設計的出發點是什麼?

General 更新 2024-06-02

可靠性設計的出發點是什麼?

可靠性設計可以分成兩個基本出發點:

‍第一個就是“完美性設計”,通俗地講就是怎弧保障我們的設計是完美的?最終的產品是完美的?如果在設計的時候,時刻提醒自己這個問題,促使自己多考慮,就應該明白為什麼我們要求項目組在產品立項開發的時候就要考慮到外界對產品的可靠性需求,為什麼我們要在方案設計階段列出關鍵器件清單,為什麼我們要核對關鍵器件的使用規範說明和器件規格書,為什麼我們要控制器件選型的製造商和供應商認證,為什麼我們要組織在開發過程中不斷討論產品可能存在的應用缺陷,為什麼我們開發產品的時候眼睛要盯住客戶的使用環境,為什麼要建立部門設計經驗庫,為什麼要引入眾多的設計準則和查檢表......所以,如果大家能時刻問自己怎樣才能保證我設計的這個產品到客戶應用現場後能按要求使用3年不出問題,還有哪些缺點待改進,是不是已經把所考慮到的問題都已解決了,是否已盡力保證了設計上的完美。只要理解了這個設計思想,正向的可靠性設計開展起來就會順暢多了。

第二個就是“容錯設計”,因為雖然我們在設計上儘量考慮的各種各樣的情況,也盡力向完美設計靠攏,但實際上由於知識技能開發進度等限制,我們的設計不可能完美無缺,這時候如果出問題了應該怎麼辦。所以我們要考慮一些逆向的容錯設計,先判斷大概哪些地方會出哪些問題,出問題之後是否能及時檢測到,或故障隔離,是否需要做安全防護措施等。這就是我們為什麼要強調系統的自檢流程和參數容差判斷,故障識別和隔離措施,如果沒辦法判斷隔離的話,是不是可以考慮提醒指示,加外圍的防護單元,尤其涉及到系統安全狀態時。

設計的功能是什麼?設計的出發點是什麼?

設計,顧名思義,就是對某一些東西進行某些方面的改進與改造,這需要很多方面的綜合客觀的考慮,可以說是很複雜的。它的功能在於可以讓一箇舊事物獲得新生,從而符合各方面的要求。

設計的出發點,這問題很難全面地回答,從設計本身來講,出發點在於設計者本身,從社會出發,出發點又在於設計的目的與設計者的上司的要求,有時設計師不得不妥協,從而有悖自己的設計理念。

總之,做設計,做好的設計,真的可以體現一個人的努力與能力。(個人陋見,望對你有啟發。)

遊戲設計的出發點是什麼

國外有很多遊戲設計這方面理論研究的書,出現的最多的詞就是“fun”,好多人翻譯成有趣,樂趣其實很片面。

對於開發者的角度來說,設計的出發點可以是體驗也可以是gameplay,最終的目的都是圍繞“fun”就是恐怖的恐怖的很有新意或者砍人要砍的很爽或者遊戲玩法/機制上特別有創意。

對於製片來說,設計的出發點是在有限的成本內設計出在市場上或者在玩家心理更有潛力的遊戲。

對於投資方來說,設計的出發點就是怎麼賺錢怎麼來...

進行組織設計的基本出發點是什麼

組織目標

一個公司專業做UI設計得出發點是什麼?是內在還是外在?

第一、客戶的需求。

第二、用戶需求。

設計的工作就是把想法成像,沒有內,怎麼來的外?

請能否簡單地說說設計的目的,即設計的最根本出發點是什麼?

設計是一項美學系列,它的目的是滿足人們的愛美及時尚需求!專業

鍵盤佈局有哪些種?各種佈局的設計出發點是什麼

有的為了單手操控,有的為了遊戲快捷鍵,有的是集成多媒體功能,主要是為了解決用戶需求

建築設計評價的出發點到底是什麼?求專業解答!!我是建築學院的大一學生,想知道建築評價的出發點到底是

作為初期作業大多為畫法幾何時,也就是給一個圖紙進行復制,這時的標準一般為圖面佈置均衡、畫面整潔、線條粗細符合要求和線型正確。

作為方案設計首先是符合設計條件(功能、面積、美觀等設計條件通知書中的內容),空間組織合理(各功能分區的兼容性、動靜分區的合理性、人流物流的分離等),尺寸符合人體工程學要求(建築的層高、傢俱的尺度等,在建築學初期就會學到),美觀方面的要求(幾何外觀和色彩搭配等。這一點各人不同,但應符合時代潮流)。

以上幾個方面不是完全可清晰的劃分,有重合部分,各導師的分類可能。如到了工作中還有更多的,如消防、衛生(光照等)、與結構設備的協調等規範方面的考慮。甲方的愛好與資金等很多方面。

網絡設計的出發點是應用到什麼上面 10分

網站的製作上,!

