艾爾之光武裝掠奪者過熱傷害減免因素心得?

嗯,我想自武裝出來之後,不少人都在研究自焚武者自體燃燒的祕密,然而很多測試文章看來看去總覺得還是有很多疑慮或問題未解。身為堂堂雷文愛好者,雖然末日才是我的本命,不著手一起投入研究怎麼可以呢?那會愧對我研究概論的學分啊!

過熱測試.Part I

一、基準值

  關於之前的測試文出現的瑕疵,為了避免不必要的干擾數值,我把我家的武裝做了以下處理:

  1.從頭到尾都穿同樣一套裝備(進化厄泰拉全套)。

  2.把所有飾品都拔下來,除了不影響攻擊力的納斯德MK2。

  3.不裝戴任何稱號。

  4.時裝選用沒有任何數值的職業套裝。

  5.測試技能一律使用Lv5的地獄火格林。

  再來這款遊戲的血槽設計有點問題,「底線」看不清楚,但「上限」的框則是顏色分明,因此之後血槽就以上限框格來對齊:

  接著,之前有人迴應感覺香菇房裡燒的血似乎沒有副本多,實際測試結果如下:

  事實證明一切都是幻覺,所以我之後不論是在香菇房燒還是在副本里燒,損血量都不會有區別。

二、燃燒狀態

  OK,首先必須說一件事,就是每次我燒完拍照的時間都不太一樣,有時候技能結束瞬間拍,有時候過幾秒燃燒狀態結束之後才拍。就我之前閱覽的文章,有很多都在討論如何縮短或解除雷文的燒傷狀態,乃是建立在「雷文的反傷是由於燃燒狀態造成的結果」的理論之上。

  真的是這樣嗎?

  我實際來做個測試,我先把武裝調整到這樣的狀態(於後文中此狀態下燒出的血量稱為對照組):

  全身只剩下沒有魔法石屬性的+6厄泰拉進化裝,那把刀鑲嵌了暴擊石頭及一風一水,但不影響整體攻擊力的變動。

  接著去香菇房放火格林,在技能結束後的燃燒狀態中拍一張照片,再與燃燒狀態結束後幾秒拍的第二張照片做比較:

  挺有意思的,雖然我家武裝全身著火在那裡燒啊燒,可是技能結束到焚燒結束這段期間內,「焚燒」的異常狀態根本沒有對角色造成任何傷害!也就是說,這其實是「零傷的焚燒」,只是告訴你技能造成過熱所以你「剛才」受到傷害了,技能結束傷害也隨之結束,真正產生傷害的是技能本身而不是燃燒,那個狀態只是示意用(瓦斯臭氣,除了提醒沒其他意義),解不解除都無所謂。

三、火焰抗性

  不少人為了減低雷文的自焚傷害嘗試撐高火抗性,此做法亦是建立在「雷文的反傷是因為過熱,並且他頭像的異常狀態是以火傷來顯示,所以該損傷源自火屬性傷害」的理論下進行。

現在我把我的厄泰拉左四拿去衝火抗,順便掛上紅蝴蝶結,這樣火抗就有350了,雖然沒能撐到五百,但如果有用的話仍是會有區別,艾爾的屬性傷害並不遵守全有全無律。

  然後燒:

  結果就跟我料想的一樣,火焰抗性沒有造成任何影響。這樣的結果其實十分合理,如果在第二項實驗做的結果沒有錯誤的話,火抗無法對「零傷的焚燒」再做出任何抵抗,試問:「有誰能使一個攻擊力本身就是零的敵人再變的更弱?」

四、增減傷

  增減傷到底會不會對自焚量有影響?這也是許多人希望獲得的答案,所以我把武裝的職業時裝拿去洗魔法石,先是減傷:

  然後去香菇房燒:

  從結果看來,減傷不會讓雷文受到的傷害變的比較少。

  再來洗增傷:

  再去香菇房燒:

  看來增傷也沒有讓自焚量就此增加,那麼問題來了,如果自焚量是建立在總傷害下的,逆推回去有沒有可能是因為增傷不影響攻擊力所以不間接影響損血量呢?

  所以我又去香菇房燒了一次:

  令人訝異的是,增傷裝造成了如此顯著的攻擊力差異,但沒有因為增加了傷害讓武裝跟著加速死亡。也就是說增傷的傷害值是獨立在武裝自焚公式之外,並不互相影響!

