果對面和你一樣的戰術,就拼操作了,打巫妖,N,圍,紅血狗拉走,2本升到一半擺墳場和雙BC,2本出天地鬼,買群補群防,鞋的話隨意,不用二發,幹正面,拼天鬼,誰拼贏了誰基本上就拿下了。 還有,總的要注意對方偷礦,概率很小,但是偷出來你就悲劇了,沒事拉個骷髏去分礦看看,自己的分礦也要看,最危險的地方是最安全的地方。

魔獸爭霸3不死族應該怎麼玩?

1.純狗流 UD大師MadFrog給我們演繹了純狗流的精髓,即,圍殺,秒殺. 開局因族而宜,對手是HUM,選擇BA祭壇-BZ人口-BC兵營-BZ-BR商店,反之,則先BC後BA.一般情況首發DK,帶上骷髏棒,進行3陪活動,當積攢滿升本的木頭後,拉部分小G外出雙線MF.,這樣做到了騷擾MF兩不誤,同時減少了英雄等級的差距.2本之後,速出LICH,同時升3本,經濟允許的話,造BH屠宰場出雕像.DK繼續騷擾,LICH帶領小G繼續MF,墳場升級攻防.3本完成後,升級狂狗,訓練小強.接著,戰爭一觸即發. 2.狗流衍生戰術 由於小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群殺.因此很多高手對狗流進行改進. 1) 小G+ZZ的RUSH戰術 在傳統狗流的基礎上,提前建造墳場.擁有7~8的小G後轉產ZZ,在LICH出現有可以擁有3~4只ZZ,雙英雄帶上骷髏棒和MANA瓶(雙殺必備),對敵人部隊進行RUSH.由於小G死後會成為2具骷髏,所以ZZ的肉盾將會源源不斷.HERO的雙殺技能配合ZZ點射,可以秒殺任意初級單位,智力英雄.只要陣型良好,一場戰役就會決定勝負。 2) 天地雙鬼 與madfrog不同,SWEET偏向與2本後出天鬼.天鬼高機動性,高防對空能力超強,對地也不俗,便宜,容易成型,並且可以石像回覆術,唯一的不足是HP太短. 當部隊成型後,依靠天鬼的掩護,地鬼小G迅速靠近對手的薄弱單位進行圍殺,天鬼則集體點殺對手的無甲後攻城單位. 當然,此招的客星就是國寶大熊貓啦…..在對戰HUM時就會顯得力不從心(MK太猛了) 3) 骷髏海 從前流行的戰術,以戰養戰的典範.常見於UD內戰或與ORC對戰(驅散是弱項) 首發在傳統狗流上可以另外選擇DL恐懼,2本之後做下法師營(基地內部)和屠宰場(基地外圍)各一,積攢UD男巫升級技能,積攢絞肉車升級挖掘屍體,另外1~2個雕像.當部隊成型後,迅速推向對手基地,在他外圍將屍體卸下,變成骷髏,不停進攻,一戰決出勝負。 3.ZZ流 ZZ流大師莫屬gostop了,當年一舉成名,ZZ流功不可沒。 開局是墳場-兵營-祭壇-人口.若是2小G開局,則有一隻ZZ可以外出探路,若是3G開局,那就沒的探了。 ZZ流放棄了DK的騷擾而選擇MF,ZZ的高攻可以很輕鬆的MF,骷髏保證了自身部隊不消耗任何HP和MP,2本完成後,訓練LICH,以及屠宰場的雕像,積攢了7~8個ZZ後,就可以進攻對手基地了. 4.ZZ流衍生戰術 由於ZZ流的不斷削弱,高手們也不斷探詢新的打法 1) 小強ZZ流 ZZ流需要肉盾,小小強就是完美的肉盾,這種戰術在初期就可以獲得一支不俗的2圍部隊(近戰加遠程) 2) ZZ憎惡毀滅流 此戰術是ZZ流的後續版本.當對手頂住了中期強大的RUSH後,ZZ就不再是主力部隊,而毀滅則是替代品,憎惡則是強大肉盾.當ZZ+憎惡+毀滅的3圍部隊成型配合強大的3英雄,2個字形容:無敵! 回答者:cannavaro82 - 首席運營官 十三級 9-13 19:52 不死. (冰甲)蜘蛛(冰龍)流,天地雙鬼流. (冰甲)蜘蛛(冰龍)流 不死前期的變化不多,主要看墳場佈置下的時間,如果是先墳場後祭壇就是標準蜘蛛流. 1,兵營墳場祭壇房子商店 2,兵營墳場房子祭壇商店 都是可以的,1的話房子稍微會卡一點時間,2的話比較流暢,但是英雄出來的比較慢,在TR這樣的地圖近點有經驗的對手會馬上把你門口的怪搶了. 在中期蜘蛛流還能有變化,就是2英雄LICH是否第一點升級......