設計是什麼?

我就是一開始沒有分清這個概念,在第一次上設計課時可苦大了。設計是溝通,是傳達,而藝術是表現,是創作。這並不是說設計裡沒有表現的成份,更不是說藝術是不在乎溝通的。但是兩者在這兩項上的側重是有很大差別的。設計是不能憑感覺做的,要考慮各種因素,要尋找最隹的表達方法,要把自己的感覺翻譯成大眾能夠理解的有效視覺語言。 注意細節 決定一個設計作品的質量的往往是它的細節,例如字體的選擇,圖形的構造,顏色的差異等等。這些細微的差別 (nuance) 在體現作品整體上起著相當大的作用。無論一個設計的想法有多好,如果製作粗糙,便會失去魅力。另外,如果我們要求自己注意這些細節和它們的影響,就可能會從中發現一些新的靈感和方向。 變化與替換 從一開始學設計時,老師就不斷地強調變化 (variation) 的重要性。做一項作業時,我們從來不會去專門尋找它所謂的正確答案,而是試著把自己的各種想法整理出來,儘量用不同的方式來表達,從中再探索,不斷地讓一個想法把自己帶到另一個想法。這樣可以擴大我們的想像力,看到不同的可能性。雖然最後的成果很重要,但是過程更重要。這個探索的過程是無法用任何東西取代的。今天老師提到 variation (變化) 和 alternative (替換) 的區別,我覺得挺重要的。變化是尋找同一種表達方式的各種表現方法,而替換則是尋找另一種表達方式。有時如果一個想法總是做不好,也許該尋找一個替換的想法,而如果找到了合適的想法的話,便應該看看它都可以有什麼變化的表現方式,以得出最隹的設計方案。變化和替換的界限往往不很清楚,但是如果有個大的概念的話,還是會有些幫助的。 多領域的修養 我覺得學設計與做設計最大的好處就是會接觸到許多不同的領域。我們的作業題目曾經包括汙染,城市變化,爵士樂宣傳,未來建築的趨勢,水的問題等等。通常都是讓我們自己在題目裡選擇一個角度,然後做出有說服力的視覺作品。要想表達好自己的觀點,必須先蒐集很多的相關資料,對題目有一定程度的理解。完成品可以是抽象的表現,但是想法必須是有形的,有根據的。很多人認為設計就是在電腦上做出漂亮的東西,其實完全不是這樣的。我們學設計的一大部分時間都是在到處尋找資料,研究以及消化它們,然後再試著從中找到自己的位置,與自己想表達的概念。沒有完全理解某個問題時,是不可能有效地表達它的。如果連自己都不知道自己想說什麼,不管完成品有多好看,也是白紙一張,因為它沒有清楚的內容.通過最近這幾個學期,我的研究能力提高了,也重新認識了設計的含義。 計算機不是你唯一的工具 你知道設計師最好的朋友是誰嗎?是照相機和複印機。它們是做設計必不可少的工具與玩具。圖庫的圖像畢竟有限。最怕的就是由於圖庫裡沒有完全合適的圖像,所以只好妥協一張一般的,這樣本來很好的想法也就無法發揮到最隹。只要有機會,最好都用自己拍攝的圖像。常出去拍照也是一大娛樂呢。那複印機呢?太多人低估它的價值了。死死板板地複印文件只是複印機的最基本功能。我們可以複印平面的東西,立體的東西,拼湊的東西。可以放大,縮小。可以重疊反覆地在同一張紙上印。可以邊複印邊挪動裡面的物件,會得出很多獨特的意想不到的效果喔。複印機裡出來的東西通常都有一種它特殊的質量,利用好了,可以使設計作品增添光彩。電腦當然也是我們的朋友了。但是你稍不留意,它可能就會變成壞朋友。我們太依賴電腦了。有時候連想都不想就會按鍵做個效果,因為實在是太方便了。但是這些自動化的功能經常會讓我們錯過一些探索的機會,也常得出被科技所驅使而缺乏特性的作品。電腦不應該是答案,它與照相機,複印機同樣的只是一個工具。它能夠幫助我們省掉......

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