五、防禦力

  見過我之前在各研究文中堪稱鑽牛角尖的留言的人,應該都曉得我其實是不怎麼認為反傷可以用防禦擋下來的,但許多人測試的結果讓我不得不懷疑起它對傷害的影響,於是我只好把武裝全部脫光來測試:

  武器不影響防禦就不脫了,接著拿去燒:

  好吧,事到如今我也不得不跪下來親吻魔女的靴子了,防禦力確實對自焚量是有顯著影響的。既然有影響,那麼就拿一些防禦的技能來測試測試。

  我開了一隻復仇,用以測試護盾光環、女神護盾,並且因為防禦導言沒辦法隊伍共享所以只好讓我家武裝自備。

  防禦導言:施放者物魔防各增加30%

  護盾光環:範圍內隊員物魔防各增加30%

  女神護盾Lv5:範圍內傷害減少70%

  測試結果可以看出,光環跟導言雖然不明顯,卻都能減少傷害,而女神護盾果然神威,該技能大幅減少了過熱的傷害,乃居家旅遊必備良藥。

  既然證實了防禦力對自傷的影響,這仍然無法滿足我的好奇心,我跑去PVP讓小艾來脫光我家雷文破防。

  防禦破壞:七秒內物防歸零

  因為破防技能本身有傷害,所以稍微調整了一下對照組的對齊線

  破防卻沒有造成影響。即使面對領主萬惡的脫裝技能,我燒出來的血量依然和對照組一模一樣,顯示一定有什麼防禦仍然撐在後面,遭受防禦破壞依然屹立不倒。

  破甲沒辦法毀壞的,不正是魔法防禦嗎?

  斯斯有兩種,防禦力也有。只是這樣還不足以讓假說成立,但出現了兩種可能:

  1.自焚吃物防,但PVP有例外判定讓破防對於自焚量沒有影響。(就像雷文的核心在對戰時傷害會比副本弱一樣,因為屬PK特殊場合所以有例外判定。)

  2.自焚吃魔防,所以破防無法影響自焚量。

  為了證實我的假設,我必須在其餘數值都不變動的情況下提高魔法防禦,這可難了,因為裝備都是物魔不分家的,被動技也已經點下去了,所以最後一個方法就是跑去找副本里的紋章。

  我背了一堆完水跑去刷副本,只要吃到「防禦的紋章」或「魔法防禦的紋章」就立刻吃滿HP開格林測試:

  Bingo!

  不難發現,吃了物防紋章燒血量不變,但魔防紋章確實減少了反傷!

六、結論

  1.燃燒狀態不是導致失血的主因。

  2.火抗性無法對過熱傷害減免。

  3.減傷無法對過熱傷害減免。

  4.增傷會提高技能攻擊力,但不會額外增加過熱傷害。

  5.過熱傷害可靠提高魔法防禦的道具或技能來減免。

過熱測試.Part II

  經過昨天挑戰一系列血尿測試,今天換成挑戰我視神經自焚的極限……散光都破四百了可以別這樣整我嗎?

  以下正文開始:

一、爆擊

  武裝的職業介紹剛出來的時候,許多人就在討論:高攻擊高反傷的因果論效應之下,如果還爆擊不就歡樂死了。究竟武裝爆擊會不會跟著炸膛炸死自己?

  所以咱家武裝自焚烤香菇的時候又到了,因為爆擊屬於機率判定,所以不同於第一篇的對照組,這次必須把爆擊調整成「有」或「全無」:

  把身上所有會增加爆擊的飾品包括武器都脫光,讓爆擊機率呈現「絕對零值」的狀態……什麼?你問我那個口紅蜥蜴鱗片是怎麼回事?因為揹包放不下了所以穿在身上,反正不影響爆擊率以及攻防。

  實驗組第二則是穿上隻影響爆擊機率的飾品以及時裝,任何飾品只要會干擾攻防或血量一律淘汰,所以連武器也拔下來。

  測試結果:

  嗯……基本上第一次測試可以看到兩者血量是沒有任何區別的,但下結論還太早,因為在空手的情形下反傷值較小,而我的暴擊機率又不是像我家末日5x%那麼恐怖,雖然格林開下去已經爆得西哩嘩啦了,但仍不保證有「微小到看不見的落差」。因此再拿連續過熱五次的結果,希望能拉大差距:

