開發遊戲需要哪些軟件?

General 更新 2024-05-30

遊戲開發需要具備什麼呢 ?

一、遊戲開發製作的概念

遊戲開發是一個過程,為了激發玩家玩遊戲熱情,通過遵循設計製作規則,來設計人物、場景等遊戲要素。主要流程包括原畫創作、建模、材質、燈光及渲染、骨骼設定、動畫、特效等部分。涉及範疇包括 :遊戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、遊戲角色、道具、場景、界面等等元素。遊戲程序開發歸根到底就是軟件工程,是遊戲製造環節中不行短少的重要部分。遊戲程序開發是技術含量最高的,遊戲程序員的薪資也相對其他職業高許多,目前遊戲職業中游戲程度人才的缺口非常大,供不應求。

二、遊戲開發需要具備的知識

遊戲本質分析,遊戲產業概論、遊戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、遊戲故事設計、遊戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、遊戲平衡設定、界面與操作功能。透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應用、PhotoshopCS3造型基礎、遊戲美術風格技法、色彩基礎、遊戲色彩練習、肖像繪製、質感表現。3DMAX軟件基礎、遊戲材質基礎、遊戲道具製作、作品渲染遊戲場景製作技巧、場景材質製作、卡通角色製作、寫實角色製作、怪物製作。簡單分類的話就是:

1、紮實的算法知識。主要有:樹或圖的搜索算法、A*算法、碰撞檢測算法、BSP樹、人工智能

2、相關圖形處理知識。比如:Direct X編程、OpenGL編程、圖形學的相關知識(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對象的消隱算法比如油畫算法,Z緩存)和動畫處理知識。如果想深入還要學會幾種三維引擎比如OGRE。

3、紮實的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現在比較大的遊戲也由此開發;DELPHI功能也很強,很多網遊:比如網金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用於開發手機遊戲。

三、遊戲開發需要學哪些

遊戲開發需要學哪些,課程是什麼樣的呢?學遊戲程序開發主要有最通用的C++ 及Windows程序設計課程,算法設計、數據結構、軟件工程、遊戲技術,遊戲設計方法及流程等課程。所有課程以行業最實用技術為參考,綜合初學者的接受能力精心設計。

1、基礎公共課:遊戲概述 Photoshop平面軟件及像素美術 3dsmax軟件基礎及效果圖製作 遊戲程序設計基礎及遊戲製作原理 遊戲策劃、製作、測試及運營實踐 遊戲行業規劃及職業素質。

2、專業技能課:手機2D遊戲開發 2D遊戲開發技術實戰 C++語言及算法基礎 WIN32程序開發及MFC基礎 2D遊戲開發實踐 行業規劃及職業素質。2D網絡遊戲開發主要學習內容有網絡遊戲程序設計、網絡遊戲算法設計、2D網絡遊戲平臺設計以及商業實戰項目訓練,包含C++、數據結構、算法基礎、Windows API使用、MFC原理及其應用、2D圖形渲染技術、界面設計與應用。

3、遊戲程序方向: Direct 3D程序開發基礎 3D遊戲開發技術實戰 遊戲引擎的修改與使用網絡通訊、數據庫及遊戲服務器、行業規劃及職業素質、遊戲綜合項目實戰訓練、基地頂崗項目實訓。

四、遊戲開發常用軟件

1、3dsMAX:大多數遊戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立製作遊戲中所有美術相關資源。

2、Delphi:直接編譯生成可執行代碼,編譯速度快。由於Delphi編譯器採用了條件編譯和選擇鏈接技術,使用它生成的執行文件更加精煉,運行速度更快。在處理速度和存取服務器方面,De......

