怎樣製作一款遊戲? ?

General 更新 2024-06-04

怎樣製作一款遊戲?

開發大型遊戲需要下列工具:1.需要語言編譯器:用於程式的編寫與程式碼的翻譯。

2.地圖編輯器:用於地圖的設定和關卡的設定。

3.指令碼編輯器:用於遊戲指令碼的編寫。

4.遊戲開發引擎:好的引擎可以開發出好的遊戲(包括圖象引擎、物理引擎等)。

5.美工的圖片動畫處理工具:用於遊戲圖片CG處理。

6.音樂編輯器:用於遊戲的音樂編輯。

2、3、4、5都是可以用1來編寫的,但一般軟體公司都會有自己的一套現成的(或購買或自行開發的)。

開發大型遊戲1個人是很難完成任務的。

製作個大型遊戲,單機的,用的是什麼程式設計軟體

程式設計軟體,你外行的是吧。。沒有什麼程式設計軟體。。只有自己先學程式語言,C++,快的兩個月(前提是天天學),可兩個月出來後你什麼都不能做,只能寫些DOS下的基本程式。。。。接下來再花一年的時間去學windows下程式設計,裡面有MFC,SDK,你學做遊戲的話,主攻,SDK,但MFC也要做個瞭解,這裡大概花一年的時間。。等你一年以後學會WINDOWS了,再花兩三個月學下資料庫,用來儲存遊戲資料。。。。等到這時,你應該能寫個像樣點的不是很大的遊戲,通過幾個小型遊戲進行磨練,然後你找幾個美工的,可以做稍微大點的2D遊戲,這裡面程式設計需要10幾個人,美工的看你遊戲人物有多少,但如果你是做3D遊戲,你自己還要學3D數學演算法。。。這個又是一年,還要找那些會3D MAX的人這樣前前後後2年多吧,將近3年

一個大型單機遊戲的製作流程是什麼樣的?

3Dmax

java

c

Direct3D

熟悉各類渲染技術及Shader程式設計

Photoshop

Maya

美術及相關遊戲專業背景

等等 需要很多 也不是一個人能完成的 你最挑幾個擅長的專工

怎麼製作大型單機遊戲,我很喜歡玩遊戲,想製作一款屬於自己的遊戲,製作大型單機遊戲用什麼軟體?

3DMAX,大型3D遊戲製作軟體,自己的電腦配置一定要高階,不然想都別想,

RPG型別的 RPG遊戲製作大師 這個不需要高階配置

GALGAME型別的 彩虹文字遊戲製作精靈 最簡單也是最低端的製作工具

小遊戲類的 FALSH

自己決定吧 功遊戲不是你一個人就能做出來的 需要一個團隊一個集體

我需要具備哪些知識,才能製作一款網路遊戲或者單機遊戲

樓主有野心哈。

1 學習好c/c++、java這兩個程式語言你就可以開發出自己製作的遊戲、並找遊戲發行商高價賣出了~可以先學習c++ primer plus這本書很權威教.內容是從c語言的基礎講起介紹.然後在C語言的基礎上詳細描述了c++新增的特性與知識,所以並不需要初學者腦子裡擁有過多對C程式語言方面的背景基礎知識和了解.

2 c primer plus和c++ primer plus兩套書都是c程式語言原著度最高的書籍的權威書籍,建議新手現買一本c++ primer plus看看。裡面都是從最基礎的專業詞語開始詳盡的介紹有關c程式語言的,從簡到難一步步提升為難度係數大的c++程式語言。非常適合初學者拿來鞏固知識和自學.

3 製作遊戲說到底就是小遊戲學過c++ 程式語言的人輕易製作幾款小型遊戲;畫面感真實流暢的沒什麼難度!但是大型遊戲是一個人沒有經歷和時間做出來的‘;其中需要包括遊戲畫面處理的美工、編寫程式的人、遊戲音效製作人、和最終測試發行的人員等等

4 遊戲的製作到開發出完整的遊戲資料,對於遊戲的要求、大小和類別不同投入的精力人員也不同.比如現在由於智慧手機的普及安卓遊戲非常受到年輕人的歡迎~對於這類小型遊戲的製作,一個學過c++的人就能非常輕鬆的製作出一款精美的;神廟逃亡’;難度係數再大一些的就是高大5、6G的單機遊戲了類如星際邊界等等,非常耗費時間需要連日奮鬥半年多時間甚至更久。最後就是網路遊戲需要幾十個人組成團隊才能開發出一款畫面優美流暢的的大型網遊

5 用RPG製作大師等此類軟體就可以讓不懂技術的人制作出電腦遊戲.

純手打,非常麻煩,望給好評,謝謝!