魔獸爭霸3不死族全攻略

不死族的核心就是英雄,很多人都認為不死族兵種脆弱,沒有能像暗夜或者獸族的兵種能抗,英雄成長性不好,沒有山丘或者劍聖那樣一騎當千的後期英雄,分礦難開,沒有人族,暗夜那種風騷亂礦等等。但是不死族是一個堅忍的種族。很多以少勝多的經典戰役都自於不死與其他族的對抗。可以說UD就是以堅韌的意志來奪得最後的勝利。(經典戰役 瘋狂青蛙對埃克索尼亞的戰報,1個DK加2個胖子拖死了人族雙英雄加法師流)

不死族的戰術比較少,1,狗狗轉毀滅,這個主要是對抗人族速礦打法,或者是獸族科技打法。狗狗前期騷擾人族分礦屠殺農民,減慢人族的科技發展。憋到毀滅出現一波帶走人族。獸族是速度出毀滅,在其高級兵種成型前用毀滅大力的消滅獸族地洞。阻礙其人口發展,阻斷造兵數量達到勝利。此戰術對獸族的蝙蝠流剋制,如果發現對方出大量蝙蝠請速度換成蜘蛛。

2.狂狗雙光環戰術。就是首發DK次發恐懼魔王,快速升級3本升級狂狗技能。這個要求操作非常高,前期DK需要快速的攀升等級有了等級才能提供光環和C的支持。等到而英雄恐懼魔王出現先學睡眠在學光環,睡眠E可以更好控制對方英雄或者高級兵種。雞他們癱瘓,等到雙光環成型後帶領狂狗和雕像就能直接衝擊對方的基地如果有小強的話更好,3個力量英雄可以更好的配合。適合對抗種族是1,惡魔獵手的雄鹿組合,通過狂狗的速度穿插到熊的背後擊殺小鹿,恐懼魔王的睡眠放給惡魔獵手或者熊讓他們成為看客。如果對面的暗夜有守望者和熊貓請買團補。2,山丘的火槍組合,恐懼魔王任務就是睡山丘,不能讓他放出雷霆一擊。小強穿刺火槍部隊,讓人族陣型混亂就是我們的目的。3排除牛頭人獸族組合,如果對方出空軍請出石像鬼。還是老方法,恐懼魔王控制對方的片殺英雄或者輸出英雄,狗狗撓過去。(經典戰報是zacard對FOV)

3.蜘蛛流。不死族的萬金油戰術,也是被各個種族剋制的戰術。分快蜘蛛滿科技和慢蜘蛛速科技之分,區別在於墳場建立的時間。

快蜘蛛步驟1,墓地早農民*1,1個農民建造墳場+地穴,回去挖礦,等到150G後建造通靈塔。地穴好後先出只狗,等到180G後建造祭壇,最後錢夠130出商店。首發英雄必須是DK。DK出來後擁有2個蜘蛛,商店已經建立完畢。然後再補造建造通靈塔,第一個通靈塔如果有必要就升級成冰塔。DK出來的時間差不多哦還有一格就要黑夜,正好適合到附近的黃點連怪。然後第2個通靈塔建立完畢出狗是為了快速科技,出蜘蛛是為了練級壓制。這個看自己選擇,但是狗3只就足夠了。如果順利往往是在黑夜1點時刻就足夠210木頭升級基地。剩下的就是升級科技。科技科技升級開始後補蜘蛛和通靈塔,蜘蛛補到6只後可以先停止練級,直接到對方家壓制。到達二級後兩條選擇,1出次英雄LICH學習冰甲+NOVA。2建立屠宰場出雕像。這個自己選擇。LICH冰甲保護蜘蛛,車子主要是讓不死更好的耐打。有時候經濟允許可以直接升3級基地。升級完畢學習毀滅。部隊成型。對抗最多的是1,獸族,優先消滅獸族地洞。其次集火BM

2,人族。集火對方所有兵種建築。3熊鹿的暗夜。蜘蛛打小鹿。毀滅打熊。而這個又正好被熊鹿剋制。小鹿對毀滅加成傷害,熊對蜘蛛加成傷害。

4)天地雙鬼,由瘋狂青蛙創造轉來剋制暗夜的戰術。前期出狗到6只後升級基地或者外出練級就有了保障,然後雙兵營出石像鬼。通過繞樹林來壓制暗夜的經濟。

開始墓地造侍僧*2,首發英雄大部分選DK,少部分可能會選擇恐懼魔王。

此戰術要求的是靈活運用石像鬼的機動力,當石像鬼達到10只以上可以編程1隊直接飛到精靈家擊殺採集木頭的小精靈,或者打擊金礦蓋子。逼迫俺也回家防守。等暗夜回家石像鬼就可以飛進樹林等暗夜......

