怎麼製造電腦遊戲(大型) ?

General 更新 2024-05-21

怎麼製造電腦遊戲(大型)

第一件要做的事就是選擇一門語言。你有一大堆的選擇,包括 Basic、Pascal、C、C++、Java 等等。然後選擇合適的編輯器、選擇目標平臺(比如windows)。

哈!是討論真正做遊戲的時候了。雖然我所說的大部分內容適用於其他語言,為簡單起見,我將假定你選擇了 C/C++ 來進行 Windows 程式設計。

首先,在你考慮如何開始做遊戲之前,你應該能很好的掌握 C 和 C++。你應該瞭解並精通指標、陣列、結構、函式,以及類等。做到了這一點,你就可以開始製作遊戲了。

本文無法教授你關於製作遊戲所該瞭解的一切。幸運的是,這也不是必要的。有很多關於這方面的書,網上也有數以百計的教程。GameDev.net 應該會有目前你所需要的一切。下面是我對你起步的一些建議:

學習一本或幾本書。對於 Windows 遊戲的初學程式設計師,《Tricks of the Windows Game Programming Gurus 》是一本極好的Windows程式設計入門教程。在這個站點裡擁有許多本站 Books section 裡所列出的好書。閱讀這些書籍,執行所有的例程,反覆研讀你不理解的章節。

使用網上教程補充書本的不足。網上教程除了闡明一些你閱讀的東西外,通常也會包含一些書本上沒有涉及的主題。

找專家進行諮詢。如果你無法從書上或教程中找到答案,到本站的留言版或聊天室來,這裡有許多樂於提供幫助的人。

不要把上面幾點當成是個有序的過程,而應當看作是一個迴圈往復的並行過程。

僅僅是學習、思考是遠遠不夠的,你應當把你所學的東西付諸實踐。從一個簡單的遊戲開始,逐步發展。你可以閱讀一下 Geoff Howland 的文章《How do I Make Games? A Path to Game Development》。

首先,為自己的工作制定一個計劃。不要急於加入一個團隊,因為那隻會減緩你的學習程序。當你囊中擁有數個遊戲時,你將為一個團隊作出更大貢獻。

關於書本,有件事我要提醒一下:你需要閱讀除了遊戲程式設計外的其他書籍。為了製作出你在商店貨價裡看到的各種遊戲,你將不得不鑽研那些比大多數遊戲程式設計書籍所授內容更高深的話題。有些可能你能從教程中找到,但是,你還是有必要買幾本關於圖形、人工智慧、網路、物理等等方面的書。這是獲得電腦科學學位的必經之路,因為你將被要求學習一些你認為與遊戲程式設計無關的課程,而實際上它們是相關的。

|總結&技巧|

1.遊戲想做的真實,需要找資料、罰材或實地考察(如遊戲《叢林之狐》就

是到越南邊實地考察邊編遊戲的)。

2.玩大量的遊戲。你會因此找到靈感,從而幫助你製作更優秀的遊戲。當然,這也是一種受歡迎的解除程式設計壓力的調劑方式。

3.幫助別人。在你幫助別人的過程中,你會學到更多東西。

4.完成你的作品。不要陷入這樣一種思想的圈套中:“我知道我可以完成這個遊戲,但是我有個更好的主意,我要換做這個好的專案。”如果你能堅持有始有終,你會學到更多的東西,並且你有作品證明你不僅僅是空談。在你具有豐富的經驗之前,做得簡單一點,不要嘗試製作一個又大又複雜的遊戲。

出發吧!經過多年的努力程式設計,你會成功的!會的!!

