布爾什麼意思?
布爾是什麼意思
Boolean(布爾運算)
功用:Boolean(布爾運算)通過對兩個以上的物體進行並集、差集、交集的運算,從而得到新的物體形態。系統提供了4種布爾運算方式:Union(並集)、Intersection(交集)和Subtraction(差集,包括A-B和B-A兩種)。這些都將在後面的內容中詳細介紹。
物體在進行布爾運算後隨時可以對兩個運算對象進行修改操作,布爾運算的方式、效果也可以編輯修改,布爾運算修改的過程可以記錄為動畫,表現神奇的切割效果。
Boolean(布爾運算)的參數面板可分成三部分。
Pick Boolean(拾取布爾運算對象)卷展欄
該卷展欄用來拾取運算對象B,如圖所示。
在布爾運算中,兩個原始對象被稱為運算對象,一個叫運算對象A,另一個叫運算對象B。在建立布爾運算前,首先要在視圖中選擇一個原始對象,這時Boolean按鈕才可以使用。進入布爾運算命令面板後,單擊Pick Operand B命令按鈕來選擇第二個運算對象。
· Pick Operand B(拾取運算對象B):單擊該按鈕,在場景中選擇另一個物體完成布爾合成。其下的4個選項用來控制運算對象B的屬性,它們要在拾取運算對象B之前確定。
· Reference(參考):將原始對象的參考複製品作為運算對象B,以後改變原始對象,也會同時改變布爾物體中的運算對象B,但改變運算對象B,不會改變原始對象。
· Copy(複製):將原始對象複製一個作為運算對象B,而不改變原始對象。當原始對象還要作其他之用時選用該方式。
· Move(移動):將原始對象直接作為運算對象B,它本身將不再存在。當原始對象無其他用途時選該用方式。該方式為默認方式。
· Instance(關聯):將原始對象的關聯複製品作為運算對象B,以後對兩者中之一進行修改時都會同時影響另一個。
Parameters(參數)卷展欄
該卷展欄參數可分為三個區域,如圖所示。
Operands(操作對象)選項組
該組參數用來顯示所有的運算對象的名稱,並可對它們作相關的操作。
· Operands List(操作對象列表):該列表框中列出所有的運算對象,供編輯操作時選擇使用。
· Name(名稱):顯示列表框中選中的操作對象的名稱。可對其進行編輯。
· Extract Operand(提取運算對象):它將當前指定的運算對象重新提取到場景中,作為一個新的可用對象,包括Instance(關聯)和Copy(拷貝)兩種屬性。這樣進入了布爾運算的物體仍可以被釋放到場景中。只有從其上方的列表框中選擇一個操作對象後才能激活該按鈕。
注意: 該按鈕只有在修改面板中才可用。當創建面板處於激活狀態時,不能從布爾物體中提取出操作對象。
聯想到前面所述的變形對象,在進入了變形預備物體中後,卻無法再返回到場景中。不過對此還有一個可行的方法,就是利用Snapshot(快照)工具,在變形的關鍵幀快照克隆出一個新的造型。
Operation(運算方式)選項組
該組參數提供了4種運算方式可供選擇。
· Union(並集):用來將兩個造型合併,相交的部分將被刪除,運算完成後兩個物體將成為一個物體。
· Intersection(交集):用來將兩個造型相交的部分保留下來,刪除不相交的部分。
· Subtraction(A-B)(A-B部分):在A物體中減去與B物體重合的部分。
· Subtraction(B- A)(B- A部分):在B物體中減去與A物體重合的部分。......
什麼叫布爾運算?
布爾運算,就是真假邏輯運算。一般要求表達式為的最終返回一個邏輯值,也有的開發語言要求返回一個非零值為真,否則為假。
真 and 真= 真
真 and 假= 假
假 and 真= 假
假 and 假= 假
真 or 真= 真
真 or 假= 真
假 or 真= 真
假 or 假= 假
not 假= 真
not 真= 假
...
Bool布爾是什麼意思
計算機編程中的一種數據類型,類似於判譁中的對和錯,bool只有兩種結果,是 和 不是,一般語言中定義是0和1,0表示是,1表示不是
數學上布爾運算是什麼意思?
布爾用數學方法研究邏輯問題,成功地建立了邏輯演算。他用等式表示判斷,把推理看作等式的變換。這種變換的有效性不依賴人們對符號的解釋,只依賴於符號的組合規律 。這一邏輯理論人們常稱它為布爾代數。20世紀30年代,邏輯代數在電路系統上獲得應用,隨後,由於電子技術與計算機的發展,出現各種複雜的大系統,它們的變換規律也遵守布爾所揭示的規律。
表示方法
"∨" 表示"或"
"∧" 表示"且".
"┐"表示"非".
"=" 表示"等價".
1和0表示"真"和"假"
(還有一種表示,"+"表示"或", "·"表示"與")
什麼是布爾值?
布爾值(Booleans)
布爾值是一個邏輯值. 只有 true 和 false (真和假).
你可以給一個變量賦值, 使用布爾操作 and, or 和 not.