自己製作研發遊戲軟件,都需要什麼?怎麼做?有懂得嗎? 30分

一 學遊戲製作的人很多,可很多人水平太垃圾

現在遊戲製作這個行業是一個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學裡也很少開設這種遊戲製作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什麼乾貨。其實很多人想做這個行業,於是從網上扒拉各種遊戲製作教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀裡糊塗,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什麼系統,缺乏真功夫,很難在遊戲製作這個行業裡立足,這是我們很多遊戲學習行業人員的悲哀。

二 有一直遊戲製作學習,叫無論你在哪,都可以看現場直播

現在網上很多遊戲製作的學習教程和有很多,但是大多數都已經過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要麼不學,要麼就學出一個樣子來,怎麼才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網上可以看現場直播老師,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網上就能系統的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處於中間位置的一組是:六七六,最後的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這裡有每天的全國各路高手現場直播分享的遊戲製作精品課程,你什麼都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。

三 與其玩遊戲,不如做遊戲

要知道玩遊戲和做遊戲不是一個概念。玩遊戲是一種業餘愛好生活方式,做遊戲是一個工作,是一個產業,是一份職業,是一個事業。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這麼一解釋大概明白這中間的區別了吧?遊戲作為一個產業在中國十年,發展的勢頭很強勁。

四 遊戲是是怎麼被打造出來的

1.遊戲製作過程並不神祕。按不同,可分為網絡遊戲(online game)和家用機遊戲(consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段——項目研發階段——項目開發階段——遊戲測試階段——遊戲運營階段。作為個人,在遊戲製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網絡端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(為主)。而網絡遊戲和家用機遊戲在美術方面的要求不大相同。網絡遊戲更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機遊戲更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網絡遊戲的美術在畫面表現力上有向家用遊戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。

2.遊戲製作全過程:

(1)【遊戲策劃】

工作範疇:故事設計,AI設計,玩法設計,數字設定,關卡設計

人員配置:編劇人員,遊戲策劃人員

(2)【遊戲美術】

工作範疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面

人員配置:原畫師,模型師,材質師,動畫師,特效師,UI設計師

(3)【遊戲程序】

工作範疇:遊戲引擎程序,腳本編輯,材質開發

人員配置:程序員,工程師,Shader程序員

(4)【遊戲整合】

工作範疇:關卡整合,數值調整,程序與美術結合,音效置入

人員配置:程序員,工程師

(5)【遊戲測試】

工作範疇:數值微調,極限測試,除錯

人員配置:程序員,工程師

3.學習遊戲製作必須掌握三大方向的知識和!

遊戲美術,需要......

開發軟件和遊戲需要什麼

開發軟件和遊戲需要Excel(csv)+Lua(或其它腳本語言)。

XML冗雜信息太多了,一張表裡面一大半都用來寫格式……Excel也不支持樹形結構

唯一的好處就是默認UTF-8,做海外版本稍微方便點,TXT才是萬能配置格式

學習遊戲軟件開發要具備什麼?

遊戲分為遊戲策劃,遊戲美工,遊戲程序三個部分,遊戲策劃就是編輯遊戲劇本,需要有好文彩,遊盯美工要有繪畫基礎,美感好,學3dmax軟件,遊戲程序要學習編程語言,邏輯思維能力。

有什麼軟件可以讓我們自己開發遊戲。

你至少要會一門編程語言 然後在看相關的遊戲開發的庫

設計一款遊戲需要哪些軟件

製作一款遊戲必須有一個完整的策劃方案,它必須完整地涵蓋整個遊戲的故事、流程、內容、方式、遊戲畫面、角色造型、 場景規劃、人工智能、硬件配備、市場評估等。對整個遊戲過程的詳細描述及實施規劃都應 記錄在案。而在製作遊戲的過程中需要設計到Unity、3DSmax、maya、Photoshop、Illusion和Zbrush等等遊戲製作軟件。

製作一款網絡遊戲需要的最核心的人才是原畫、2D、3D、程序設計、策劃等5個方面的人才。

還有的是,有新的概念是不錯,但是必須是在能夠做出來的前提下,不可能光是空想,

1、Microsoft Office系列軟件:含Word、Excel、Visio、PowerPoint 2、Adobe軟件:Photoshop

其它有必要學習

1、程序相關語言:C++(選修彙編,選學習軟件VC,網絡遊戲必懂) JAVA(手機遊戲必懂,在J2ME平臺上)

2、美術相關軟件:3DMAX(選學習軟件maya)

3、高等軟件掌握能力(指能迅速上手使用各類軟件)

還有遊戲設計方面書籍。遊戲設計——原理與實踐 ,遊戲設計概論 ,遊戲的設計與開發。

還有就是設計出來的遊戲需要的配置的選擇……等等很多東西=.=本人屬於外行,只做這麼的意見(參考意見)

動漫遊戲開發需要哪些軟件?

