遊戲原畫網絡培訓班課堂錄屏視頻教程?

遊戲原畫自學很難,所以很多人去網上苦苦尋找自己需要的教程,但是總找不到適合自己的,都是一些凌亂的公益課錄屏,效果甚微,那麼,一些正規的角色、場景、日韓漫畫、插畫類的網絡培訓班課堂錄屏學習效果怎樣呢?

遊戲原畫網絡培訓班課堂錄屏視頻教程

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工具/原料

國內原畫網絡班概括

基本可以開班授課的都是一些大神級人物,國內大神如黃光劍原畫、鍾風化概念設計、劉遠插畫、林冉寫實、阮佳、阮子斌、俊西、焦傑峰、綠榴蓮、繪途ART+、莫那插畫、666K_信譞、名動漫、大碗島、飯糕、蒲貴角色建模、車希剛3D美術、奶老闆插畫、黑帆Q版、王九斤人體結構、老王、守夜人場景、發哥影視場景概念設計、JACK與U靈的遊戲UI設計培訓、小金獅UI班、園丁及明天教室場景原畫..........等等

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我看的這些教程裡面,關於角色原畫設計基礎為阮子斌、林冉為最佳,角色原畫設計理念以及技巧為黃光劍與劉遠最精、場景構圖與氣氛屬綠榴蓮最霸道、場景設計基礎與透視飛朱濤與守夜人莫屬!如果是純小白的話,建議先看一下名動漫的基礎課,絕對槓槓的!我一共擁有50套課堂錄屏視頻教程,每看完一套,自己都是一次飛躍,因為這些教程的確是很珍貴,而且全面,乾貨很足!

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如何讓自己逐步成長

最開始的時候我在畫漫畫,對CG這個行業完全不瞭解,也沒想過從事這個行業,只是對它充滿了好奇。還記得我剛開始接觸CG那會兒特別興奮,雖然繪畫技法不成熟,經常遇到瓶頸,但這都是成長的必經過程,現在想起來那些記憶已經都變成了美好的回憶。我運氣不錯,剛畢業就進入了一家遊戲公司,那時候有很棒的老師指導,基礎打得很紮實,當時公司的設計和繪畫工作就是我最棒的專業訓練了。

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剛開始我在公司的3D場景組做一些模型、關卡和高模,後來轉到2D原畫組做些角色和場景的繪畫。那5年我最大的收貨是得到正確的繪畫技術的引導,並且糾正了許多繪畫的習慣,例如,我剛開始沒有學習方法,常常一開始就想解決所有的繪畫問題,素描關係,色彩關係,造型比例等等,我完全摸不到頭腦,一股腦的帶著所有的問題去畫,最終什麼都沒解決好。得到了專業的引導後,懂得了壓力要一部分一部分地去化解,分流程去解決繪畫中各個環節中的問題,慢慢找到了方法。並且公司裡有些前輩畫得非常不錯,他們的個人繪畫習慣也影響了我。

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原畫概念設計師的職責很多,包含了場景設計、角色設計、道具設計、特效設計、以及海報宣傳品的繪製與創意。設計師要具備對事物敏銳的觀察力,還要掌握除繪畫之外的科技、自然、生物等多方面的知識,同時還要有堅實的繪畫基礎和足夠的工作經驗。作為一個設計師你當然必須要掌握一種適合自己的繪畫軟件,我平時畫畫用Photoshop,也有人習慣用Painter和Sai或者其他的繪畫軟件,具體使用哪款完全根據個人的習慣了:)

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每一個人的步驟都不太一樣,我的習慣是先有感官刺激,先要有創作一個事物的慾望,然後再開始收集資料並在腦海中構思畫面,緊接著用繪圖板在電腦上勾勒出基本的構圖動勢,然後著色、刻畫細節,渲染氣氛,調整畫面直到結束。在我看來CG最重要的階段是初期蒐集想法並彙總在腦中形成畫面,在電腦上創意時能夠準確清晰地還原自己的構思,這是我認為比較難的,也是需要特別留意的。

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我比較習慣使用有噪點的材質筆刷處理畫面的底層氣氛,這時候的筆觸可以粗糙凌亂一點,目的是留下漂亮的材質噪點。接下來就是使用好控制的規則材質筆刷塑造形體,逐步塑造物體的形體並保留需要的材質觸感,最後是用完全不帶材質顆粒的三角筆刷來刻畫細節。

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我會從電影、遊戲以及身邊的一些動人的畫面中尋找靈感,最開始學習CG時經常看一些高手的作品,像Craig Mulins,Michael Komarck、KeKai Kotaki的作品集,而現在大部分時間用來欣賞油畫大師的作品,譬如泰德瑪、所羅門的作品,有時候看到一些文字也會讓我有創作的衝動。

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現在參與到這個行業裡的新人越來越多,他們對CG的精力和熱情讓人尊敬,甚至是難以理解,這就意味著未來想在這個圈子裡取得一定的成績難度會越來越大。並且CG技術所衍生出來的影視、遊戲行業在中國的發展也越來越趨於成熟理性,所以渾水摸魚靠運氣就可以取得成績的時代已經不復存在了。

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我個人認為外界對CG的認可度是有的,不過只集中在一些非官方的個人繪畫群體,或者是一些愛好者建立的繪畫平臺上,並沒有真正能得到國家的認可重視,也沒有專門針對CG繪畫的組織。我們都聽過國畫系、油畫系,但是你有聽過CG繪畫的教授或者專業嗎?有的學校最多把CG歸到動漫設計裡就草草了事,非常不專業。

我覺得做CG最需要的是堅持和一顆不浮躁的心,當然最好有廣闊的思路和眼光。把基本功打紮實認認真真地學習創作,不要回避枯燥的練習,眼光要看遠一點別總想著山寨。

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外包行業的發展提高了整個CG行業的門檻,繪畫者的能力也提升了一個高度,當然也讓有些人更加浮躁,執著於美工而不是美術。

國內電影行業的發展對CG行業有一定的帶動作用,但並沒有像遊戲行業對CG的影響普遍,所以一時間專門的電影CG團隊在國內生存還是比較艱難的。我認為電影行業的發展給CG行業帶來最大的影響,就是讓CG工作者有更多的參與國外電影畫面概念設計的機會。

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我在遊戲行業摸爬滾打時間很長,算起來已經將近十年了,不管是好的還是壞的創作環境,我都感受過。現階段我最需要思考的是自己真正想要創作什麼,而不是不停地為公司提供商業美術。而現在國內畫CG的新人普遍很浮躁,缺乏引導,我想憑一己之力緩解一下現在的狀況,希望能培養他們養成良好的繪畫習慣,同時也為他們提供一個積極高效的學習環境。

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注意事項

好的教程可以讓你少走很多彎路!

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