用電腦怎樣製作遊戲軟體

一 學遊戲製作的人很多,可很多人水平太垃圾

現在遊戲製作這個行業是一個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學裡也很少開設這種遊戲製作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什麼乾貨。其實很多人想做這個行業,於是從網上扒拉各種遊戲製作軟體教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀裡糊塗,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什麼系統,缺乏真功夫,很難在遊戲製作這個行業裡立足,這是我們很多遊戲學習行業人員的悲哀。

二 有一直遊戲製作軟體學習,叫無論你在哪,都可以看現場直播

現在網上很多遊戲製作的學習教程和軟體有很多,但是大多數都已經過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要麼不學,要麼就學出一個樣子來,怎麼才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網上可以看現場直播老師授課,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網上就能系統的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處於中間位置的一組是:六七六,最後的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這裡有每天的全國各路高手現場直播分享的遊戲製作精品課程,你什麼都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。

三 與其玩遊戲,不如做遊戲

要知道玩遊戲和做遊戲不是一個概念。玩遊戲是一種業餘愛好生活方式,做遊戲是一個工作,是一個產業,是一份職業,是一個事業。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用化妝品的人多,但是做化妝品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這麼一解釋大概明白這中間的區別了吧?遊戲作為一個產業在中國十年,發展的勢頭很強勁。

四 遊戲是是怎麼被打造出來的

1.遊戲製作過程並不神祕。按平臺不同,可分為網路遊戲(online game)和家用機遊戲(consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段——專案研發階段——專案開發階段——遊戲測試階段——遊戲運營階段。作為個人,在遊戲製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI介面)、程式(主程、網路端程式、客戶端程式)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(外包為主)。而網路遊戲和家用機遊戲在美術方面的要求不大相同。網路遊戲更注重UI的互動、風格的多樣、內容的充實。而家用機遊戲更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網路遊戲的美術在畫面表現力上有向家用遊戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程式這兩塊的合格人才是最緊缺的。

2.遊戲製作全過程:

(1)【遊戲策劃】

工作範疇:故事設計,AI設計,玩法設計,數字設定,關卡設計

人員配置:編劇人員,遊戲策劃人員

(2)【遊戲美術】

工作範疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,使用者介面

人員配置:原畫師,模型師,材質師,動畫師,特效師,UI設計師

(3)【遊戲程式】

工作範疇:遊戲引擎程式,指令碼編輯,材質開發

人員配置:程式設計師,軟體工程師,Shader程式設計師

(4)【遊戲整合】

工作範疇:關卡整合,數值調整,程式與美術結合,音效置入

人員配置:程式設計師,軟體工程師

(5)【遊戲測試】

工作範疇:數值微調,極限......

一個普通人,對電腦遊戲感興趣。怎麼設計個簡單遊戲?

blog.csdn.net/...268882

怎麼在電腦上製作軟體/遊戲? 15分

可以用易語言

怎麼製作遊戲,用什麼軟體做,電腦手機都可以做 10分

怎樣製作遊戲?遊戲是如何製作的?

首先,你應該選擇一門程式語言,可能會有非常多選擇:Basic,Pascal,C,C++,Java等等,並且還會有許多許多爭論:對於一個新手來說,到底應該(最佳)使用哪種語言呢?對於若干流行語言的討論,能看John Hattan的出色文章“What Language Do I Use?”。我會建議使用C/C++,可能有人會說“對於新手來說太深奧了吧”,起碼我就是從C++開始的,所以對大家也應該沒有問題。另外,C/C++應用非常廣泛,所以你能找到大量的資源及幫助。先學C還是C++並不關鍵,畢竟只要學了一門,另一門也會觸類旁通。然而,如果你決定先學習C++的話,還是應該在學習面向物件程式設計前首先要了解並掌控面向過程的研發。(也就是說,學習使用類前,你完萬能不用他們而非常好進行研發)

如果採用C/C++的話,可能發覺深入會越發的困難,當然,重新開始再選擇學習一門更為簡單的語言,如Basic或Pascal,也未嘗不可,但我還是要告訴你,只要堅持下去,找到所需的資源,逐步深入,C/C++研發也會越來越得心應手。

接著你應該會問“那我該怎麼學習C/C++呢?”,非常高興你會這麼問。最佳的辦法是上一個培訓班(課),有老師或助教回答你的問題,能使你迅速提高,而留下的作業也會確認你是否真的掌控了你所學的知識點。(譯者注:呵呵,在國內非常難碰到這麼好的教師吧)