魔獸爭霸3不死族新手怎麼玩?

新手就玩蜘蛛流 好一些 小狗比較脆 難操作

開局是墳場-兵營-祭壇-人口 ZZ流放棄了DK的騷擾而選擇MF,ZZ的高攻可以很輕鬆的MF,骷髏保證了自身部隊不消耗任何HP和MP,2本完成後,訓練LICH,以及屠宰場的雕像,積攢了7~8個ZZ後,就可以進攻對手基地了.

具體的還要臨場變化 你知道個大概就可以了 說多了你也記不住 死記硬背打不贏的 多玩玩就好了

魔獸爭霸3冰封王座不死族怎麼玩

你可以試試科技蜘蛛轉雙屠宰場 毀滅一波流。開局是:兵營→祭壇→通靈塔→商店→墳場→升級基地→第二個通靈塔。兵營好了以後只造兩個食屍鬼(加贈送的那個食屍鬼一共三個),你可以在升二級基地前造一個蜘蛛,也可以先升基地再開始造蜘蛛(要看你需要不需要這個蜘蛛)。你要造第六個農民並且用他探路。死亡騎士出生後買骷髏棒去騷擾對方,陪對方練級。出4到6之蜘蛛就不要再出了(除非對方出大量空軍),升完2本直接升三本,然後放禒雙屠宰場暴5個雕像,巫妖可以在三級基地升到三分之二的時候造,這樣出來就可以直接買球,巫妖也可以先不造,打完毀滅一波流再造,這樣死亡騎士的等級會更高。不過初學者還是帶著巫妖打一波流吧。三本一好屠宰場裡升變毀滅者的級,變四個毀滅者猛打一波,第五雕像個留著加血。毀滅者和蜘蛛要齊射共同打一個目標,專門挑重型護甲的打,打步兵、大熊、騎士、打箭塔打地洞。再然後打人族就轉型大量憎惡,有二礦就出女妖魔盾給憎惡套上。他要是暴獅鷲你就繼續補蜘蛛。打獸人就轉型狂熱食屍鬼 雙群補或者繼續補充蜘蛛加毀滅,用蜘蛛加毀滅者打到底。打暗夜就使勁暴憎惡就沒錯,憎惡懼怕魔法攻擊兵種,而魔法攻擊兵種多數都怕蜘蛛,蜘蛛憎惡可以互相保護所以除了打獸人,蜘蛛加憎惡可通用。要是對方出了太多剋制你毀滅者的兵(暗夜量穿刺攻擊兵種對毀滅者有二倍傷害)你可以不出毀滅者直接三本暴憎惡,但要準備兩個雕像隨時變毀滅用於驅散。打獸人的時候,要用蜘蛛網住對方自爆蝙蝠,毀滅者要升級二防,有了二防自爆蝙蝠兩下炸不死你的毀滅者,要是對方劍聖等級太高,你可以造一個女妖來專門詛咒他,他驅散你就再詛咒他。第一英雄死亡騎士,第二英雄巫妖王,第三英雄儘量選擇黑暗遊俠,要是,沒有遊俠就出恐懼魔王,魔王睡眠是必須升的,腐臭峰群或者吸血光環你自己根據情況來先吧。死亡騎士要帶著魔瓶和無敵藥水。我的回答夠通俗不?我再補充一點,毀滅者出來之前要是你對你的 實力沒信心就避免交戰,要是前期損失太大就不好打了。不死族最有戰鬥力的兵種是有魔毀滅者,其次是憎惡。所以先用 毀滅者打一波,再轉憎惡。手機打字不容易,所以只能教你一個套路了,這個叫科技蜘蛛速毀滅者轉憎惡,希望對你有用。

不死族毀滅流怎麼玩?

如果打HUM立塔開礦,一般速科技毀滅。

開局是常規小G流開局,BA-BZ-BC,為保證科技速度以及牽制開礦,一般建議6個G升科技,dk出來就去三陪,搶怪,搶經驗,殺農民。(最近我喜歡上了上來招骷髏點大法,DK三把C一般能拿個一血。)

總之,在保證DK血量的前提下儘量多殺農民,拖著不讓順利開礦,家裡木頭夠了可疑拉G雙線個小點,DK能有光環不管殺人越貨還是跑路都不錯。

家裡科技不要停,一路攀3本,二本好的時候雙BH,出雕像,LICH不著急出穿一般都是單DK。

DK騷擾回來,和G出去MF一下,一定要到3,這個時候一般有4到5個雕像,DK血量也恢復得差不多了,買好血瓶,骷髏杖衝一波,家裡持續補雕像,注意人口,不要到變得時候發現每人口就尷尬了。

