四國經驗判斷談?

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四國經驗判斷談

一、 敵方開局司令首攻
可以初步斷定司令一路三線之內無炸,其中出現師長級子力機率較大,角是活子機率打,多為軍長,或角暗藏炸彈、底角活子可能比較大,一般大過團長,軍旗在另一側,重雷布放。對付此種風格棋手,作為被攻擊一方,應該儘量隱藏真實子力,故作疑兵,切忌盲目出擊,應等待對家的援助,對家可以從中路殺其工兵或以中級子力攻擊其軍棋一方圍魏救趙。

四國經驗判斷談

二、 敵方一線子被吃後二線子進營
可判斷進營子為炸彈機率大,一線偏中一般為師旅長,三線會有較大阻力,司令可能在另一翼側。遇到此種情況切忌繼續吃,如果是師長可以退回原位,司令可以以靜制動,將二線子擡起封住援助位,一般可以騙到敵方軍長反咬。

三、 敵方一路師長中級子力炸彈組合進攻,另一路始終不動
打頭司令機率大,或小子蓋頭跟司令,可以以試探性子力碰其打頭子,或直接炸開。
四、 軍旗翼側角司令、角炸
可判斷棋上無雷,底角雷機率較低,可以不飛而以中級子力直接下角,往往能奏奇效。

五、 敵方處於守勢,棋上營故意空而不進
可初步判斷角雷可能性大,旗上無雷,旗上無雷,旗上藏吃工兵子力,中間為炸,旁有較大子力,遇到此種情況,從另一側進攻比較穩妥。

六、 軍旗另一側彎角處佈置一單雷
可判斷旗角雷機率較大,另一雷可能在旗上或底線中間,用團旅等子力殺中成功機率較高。
以上只是在軍棋生涯中的一點粗淺經驗,所謂兵無定數,變著無常,我這些只是一些行棋過程中的參考而已,在棋牌遊戲實戰中走棋過程通過對方運子規律來判斷棋的大小也是很平常的,還需靠各位棋牌遊戲玩家的經驗和直覺,很難簡單的用文字來描述。如果有棋牌遊戲高手不吝賜教,本人不甚感激。

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