  哼哼,很好,連一像素的差異都不肯給我,看來爆擊傷害也是獨立在自焚公式之外的。

二、破魔,以及反傷判定時間

  昨天的結果已經顯示反傷量跟魔防有關,於是有人開始討論符文的魔力鎖鏈究竟會不會讓雷文燒死自己。

  在這裡我必須要認個錯……昨天我把破防比照圖錯置了,真正在PVP自焚是不會燒掉那麼多的(以下結果於後文稱為PVP對照組):

  所以那張圖已修正,另外PVP似乎真的存在另一套自焚公式,可以看到損血量明顯變的超級少,換言之雷文想在PVP燒死自己不如去副本放契約比較快。

  我開了一隻我家的符文,讓他用爆炎殺發動魔鎖綑綁雷文破魔,因為差距極小所以測試了十次以上,以下是測出來的兩種結果做比較:

  魔力鎖鏈:使對方魔法防禦下降70%,持續6秒

  我是在出現異常狀態時立刻開格林,可是出來的結果幾乎沒有差距,不然就是誤差值小到讓我覺得不怎麼可信,這裡我必須提出一件事情:武裝的技能施放過程。

流程大概是這樣:

技能發動→(連按五次)→過熱判定(出現Over Heat)→前段攻擊→後段攻擊(技能傷害追加,自傷開始)→技能結束(自傷結束)→「零傷的焚燒」結束

  ※過熱判定指的是這個:

  但問題是,魔力鎖鏈的效力只有短短六秒,在十多次的測試中,魔鎖往往在自傷開始前就解除了,那麼武裝的過熱究竟是在哪一個階段開始決定要反傷多少血量呢?如果魔鎖在自傷前就結束了,那麼之後的過熱還會以魔防30%代入公式下去算嗎?

  所以測試時間又到了,我故意把除了武器之外的左四弄到快壞掉,讓它們在雷文擊殺怪物後會一起壞掉:

  然後調整測試怪物的血量,讓他們會在不同的時間點死亡,以便控制壞裝時間,壞裝的時間控制在:

  1.技能發動前即壞裝,等於是脫光打怪一樣。

  2.技能發動到過熱判定之前,會有幾顆砲彈已經打出,在出現Over Heat前壞裝。

  3.出現Over Heat之後,前段攻擊時壞裝,此時還沒有開始過熱反傷。

  4.反傷期間壞裝。

  之後拿穿裝燒出來的對照組比較這四個實驗組的血量差距:

  可以看到的結果是,不論在哪個時間點壞裝,損血量都比對照組還要大,也就是魔防判定並不是「節點」而是「線性」,是「一直持續判斷當下魔防,數值一變動就立刻修正公式」,證據就是反傷期間壞裝的餘血量比前三者還來的高,因為反傷開始到壞裝中間仍有幾顆以滿裝魔防776計算的砲彈,壞裝後才出現高反傷的弱防砲彈。

  回到之前破魔測試的結果,魔鎖的效用在反傷開始時便失去,這瞬間系統應該已經重新代入100%魔防的公式,所以打出來的反傷和對照組幾乎一模一樣,第一燒的一像素差距應該不可信。這麼說起來破魔在PVP讓雷文燒死自己是不大可行的,雖然公式隨時都在修正,但雷文施放格林的期間是無敵的,沒辦法在武裝縱火過熱的時候破魔,不但沒辦法打到,貿然從背後貼上去反而會燒到自己,你沒看錯,格林是燒的到緊貼在背後的敵人的。

   Part I的破防雖然也是在過熱之前即結束,但已用紋章證實反傷減免確實是吃魔防。

三、結論

   1.高爆擊不會讓武裝比較快死。

   2.魔防判定為技能施放期間隨時修正。

   3.魔力鎖鏈的效用,理論上有用,實際上效益極低。

  過熱測試.Part III

  問題永遠都處理不完……

一、火抗500

  似乎很多人都對於我那350的火抗沒有撐到500這件事很有意見,認為「抗性要滿才會發揮作用」,我不認為艾爾的抗性是遵守全有或全無律,但我也無法否認滿以及未滿的減免落差。

所以這次就來做的徹底一點吧, 老孃我就是不信邪。

  我先把自己的裝備全部換掉,讓火焰抗性保持在絕對零值:

  第二套裝備的防禦係數都和第一套裝備一模一樣,物魔攻防沒多也沒少,沒有任何的HP附加能力,唯一的區別是它是「烈火」系列的裝備,再加上火屬結晶,讓火抗在最低限度的干擾下撐到五百。

  不用蝴蝶結的原因是:因為它會加魔攻,而這套裝備的魔防已經夠低了,任何攻擊的變動都可能影響測試結果。

  很好,火抗無用論在跟進韓版前應該都能用上一陣子了,除非那人測試的方法是不精準的。

  至於潘恩西歐的稱號對於不打PVP的我是搞不到手的,很抱歉。

二、弱化

  魔攻增加的話,自焚量也會增加,那如果今天被弱化的話,自焚量是否還會減少?