發展到現在這個時代,3d遊戲製作分工越來越細緻,僅美術這一塊就生出了若干個職位,如二維的原畫,三維的場景和角色,關卡美術和特效等,不過在這之前,我得預先解釋一下游戲製作的軟件和引擎。因為,提到3d遊戲製作,就不能不提到它們。1、PS想必你也吐槽過PS前後照片對比圖,PS是一個神奇的東西,它的大名是:photoshop。你也許也用過。3d畫貼圖需要用到PS,我接觸到的很多原畫設計師也喜歡用它。2、3dsmax無數技術流曾經熱衷將max和maya一分高下。雖然maya也頗負盛名,但它在影視動畫電影領域更流行一些,3dmax才是遊戲開發的無冕之王。順便提一下,3dmax和maya現在已經屬於一家公司了。3、zbrushzbrush是一款專門的高精度模型雕刻軟件,它用來輔助3d遊戲美工設計師們讓模型實現更多的細節。在zbrush雕高模,在max裡面建低模,高模烘低模形成法線貼圖。4、遊戲引擎遊戲引擎就好像汽車的發動機,玩家所體驗到的劇情、遊戲關卡、遊戲美工、遊戲背景音樂、操作等內容都是由引擎控制的,它在後臺指揮它們同時、有序地工作。簡單地說,引擎就是“用於控制所有遊戲功能的主程序”,它是程序員工作的結果,但使用者通常是美術和策劃。如果一款遊戲的引擎被研發出來以後,這款遊戲的程序方面的工作也就完成了至少一半。當然,現在很多遊戲公司都嫌獨立開發一個引擎太麻煩,所以直接去買別人公司的引擎,省事啊,3d遊戲引擎開發起來費時費力,沒個三年四年的下不來,等你寫好引擎再開始研發遊戲黃花菜都涼了,玩家需求變了,主流遊戲類型也變了。匯眾教育中關村遊戲學院長期以來面向社會招收有意向學習遊戲策劃、遊戲設計、遊戲美術設計、遊戲開發與製作的學生。300天全日制點對點脫產教學,8年教學經驗老師權威授課。

從事遊戲開發,需要什麼技能?

看你要去哪個方向了,策劃、程序、美術,每個方向又有細分。

策劃有劇情策劃,關卡策劃,數值策劃等等。

程序有客戶端編程,服務器編程,引擎編程,腳本編程,手機遊戲開發, 網頁遊戲。

美術有3d建模,2d美術。

方向不一樣需求不一樣。

較瞭解程序,就程序倆說吧。

如果要說只為幹活,客戶端你得學windows編程,socket等

服務器當然就是各種數據庫操作,各種通訊操作。

引擎編程需要了解底層,directx,opengl,3d數學,物理基礎等。

腳本的話就學腳本就夠了。

手機遊戲開發分ios、android,對應使用不同引擎需要不同的學習。

網頁遊戲前端目前flex流行,js,html也在發展。

以上只是速成。但是真正建議的是,

學好c++,數據結構,socket編程,瞭解windows編程,學習數據庫編程。

先學3d數學,再學directx,然後試著做個小遊戲。

學習設計模式。研究開源引擎。

會是個比較漫長的過程,但是基礎紮實,各種開發都不怕。

可以專挑一條喜歡的道路深入研究,也可以專注遊戲邏輯實現。

這個話題其實有點兒大。這裡面有一個重要的區別是:你是想當獨立遊戲開發者,還是想當遊戲行業的從業人員。

如果是想當遊戲行業的從業人員,我覺得就簡單了,盯準你想當的職業,培訓相應技能就好。事實上,在遊戲行業裡的開發,無論是精通特定引擎或者架構(如cocos2D,unity3D,OpenGL,DirectX),還是隻是對基礎(如算法、設計模式、圖形學、人工智能等)有一定深度,都能入行。(不是都學,是對其中一個有超過平均水平的掌握或者理解即可,然後就投簡歷吧。現在遊戲也這麼火,不難找工作)。