我想自己製作一個軟體,一款遊戲,請問怎麼製作 100分

製作遊戲可不是玩,你需要學習java,c語言

c++,as3,php等語言,這可是大功夫,不是一朝一夕能學成的

誰知道怎麼製作一個大型遊戲???最好是視訊速成攻略

大型遊戲需要:大量資金,一個完備的團隊。

一個完備的團隊:主程埂策劃,美工,音效,素材,資料平衡,測試等等。

樓上正解,一個大型的遊戲參與人數少則幾十,多則數百,每個大型的遊戲(成功的,失敗的就不說了)都有自己獨特的風格,獨立的遊戲引擎,可能為了這個遊戲的開發開發團隊需要做很多很多程式。所以說一個人做大型遊戲窮其一生也不會有所成就。

怎麼製作一個3D單機遊戲

首先得由底層程式開發人員來編寫底層程式,這些人員一般都是和數字打交道,很枯燥,但是就屬這些人員的技術能力強,因為他們是專案的基礎,他們負責研發一個遊戲引擎,用來統籌規劃以後製作出來的人物,音效,指令碼之類的遊戲的各個部分.這個是非常重要的...... 底層程式編寫的同時,美工人員就要開始根據策劃人的遊戲風格,來建立遊戲的任務了,大到主角和城堡,小到初級怪和武器上的小飾品,都要一一畫出2D草圖,然後還要不斷的交到主製作人那裡去不停修改,直到全部通過審查之後,交由3D建模師來構建3D模型.這裡包括了人物和場景,也是一項相當浩大的工程....... 人物模型和場景模型全部建立完成之後,就襖開始根據遊戲的劇本來編寫遊戲程式了,還得製作各個人物的各個動作,已經人物在各個場景中的各個鏡頭的分鏡頭劇本,這也相當複雜.視角不能讓玩家觀起來有頭暈和不適的樣子,還要突出場景的漂亮和人物的魄力........ 關於人物動作的錄製,現在大公司基本都採用動作捕獲技術,這樣的好處就是人物的動作都非常真實,因為都是請的專業演員來描繪的,不會給人生硬的感覺.... 遊戲畫面製作的同時,各種音效和背景音樂也要同時開始錄製,根據不同的情節,不同的場景,表現各種情緒的音樂也要非常豐富才可以........ 在製作過程中,還要搭建遊戲龐大的資料庫,包括HP啊,攻擊力啊,道具數值等等等等.......非常非常複雜的...... 折騰了兩三年,差不多已經完成了,之後就要開始請測試人員對遊戲進行測試,沒問題的話就交審批了,審批通過之後,再經歷一段廣告宣傳攻勢,最後等一個吉日,就發售了~~~~~~~~~

製作一個大型單機3D遊戲大約要多少錢。全部工作我自己本人來做,大約

全部工作由你來做?那你自己需要拿工資嗎?發售也是你一個人來做?

GTA5耗費了16億+,是包含數百個人的數年工資的,就算按極限進行計算。平均一個人一年100萬,300個人也才3個億,3年才9個億(不可能每個人都在GTA5上幹了5年)那麼好,你來做,工資不用算,那麼純成本和與其他廠商合作的費用大約是7個億,而且你一個人來做,肯定不可能在5年之內完成,估計24小時做,50年都完不成,那麼時間成本會更高。

以下給你一個概念,目前一臺20萬元的工作站,估計也就剛好夠製作裡面的模型,而對遊戲最後的形成,估計得拿出一臺超算來,再給你一個概念,目前一臺小規模的超算,價格都是幾千萬起的,一般是租的(天河那種都快十個億了)。

好吧,假設你很有錢,可以24小時,做50年,可以白白砸下去幾十億沒事!

那麼再來看,GTA5的工程量,請問你會寫C++嗎?一個遊戲有多少種的程式碼構成?假設有5種,你再聰明,精通一種2年,花10年學完,然後學建模,動畫,遊戲,大約再花掉5年以上,學習總共耗時15年,還有GTA5是自家開發了多年的遊戲引擎製作的,這個遊戲引擎你還得花版權費去買別人的拿過來用,然後開始製作,製作問題又來了,你選擇哪一個城市?好的,拿著十幾萬的攝像機去實地取景吧,別跟我說谷歌地圖。然後人物專業級動作捕捉怎麼辦,比如翻滾,你會嗎?你50歲了還得花老大力氣去翻滾,當然一套動作捕捉裝置,價格也是非常高昂的。

假設你目前20歲,學習又耗費了15年,然後24小時做了50年,我覺得,等你做出來了,在那個時代,你的遊戲早就淘汰了,你以為誰會因為你的傳奇人生買你的帳?做人現實點

看了你對別人的追問,我不清楚你有錢的定義是怎麼樣的,我手頭的裝置才4萬,只能玩個遊戲或者渲染個小動畫,做大型遊戲簡直是痴人說夢

順帶一句,看你追問的口氣,實在像是一個不知天高地厚的伸手黨+中二,還好你沒去知乎,不然估計得被嘲笑死,我替我群友帶句話,他讓你去做掃雷HD重製版

製作一款3D大型遊戲需要多少錢?

我知道一點,給你說說吧。你可以去優酷看戰神3幕後製作視訊就知道了。 一般來說金錢方揣應該是少則幾百萬,多則上億。簡單來說就是有四部分吧,據我知道的就有:遊戲的前期策劃與編劇設定等,一部分就是遊戲的美工,一部分就是根據遊戲的設定來進行程式的開發,還有一部分就是測試小組,負責測試遊戲有哪些地方尚還需改進等等。基本我知道的就這些了,這部分要詳細講太多了,而我也只是瞭解一部分。剩下的你自己去看我剛跟你說的“戰神3”的幕後製作就知道了。

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