  其實倒過來想大概就有個底了,不過既然有人問起那麼就來玩一下吧。

  測試方法一樣是跑去副本吃紋章,但是我希望得到的效果是「紋章作用失敗造成全部能力弱化」。

  然後比較弱化前跟弱化後的損血量:

  嗯,明顯就是被降攻擊之後反傷血量也跟著少了。

  但那位主要的問題是末日的「摧毀」。 摧毀,末日的超級萬惡技,不是像被破防撐過七秒就可以了事的,它持續的時間高達二十秒。

  摧毀:使目標攻擊力20秒內下降33%。

  這個我想大家都知道,但摧毀有包括魔攻嗎……?不要笑!我可是很堅持說話就要把話說清楚的!

  礙於武裝跟末日在同一個賬號,我開不同賬號的符文來讓末日壞武,用地獄門對末日進行轟炸,看看魔法攻擊的數值變化

  我不得不說雷文的腰延展性超強,有人注意到他是向後彎的過度伸展嗎?

  所以摧毀確實是會影響魔攻的,可以看見攻擊力確實下降了三分之一。

  武裝如果吃了紋章弱化會讓反傷減少,那麼被壞武理應也是同樣的結果:攻擊降低,反傷減少。如果壞武了降攻擊還不降自焚量,未免太沒天理。

三、結論

  1.火抗對於自焚減免確實沒用,管你0還500。

  2.魔攻被弱化的時候連帶影響自焚量,反傷會跟著減少。

過熱測試.Part IV

  親愛的武裝,不要恨我,是眾人在各項堅持下我才把你在這麼熱的天氣拿去燒烤的(合十)。

一、火焰挑戰者

  雖然已經測出來目前反傷不屬火焰傷害,燃燒狀態也只是好看用,但顯然還是有人不肢解剖析的徹底一點就不會死心,那麼我們就來比較一下那傳說中的30%減免到底有沒有用吧。

  首先為了讓差距拉大,我先把裝備脫光降魔防。為了修正魔攻落差,裝上「納斯德破壞者」稱號作為對照組。

  請勿拍打,歡迎餵食。

  結果:火焰挑戰者,挑戰失敗!

  嗯嗯,我想有些人可能會有疑問,既然我之前都聲稱撐魔防可以降反傷,那麼為什麼火焰挑戰者多了6的魔防卻沒有任何變化?

  前後落差了599的魔防才讓我的血量差了那麼一點點,區區6防就想動搖我的血條?不啻是蚍蜉撼樹!(你夠了)

二、血量影響反傷值?

  住在20樓的T先生說……他的血量增加以後,反傷燒掉的血條變少了。(全聯先生腔)

  雖然我腦袋裡已經有個底了,但既然是測試文就來說明一下吧。

  我先同樣把武裝脫光降低魔防,會影響攻擊的飾品稱號一律移除:

  然後我把我的職業裝拿去洗HP,穿上去讓血量增加:

  然後去副本吃粽子燒……這次實驗開始會一直吃粽子的原因是,因為血量變多了,怕差距看不出來──很好,其實我已經講到這個測試的重點了。

  乍看之下,這麼明顯的血量差應該可以做出「HP變多讓燒血量減少」的定論了。

  錯!

  我們來做一個簡單的問題──不要用那種眼神看我!你以為數學被當掉的我會很喜歡算數嗎?

  容器A放入100克的砂糖,加水稀釋到1000㏄

  容器B放入200克的砂糖,加水稀釋到1000㏄

  我今天要從這兩杯溶液裡各取出50克的砂糖,所以:

  我從A容器裡取走了500㏄溶液,從B容器取走了250㏄溶液

  於是A容器剩下500㏄,B容器剩下750㏄

  然後有人說:A容器被取走的糖比較多,B容器被取走的糖比較少。

  你覺得這種推論合理嗎?