然後一個一個飛起來..就OK了,注意有魔法的毀滅不要浪費了,別去打建築,對塔或者對敵方重甲單位,DK保護好,適時給毀滅加C,毀滅吸魔時間一到就吸水人,保護不要讓穿刺攻擊打到。

不死族怎麼玩

1. 食屍鬼+死亡騎士+恐懼魔王

這恐怕是不死族到現在為止最流行的戰術了。尤其是在1。03裡面,不死族還有叢林伐步,因此,很多玩家在看到一大群的食屍鬼海,第一個反應是先把英雄躲的遠遠的,以免在第一時間死掉。由於食屍鬼的成本低,只需要140,生產需時18秒(最快的),攻擊和武器的類型都是正常,,裝甲是中等,正常的攻擊可以對細小裝甲的單位造成150%的傷害(比如弓箭手),而中等的裝甲不會被任何攻擊類型產生攻擊加成,攻擊力最高可以達到17。5。平均是13,330的體力,每1。35秒攻擊一次,構成了這個戰術的基礎。這個戰術最重要的還是兩個英雄的技能。死亡騎士的3級邪惡光環能增加30%的移動速度和15%的生命恢復速度,恐懼魔王的3級吸血光環能得到45%的攻擊傷害。前期靠吃屍技能和良好的控兵積累大量的食屍鬼,當升級了狂暴之後,3攻3防的雙光環食屍鬼幾乎能對抗任何種族(食屍鬼宣言:其他都不怕,不過還是怕牛老大,誰讓他太高大,我只有140cm他卻有188cm。)

2.死靈法師+食屍鬼+恐懼魔王

前期的依靠食屍鬼和恐懼魔王進行守獵,獲得一些額外的資金來源。當基地升級了二級之後,馬上放下詛咒神廟,家裡注意做好防守(兩三座幽靈塔+亡者大廳能頂住絕大部分攻擊)。造了8,9個死靈法師就可以進行第一波攻擊了。前線食屍鬼做作戰,死掉的食屍鬼馬上覆活為骷髏兵,依靠吸血光環前推,家裡生產的食屍體不斷的過來,一般能贏得戰鬥的勝利,即使不行,也大量打擊了對方的經濟。不斷的集結兵力,進行壓制,便是這個戰役的精髓。不過這個戰術比較怕驅散法仗和淨化之類的法術。

3.死靈法師+絞肉車+巫妖

第一英雄選擇了巫妖,在基地升級到了二級之後,造詛咒神廟和屠宰場。。生產10個左右的死靈法師和5,6臺絞肉車,就可以出去野戰了(記得研究骷髏壽命和巫師壽命,能大量增加骷髏的存活時間和數量)。外出收集小怪物的屍體,或者帶上墓地產出的屍體。一遇到對手,巫妖施展霜凍護甲和霜凍新星,減緩對手的速度,絞肉車把保存的屍體全部放下,死靈法師把他們全部變成骷髏進行戰鬥。如果對手後退,把殺死的屍體在全部裝進絞肉車裡,然後把車開到對方家裡,全部變成骷髏進行戰鬥。如果對手和你戰鬥。10個左右的死靈法師的魔力應該可以招很多的骷髏,因此並不需要畏懼。陣型很重要。不要被對方的力量型英雄切進來。冰霜之甲

4.憎惡+死靈法師或者地穴惡魔+死靈法師

這個戰術主要依賴死靈法師的邪惡狂熱。因為僧惡和第穴惡魔的特點是血多,攻擊力強,但是攻擊速度慢,移動力慢。用了邪惡狂熱之後,雖然每秒減少4點的生命力,但卻增加了75%的攻擊速度,還是很划算的。如果是用憎惡戰術,英雄可以選擇恐懼魔王,邊打邊吸血,損失的生命值很快就能補回來。如果是用地穴惡魔戰術,英雄用死亡騎士比較不錯。(加血)。前線的食屍鬼邊打邊吃屍體,做擋箭牌,加了狂熱的地穴惡魔狂射,死靈法師招骷髏。看到對方的高級兵種或者他的英雄想要逃跑時,注意用死靈法師的削弱技能,因為能削弱對方75%的移動力,50%的攻擊速度和50%的攻擊傷害,這個技能很強大,但卻被很多人忽視了。

5.食屍鬼+石象鬼+恐懼魔王

從103開始,石象鬼就變成了不死族最好的空中力量。尤其是到了104,大量的石象鬼戰術被加以運用。甚至延伸出了魔獸版的'小狗加飛龍'這個戰術最好的搭配英雄是恐懼魔王,因為恐懼魔王的吸血光環不僅對食屍鬼有用,對石象鬼也同樣存在效果。在對付暗夜精靈中,可以在用先升級二級基地,在造祭壇的開局,然後恐懼魔王和食屍鬼出去守獵,家......

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