如何在創意雲提交3ds?

如何在創意雲快速提交3ds Max渲染作業

工具/原料

創意雲

3ds Max

方法/步驟

登錄創意雲,進入渲染農場,點擊左側“作業管理->提交作業”,進入提交作業頁面。

創意雲·渲染支持3ds Max 2010、3ds Max 2011、 3ds Max 2012 、3ds Max 2013、3ds Max 2014、3ds Max 2015的渲染任務。

Step1.選擇渲染場景. 作業類型:

3ds Max作業類型:3ds Max 2010、3ds Max 2011、 3ds Max 2012 、3ds Max 2013、3ds Max 2014、3ds Max 2015。

單擊作業類型的下拉列表,選擇製作時對應的軟件版本。

如何在創意雲提交3ds Max渲染作業

選擇場景文件:

單擊“場景文件”後面的“瀏覽”按鈕,彈出文件選擇框,選擇已經上傳的需要渲染的場景文件(此處您看到的“選擇文件”窗口中的文件樹對應您在“管理文件”中的存儲空間)。

如何在創意雲提交3ds Max渲染作業

項目路徑、輸出路徑、作業名稱:

選擇場景文件後會自動生成項目路徑、輸出路徑、作業名稱,用戶也可根據自己的實際需要進行修改。

為了保證找到渲染必須的資源文件,請將項目路徑指定在資源文件夾所在的目錄。輸出路徑中應避免出現特殊符號、空格。同樣需要注意命名規範的還包括作業名稱,如果出現特殊字符系統會進行提示。

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進行場景分析:

如果您非常瞭解自己的場景,知道自己需要渲染的範圍和輸出圖像大小,瞭解攝影機設置,並且您的渲染結果不需要渲染光子、通道圖或者渲染元素,您可以不進行場景分析直接下一步進入設置參數。

如何在創意雲提交3ds Max渲染作業

需要場景分析選擇“是”單擊下一步。

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由於用戶場景複雜程度不同需要的場景分析時間也是千差萬別,如果在分析中出現超時可能是由於場景較複雜需要的分析時間超出了系統設置的等待時間,用戶可以先進行其他操作,讓分析在後臺運行,分析成功後再次提交相同作業,場景分析會快速通過。

Step2.場景分析

如果進行場景分析選擇了是,成功後會進入本步。

資源列表:

場景分析後,會把場景文件中的貼圖以列表形式顯示出來,用戶可以看到貼圖文件是否存在

攝影機列表:

場景分析後可以看到場景文件中的攝影機信息,用戶可以選擇需要渲染的攝影機。

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Step3.設置參數

如果用戶沒有進行場景分析,會直接進入設置參數

沒有進行場景分析

攝影機:為了便於用戶提交不同攝影機的作業,我們在不進行場景分析的情況下允許用戶填寫攝影機名稱,渲染場景中的非默認攝影機,如果場景中已經設置了需要渲染的攝影機,本項允許為空。

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文件名:

用戶可以自行填寫文件名,場景分析後會默認填寫場景中設定的文件名。

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文件格式:

單擊圖像格式下拉列表,設置輸出圖像的格式:

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每子任務幀數:

如果用戶提交的作業裡包含非常多的幀數,可以設置每子任務的幀數,這樣每個子任務就可以一次渲染多幀,減少子任務數目,提高渲染效率

每N幀:

可以設置間隔渲染幀數。如:每隔5幀渲染一幀,每隔10幀渲染一幀

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自定義:自定義幀參數,中間用英文逗號隔開,格式如下:1,2-10x1,21-30x2,31-40x1a2。其中“1”表示渲染第1幀;“2-10x1”表示渲染第2幀至第10幀,每1幀渲染1幀;“21-30x2”表示渲染第21幀至第30幀,每2幀(隔1幀)渲染1幀;“31-40x1a2”表示渲染第31幀至第40幀,每1幀渲染1幀,每個子任務渲染2幀。

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如果用戶進行了場景分析

渲染引擎:場景分析會分析出用戶使用的渲染引擎。

文件名和文件格式會默認填上用戶場景中已經設置的,如果場景中沒有設置則需要用戶進行填寫和選擇,渲染時間輸出和圖像大小也會根據分析結果進行填寫,但是允許用戶修改。

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高級選項:場景分析可以分析出用戶設定的選項參數,用戶可以按照需要勾選需要的效果。

Gamma/LUT校正:場景分析可以分析出用戶在場景中設定的Gamma/LUT校正參數,勾選後用戶可以根據需要調整Gamma值、伽馬輸入和伽馬輸出值。

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預渲染和跳過幀

預渲染:在首次渲染時用戶可以勾選預渲染,在檢查結果正確無誤後再在管理作業中選擇全速渲染。

跳過幀:勾選跳過幀系統會自動跳過已經渲染過的幀。

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如果場景分析分析出用戶使用了V-Ray渲染器,點擊下一步將進入插件參數設置

Step4. 插件參數設置

如果用戶提交的渲染作業沒有使用V-Ray渲染引擎,將不會看到這一步。

用戶可以在本頁面進行渲染V-Ray渲染器的相關參數。

間接照明:

當用戶全局照明引擎選擇了發光圖時,模式中的單幀、增量添加到當前貼圖、動畫(預通過)會要求用戶填寫輸出vrmap文件的文件名。如果用戶選擇了從文件或動畫(渲染)則需要用戶從文件目錄中選擇已有的光子文件。對於全局照明引擎選擇了燈光緩存,單幀和漫遊模式需要用戶填寫輸出vrlmap文件的文件名,從文件模式則需要用戶選擇已有的燈光緩存文件。

 

如何在創意雲提交3ds Max渲染作業

單擊“下一步“按鈕,進入第5步。

Step5.開始渲染

開始渲染:

節點池:

單擊下拉列表,選擇節點池,單擊“開始渲染”按鈕,即可提交作業

發送郵件:

選中“是”,系統會在渲染完成後向用戶註冊時綁定的郵箱發送結果通知。

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提交作業成功

提交作業成功後,彈出提示框,點擊“是”進入提交作業頁面,點擊“否”進入管理作業頁面。

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注意事項

需在創意雲上操作

需會操作3ds Max

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