  我必須提一下艾爾的血槽設計:不管你的血量多了多少,它是永遠都不會變長的!也就是說那整條血可以代表一萬的生命值,也可以代表十萬的生命值!

  今天我對兩個血條做出「消減50%生命值」的攻擊,對一萬的血條造成了五千的傷害,對十萬的血條卻造成了五萬的傷害。(白貢丸,我說的就是你!)

  反之,今天我如果是要做出「固定五千的傷害」,我把一萬的血條砍走一半,你會把十萬的血條也砍半嗎?

  所以如果在「魔法攻擊不變」、「魔法防禦不變」、「沒有影響以上兩點的干擾因素」的情況下,照理來說反傷消減的血量應該要一模一樣。

  我的雷文穿血裝之前HP是90562,穿血裝後HP是103442,前者血量只有後者的約0.87倍。

  現在我們把血條的失血區做出十等份的分割,然後放大:

  血裝的損血量確實只有脫裝的約0.87。

  幻歸幻,幻想的魔女之樁,只能刺穿虛幻(攤手)。

  血量影響反傷什麼的,一切都只是錯覺。

三、汙染套裝能不能減少反傷?

  這個我就不實驗了,一來太窮搞不到手,二來我可以用第二篇「魔防判定時間」來做理論上的說明。

  汙染套裝兩件效果:被傷害時30%機率解除異常狀態

  首先這個東西發動的前提是「被揍」,但武裝整個火格林的過程是超長時間無敵,沒辦法被揍要怎麼發動?

  好吧,你說反傷失血算是「被傷害」,我們先假設這個「傷害」是一種獨立於焚燒之外的異常狀態(不這麼假設的話下文就沒有意義了),但其實他的異常狀態判定就跟魔防判定時間一樣,是「隨時,一直持續不斷的,每發一發火球就重新判定一次」,把它展開來就是:

  攻擊防禦判定(計算攻擊力及自傷量)→發出過熱砲彈,自傷→自傷結束→下一發攻擊防禦判定開始

  換言之假設武裝發了30發過熱彈,他就會陷入異常狀態30次,受30次的傷,而這個異常狀態的持續時間非常短,只存在於「打出去的瞬間」,那麼就有兩個問題:

  1.汙染套裝效果是「受傷後啟動」,反過來說「沒受傷就不會啟動」,而過熱傷害卻不是一個「持續的異常狀態」。

  很難懂嗎?

  假設我穿著汙染裝被冰凍,在冰凍的時間內我如果受到攻擊,有30%的機率會解除我的冰凍狀態。

  「造成傷害的攻擊」扣下啟動能力的板機,「冰凍狀態」是汙染裝作用的目標。

  那如果今天我受到攻擊的瞬間,「冰凍狀態」就解除了,汙染裝還可以作用在哪?難道像E罐一樣存起來,等我下次被冰的時候再用嗎?

  不可能,因為汙染裝只能解除當下的異常狀態。

  今天武裝發出了一發過熱彈,傷害「啟動」了汙染裝,但傷害已經在作用後「結束」了,汙染裝可以留著解除下一發的過熱傷嗎?

  2.中毒、燃燒狀態也是一直持續損血,這些由「異常狀態本身」造成的「傷害」,有辦法啟動汙染套裝的效果嗎?

  我想以上兩點結果已經很明顯了。

  ※有人發現過熱傷害似乎可以觸發某些套裝效果,實驗結果在後文。

三、結論

  1.火焰挑戰者稱號無法減少反傷失血。

  2.增加血量不會減少反傷失血。

  3.汙染裝解除異常,理論不可行。

四、關於一些測試要求的二三事

  鑑於很多人都希望我拿一些希奇古怪的裝備來讓我家武裝搞自焚,我就把我看到的一些東西做出想法還有……迴應。

  1.潘恩西歐的稱號:從來不走PVP的我表示:沒有那種東西,也搞不到手。

  2.督軍因為太窮了弄不到,本人的人品因為天天用理性質疑上帝所以受到懲罰歸零,打到表示不可能(我末日三輝煌都到手了也沒拿到一個伯爵角),也許可以用時空裝測試啦……但等級不夠,可能得到快下個月,而且不得不說數值調整反而比較困難(配出一模一樣的攻防……)

原作者: sony8806

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