例子:
$Boolean1 = true
$Boolean2 = false
$Boolean3 = $Boolean1 AND $Boolean2
結果: $Boolean3 為 false
$Boolean1 = false
$Boolean2 = not $boolean1
結果: $Boolean2 為 true
如果布爾值使用其它數的和, 將會得到下面的結果:
數值0等於布爾值 false
任何其它數值將會等於布爾值true
例子:
$Number1 = 0
$Boolean1 = true
$Boolean2 = $Number1 and $Boolean1
(如果含有失敗)這個結果將會返回false
如果您計算一個布爾值的算術. (這是不明智的!), 將會返回下面的結果:
如果布爾值為 true 將會轉換為數值 1
如果布爾值為 false 將會轉換為數值 0
例子:
$Boolean1 = true
$Number1 = 100
$Number2 = $Boolean1 + $Number1
這個結果將會返回數值 101
如果您使用字符串進行布爾值連接,將會返回下面的結果:
如果布爾值為 true 將會返回字符串 "True"
如果布爾值為 false 將會返回字符串 "False"
例子:
$Boolean1=true
$String1="Test is: "
$String2=$String1 & $Boolean1
這個結果將會返回字符串"Test is: True"
如果要從反方向來比較布爾值,結果是不同的. 當您使用字符串比較布爾值請使用下面的方法:
只有空字符串("")才能返回布爾值 false
任何其它的字符串(包括字符串等於"0")都將會返回布爾值 true
請問布爾量 是指什麼?
在編程中,布爾量指一個真或假狀態。通常它們分別用0,1或1,-1來表示,這和編程語言有關激具體來說當布爾量為真的時候表示一個表達式或判斷成立,否則這個式子或判斷不成立。你把它理解為成立或不成立就行了。
什麼是布爾型
一般高級語言都有的數據類型,用來標誌true譁false。常在判斷中運用。
如下c++程序片段:
……
BOOL flag=true;
……//對flag進行true或false的賦值
if(flag==true)
{
cout<<"flag=true";
}
……
×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
有什麼問題可以再和我聯繫,祝你好運!
在JAVA語言中,布爾值是什麼意思?
一般做判斷用。布爾值就是 true 或 false 中的一個。動作腳本也會在適當時將值 true 和 false 轉換為 1 和 0。布爾值經常與動作腳本語句中通過比較控制腳本流的邏輯運算符一起使用。這點在C++與JAVA裡差不多。在寫代碼的時候,都是用它做一個判斷變量用,判斷某個條件是否為真。
在UG裡面布爾操作是什麼意思
布爾操作就是布爾運算,即兩個實體或片體做求和、求差、求交等的運算過程。
布爾是什麼意思
Boolean(布爾運算)
功用:Boolean(布爾運算)通過對兩個以上的物體進行並集、差集、交集的運算,從而得到新的物體形態。系統提供了4種布爾運算方式:Union(並集)、Intersection(交集)和Subtraction(差集,包括A-B和B-A兩種)。這些都將在後面的內容中詳細介紹。
物體在進行布爾運算後隨時可以對兩個運算對象進行修改操作,布爾運算的方式、效果也可以編輯修改,布爾運算修改的過程可以記錄為動畫,表現神奇的切割效果。
Boolean(布爾運算)的參數面板可分成三部分。
Pick Boolean(拾取布爾運算對象)卷展欄
該卷展欄用來拾取運算對象B,如圖所示。
在布爾運算中,兩個原始對象被稱為運算對象,一個叫運算對象A,另一個叫運算對象B。在建立布爾運算前,首先要在視圖中選擇一個原始對象,這時Boolean按鈕才可以使用。進入布爾運算命令面板後,單擊Pick Operand B命令按鈕來選擇第二個運算對象。
· Pick Operand B(拾取運算對象B):單擊該按鈕,在場景中選擇另一個物體完成布爾合成。其下的4個選項用來控制運算對象B的屬性,它們要在拾取運算對象B之前確定。
· Reference(參考):將原始對象的參考複製品作為運算對象B,以後改變原始對象,也會同時改變布爾物體中的運算對象B,但改變運算對象B,不會改變原始對象。
· Copy(複製):將原始對象複製一個作為運算對象B,而不改變原始對象。當原始對象還要作其他之用時選用該方式。
· Move(移動):將原始對象直接作為運算對象B,它本身將不再存在。當原始對象無其他用途時選該用方式。該方式為默認方式。
· Instance(關聯):將原始對象的關聯複製品作為運算對象B,以後對兩者中之一進行修改時都會同時影響另一個。
Parameters(參數)卷展欄
該卷展欄參數可分為三個區域,如圖所示。
Operands(操作對象)選項組
該組參數用來顯示所有的運算對象的名稱,並可對它們作相關的操作。
· Operands List(操作對象列表):該列表框中列出所有的運算對象,供編輯操作時選擇使用。
· Name(名稱):顯示列表框中選中的操作對象的名稱。可對其進行編輯。
· Extract Operand(提取運算對象):它將當前指定的運算對象重新提取到場景中,作為一個新的可用對象,包括Instance(關聯)和Copy(拷貝)兩種屬性。這樣進入了布爾運算的物體仍可以被釋放到場景中。只有從其上方的列表框中選擇一個操作對象後才能激活該按鈕。
注意: 該按鈕只有在修改面板中才可用。當創建面板處於激活狀態時,不能從布爾物體中提取出操作對象。
聯想到前面所述的變形對象,在進入了變形預備物體中後,卻無法再返回到場景中。不過對此還有一個可行的方法,就是利用Snapshot(快照)工具,在變形的關鍵幀快照克隆出一個新的造型。
Operation(運算方式)選項組
該組參數提供了4種運算方式可供選擇。
· Union(並集):用來將兩個造型合併,相交的部分將被刪除,運算完成後兩個物體將成為一個物體。
· Intersection(交集):用來將兩個造型相交的部分保留下來,刪除不相交的部分。
· Subtraction(A-B)(A-B部分):在A物體中減去與B物體重合的部分。
· Subtraction(B- A)(B- A部分):在B物體中減去與A物體重合的部分。......