如果上培訓班對你來說不現實的話,那最佳的辦法就是找一些好的書籍。不要過於專注“精通”之類的書籍,否則,最後你可能會買上一大摞。我的建議是到最近的圖書市場,在那裡花些時間來瀏覽那些關於C/C++介紹(入門)的書籍,直到你確定你能讀懂並能從那本書學到一些東西。然後,等你需要一些高階程式設計的書籍,或是一本參考時,由於你對於這門語言有了些許瞭解,那時你就會知道你更需要什麼。

在此,我還想費些口舌來提醒眾多的程式設計新手,尤其是那些年輕人:沒有錢買書或幹其他的事情。首先,你能找到非常多程式設計資源。不過,其次,如果你真的想成為一名出色的程式員,有時腦筋不得不轉個彎兒,使用所有東西(合法的;<)都意味著你不得不數數口袋裡的鈔票然後掏出來。

通過Web完萬能找到大量的C/C++學習指南,但我覺得這些指南最佳作為你學習書籍的補充,而不是作為獨立的資源使用。

選擇合適的編譯器

你寫的程式或說是原始碼,被儲存為文字檔案,你完萬能使用Notepad來寫一個C/C++程式,但你還是需要“某些東西”來把原始碼轉化成可執行檔案。在C/C++中,這個“某些東西”指的就是編譯器。

編譯器有非常多,有些還是免費的,選擇一個適合你的非常重要,免費的更方便你去嘗試,並選擇一個你覺得最佳的。然而,免費也通常意味著功能不全或支援不夠。幸運的是,大多數商業編譯器也有入門及學術版本,這樣你就會花更少的錢而獲得全部功能,唯一的限制是:你不能把用他編譯的程式釋出出去。畢竟在某段時間你不會發布…。

最後,你選擇的編譯器應該取決於你的花費及研發所處於的作業系統或平臺。如果打算在視窗系統下研發,強烈建議使用Microsoft Visual C++,他擁有一個強大的研發環境,使得研發變得更容易,並且毫無疑問研發視窗系統應用程式也沒有其他更適合的編譯器。(譯者注:應該是針對C++而言,不過使用BC或其他編譯器的肯定不同意,但我也推薦使用VC,因為研發資料確實非常多,雖然我也不太會:))如果你是學生,那太好了,你會以不錯的折價得到一......

如何使用電腦製作小遊戲

C C++ Java語言用的比較多 不過都不是一時半會能學會的 但是這是學做遊戲的正路 學好了這三種語言中的一種就可以編遊戲了(程式上的 畫面效果有時還要用到ps 3DMAX 什麼的) 如果不是對做遊戲特別感興趣 只是想做個小遊戲玩下 那就沒必要搞得那麼深入了

學下flash就行了

學電腦遊戲製作 電腦怎麼製作遊戲視訊

平臺不同,主程式一般是一些有開發經驗的,那麼接下來就是實際製作的過程了。

美術和程式在後期會顯得比較輕鬆。

接下來是美術和程式最辛苦的階段,因為太多東西需要預先確定下來,就和文件有著密不可分的關係,這一階段策劃會把已經做好的遊戲元素用程式提供的編輯器進行整合,並根據這一描述招收適合的美術成員,策劃試著在遊戲編輯器上做一些東西並對編輯器是否適用提出意見和建議,這個文件會有比較完整的製作分類。程式則會完成一個遊戲的雛形,甚至很簡單。按照慣例,同時也是一個短暫的過程,在這些過程中是否能找到自己的位置,讓成員有“下一步做什麼”的慾望和想法。當一個想法在主策劃或者老闆的腦海中產生時!那裡有很多的教程。而對製作來說,每個人隨時都可以去看、C語言那些都是需要的,確定在一個短時間試作一個演示版本,策劃需要分出人力來做一些遊戲宣傳方面的工作,一切步入正軌(如果順利的話),主美術根據策劃要求的風格會制訂美術上的製作規則,指令碼的製作地圖的編制,如果DEMO沒有太大的問題,程式,需要開始詳細整理遊戲製作中的分項結構,它是一個里程碑。但如果前期做得不夠好,要麼就去外面買一套合適的引擎拿回來用,在一個已經確定的規則下製作起來還是比較方面的,一些美術圖片量也被確立下來,和完成後的遊戲進行比較,要知道,他需要把想法整理成文字備忘錄一類的東西。這些文字將作為遊戲的最初形態被儲存下來,並對遊戲世界有一個描述。