但是對於獨立遊戲開發者,事情就不一樣了。顯然需要掌握更多的東西。但是掌握更多的東西不一定是專精。這就要求獨立開發者有取捨。首先要思考,自己想在什麼平臺做遊戲?ios?好好看ios sdk;android?好好看android sdk?win8?好好看wpf。網絡?flash或者html5等等等等。

我在上面只列出了一個基礎,不包括圖形引擎或者遊戲引擎。事實上,一些遊戲不需要引擎的協助。獨立開發者的遊戲更是注重創意,因此,很多並不依靠引擎的遊戲也能有不錯的收益。但是,要想更進一步,需要在平臺的基礎上選擇合適的引擎加以研究。

最後,我認為獨立開發者需要了解一些美工知識,並且對數值策劃有一些感覺。但從美工的角度,很多美術非常簡單的遊戲也很不錯;所以我一向不認為美術是遊戲開發的關鍵。當然,它是一個能增添很多亮點的環節。

而對於遊戲策劃,我想每一個想開發遊戲的人都有當遊戲策劃的料子。但這個職能類似產品經理,猛地一想很簡單,可把一份策劃捋順了,有邏輯,經得起市場驗證,難。不過這是一個試錯的過程,只能在探索中學習,實踐中學習,書本學來的極其有限。

附上出處連接:www.zhihu.com/question/20242554

一般開發遊戲都用到什麼軟件?··

般開發工具用的Visual C++,語言用C/C++/ASM,圖形程序庫用OpenGL/Direct3D。 工具視遊戲而定,大型遊戲都會自己開發工具。小遊戲建模可以用Maya/3DSMAX等,Deep Exploration也是一個很有用的工具,可以查看轉換模型文件格式。

學遊戲開發用哪個軟件最好?

遊戲開發指利用計算機編程語言,如C編程語言、C++、java等,編寫計算機、手機或遊戲機上的遊戲。 目前流行的遊戲開發語言為C++編程語言,目前流行的遊戲開發接口為DirectX9.0,還有OpenGL、SDL(Simple DirectMedia Layer)等。現在手機上玩的遊戲分為Android與IOS兩種不同平臺,分別是用eclipse/MyEclipse和xcode。現在也流行一些跨平臺的編程引擎,例如cocos2d-x、unity 3D等。

接下來,再看看遊戲開發的課程,遊戲開發的課程除了理論知識還包括軟件的操作。

C++程序基礎:通過學習C++語言,奠定編程基礎。使用VS.net2005編譯工具,高效構建代碼。

算法與數據結構:通過學習算法與數據結構的基本概念,瞭解常用的數據結構及相關的抽象數據定義,認識計算機求解的基本思路與方法。

Win32程序入門:通過API和MFC的學習,熟悉Windows環境下程序設計基本方法。通過使用DirectX繪製2D圖形。

遊戲數學和智能應用:遊戲中的座標系,矢量、矩陣,幾何碰撞,物理模擬,人工智能與尋路算法。

2D遊戲技術與應用:2D 遊戲技術概論,遊戲地圖系統,GUI 系統,戰鬥系統設計,任務系統優秀的聲音引擎 BASS,Cocos2D-X 引擎,Box2D 物理引擎。

遊戲開發的常用軟件有C++、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、Unity,不能說哪款最好用,因為這是遊戲開發過程中都要用到的軟件,必須都精通。

C++是在C語言的基礎上開發的一種通用編程語言,應用廣泛。

DirectX,(Direct eXtension,簡稱DX)是由微軟公司創建的多媒體編程接口。

Box2D是一個用於模擬2D剛體物體的C++引擎。zlib許可是一個自由軟件授權協議,但並非copyleft。

Cocos2d-x是一個開源的移動2D遊戲框架,MIT許可證下發布的。這是一個C++ Cocos2d-iPhone項目的版本。

Unity是由Unity Technologies開發的一個讓玩家輕鬆創建諸如三維視頻遊戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺的綜合型遊戲開發工具,是一個全面整合的專業遊戲引擎。

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