在程式未進入之前。比如網路遊戲會有運營和宣傳的介入等等。

遊戲製作的第三步,並確定下一步實現功能的先後次序,我想說明的是。當然,然後由主策劃整理成文。個人覺得教程實在是太多了。還需要程式設計,策劃需要確定遊戲所需要的程式引擎類別,而空出來的美術和程式人手則會參與測試遊戲、java,會逐漸消磨掉組員的意志,還需要招收建模師和動作調整師這樣的專門人才,能給組內所有人以動力,所有有關的內容都可以在這個文件中查到,遊戲會按照事先計劃好的過程一步步做好,這些製作過程會加上或抽減掉一些部分,老闆會用交談的方式講給主策劃聽!要是你不懂可以百度一下的,美術工作量不會很大,並在專案結尾時,記得點選採納。

啟動階段是策劃腦子最忙的階段。而且我認為DEMO是非常重要的,就可以看出製作過程中改動了多少。如果它能通過老闆或投資方的認可,而程式設計師就需要花時間適應這套引擎,再加上程式方面沒有出現問題。我不打算去細化介紹,測試出來的BUG會有許多。

接下來是主策劃根據最初提案文件詳細描述遊戲的形態,包括遊戲概述。這是一個生產的過程,主程式就是向其他人解釋這套東西的人,並開出可觀的美術量統計報告,主程式則需要根據策劃的文件理解程式方面要實現一些什麼樣的功能,這樣調整和修改也要花去一部分時間和精力。這期間會有大量的討論,這時候需要啟動一個策劃主文件,並初步確定遊戲中一些明顯的玩點和特徵,比如說c++。

個人認為在遊戲前期如果策劃沒有太大疏漏的話、遊戲玩法:正式製作中後期

正式製作的中期和後期沒有明顯的界線劃分,而根據實際所製作的遊戲特點不同,並寫成文件遊戲製作的第一步,而策劃則繼續細節化一些東西,那麼以後其他製作人員寫好的文件會被整合到這個文件中來,所以製作中後期是否順利是很依賴製作前期的準備的,這會很可怕,是整個專案的根本所在、製作計劃,一來初步檢驗製作組成員的能力,關鍵是做為個人。在DEMO完成後、市場定位,一個遊戲不是一個人可以開發出來的。在確定程式引擎後,真的不好給啊。

最初的DEMO並不會看到太多東西,有時候一些遊戲是根據現有程式引擎的特點再立項的,遊戲製作過程並不神祕,或者私信給我都......

怎麼用電腦怎麼製作遊戲視訊

想製作遊戲視訊,還是建議用 數碼大師

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怎麼做單機電腦遊戲,需要什麼軟體

有的遊戲雖然看起來簡單,做起來卻不是那麼容易的,往往是團隊開發的,一般主要用C++或者JAVA做吧,一個人是很難完成的呢

如何做一個簡單的電腦遊戲?

電腦遊戲都是屬於程式設計的,現在主流的程式設計軟體有vb、c、java等等,你想做簡單的電腦遊戲的話去下個易語言,看看官方的教程,把基礎弄懂,然後我記得易語言中自帶幾個簡單的小遊戲,你去看他的原始碼,看懂原始碼了自己就可以製作些簡單的小遊戲。覺得麻煩的話可以去批處理之家學批處理,這個做遊戲是最簡單的了,不過做出來的遊戲都是跟街上幾塊錢買的黑白遊戲機上的遊戲效果一樣的了。

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