《真·三國無雙》最全心得攻略彙總?

選擇模式:無雙模式,自由模式,副將幕舍,option
無雙模式:初期只有3個勢力,每個勢力可選人物均為5個,跟353一樣之後逐漸增加。
吳:周瑜,陸遜,太史慈,孫尚香,甘寧
蜀:趙雲,關羽,張飛,馬超,月英
魏:夏侯淳,典韋,許諸,夏侯淵,甄姬

《真·三國無雙》最全心得攻略彙總

步驟/方法

董卓的弟弟。在呂布背叛董卓的時候被處刑。攻擊b和奮戰的技能,可作為直接攻擊的主力。特別是對速度慢的武將。
魏將。蜀北伐的時候,敗北於諸葛亮的計謀。能力都為c。。突擊++或許有時候還有點用。
曾是袁尚的部下,官渡之戰被擊破後歸順曹操。能力平凡但是其治癒(體力回覆)和鼓舞(戰意回覆)應該重用。
關羽的部下,無法阻止吳的進攻而投降。後意圖迴歸蜀被處刑。雖然有鬥氣和神速,應該是初期副將中最不好用的。
孟獲的弟弟。於諸葛亮的南征被擊破,歸順蜀。體力+比較實用,但是由於是投爆大隊,只能起支持作用。
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《真·三國無雙》最全心得攻略彙總

武將出現條件
魏:11人
曹操:魏1人無雙模式clear
曹仁:魏1人無雙模式clear
張遼:曹操無雙模式clear
徐晃:曹操無雙模式clear
張頜:曹操無雙模式clear
司馬懿:魏1人無雙模式clear
吳:13人
孫堅:吳1人無雙模式clear
孫權:吳1人無雙模式clear
孫策:吳1人無雙模式clear
呂蒙:孫堅無雙模式clear
黃蓋:孫堅無雙模式clear
大喬:孫策無雙模式clear
小喬:孫策無雙模式clear
周泰:孫堅無雙模式clear
蜀:11人
諸葛亮:蜀1人無雙模式clear
劉備:蜀1人無雙模式clear
龐統:蜀1人無雙模式clear
黃衷:劉備無雙模式clear
姜維:劉備無雙模式clear
魏延:劉備無雙模式clear
其它勢力:7人
貂蟬:其它的無雙模式1人clear
呂布:其它的無雙模式1人clear
董卓:魏吳蜀的無雙模式clear
袁紹:魏吳蜀的無雙模式clear
張角:魏吳蜀的無雙模式clear
孟獲:魏吳蜀的無雙模式clear
祝融:其它的無雙模式1人clear
魏勢力
黃巾の戦い→虎牢關の戦い→官渡の戦い→合肥の戦い→五丈原の戦い
吳勢力
黃巾の戦い→虎牢關の戦い→赤壁の戦い→合肥の戦い→夷陵の戦い
蜀勢力
黃巾の戦い→虎牢關の戦い→長阪の戦い→夷陵の戦い→五丈原の戦い
董卓、呂布、貂蟬
虎牢關の戦い→官渡の戦い→許昌の戦い→長阪の戦い→合肥の戦い
袁紹
黃巾の亂→ 虎牢關の戦い→官渡の戦い→赤壁の戦い→五丈原の戦い
張角
黃巾の亂→ 虎牢關の戦い→許昌の戦い→赤壁の戦い→南蠻爭覇戦
孟獲、祝融
南中爭覇戦→ 長阪の戦い→夷陵の戦い→合肥の戦い→許昌の戦い
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《真·三國無雙》最全心得攻略彙總

《真·三國無雙》最全心得攻略彙總

自由模式:可選擇出現過的stage
副將幕舍:新模式,有配下一覽,配下交換,副將檔案3塊組成。這次的副將有200人之多。配下交換可通過msd交換得到其它玩家的屬下。
option:選擇難易度,這次敵人頭上的體力槽就要在這裡選擇顯不顯示。操作設定,聲音設定,msd設定。最後還有一系列的預告篇:決戰3,信長的野望online 飛龍之章,遙なる時空の中で3,zill o’ll。
基本操作相同。大戰場分為小區域戰,靠經驗值升級,但是每場戰爭都是從lv1開始的。護衛兵改為副將的選擇,副將不是大眾臉了,據點兵長改為大眾臉出現。米有包子補血,普通小兵血量也變少,奪取敵人的軍糧庫可以增加我方軍糧同時回覆玩家hp。道具至今只見過無雙滿10秒鐘的那個。汗。。打倒敵方等級高的武將有時會有呈寶箱狀物品出現可升1級。10comb以上會有經驗值bonus,增加兵糧系統,兵糧為0一樣game over,其實就是時間限制。
武將的成長:每場戰鬥都從lv1開始升級,等級的高低直接影響到基本能力上升值的大小,玩家一律等級數乘以20,副將根據能力值的評價而變化(如下圖),評價s的話乘以18,a的話乘以16,b的話乘以14,以此類推c的話乘以12,d的話乘以10。所得的結果全部加起來得到的數值取百位數字作為此次戰鬥勝利後能力的上升值。獲得武勳超過1萬的話,能得到能力值高的副將。初期狀態的6副將介紹
曾在吳國任職,後為曹操的部下。因為是弓並中隊,只能作為支援。活用防禦a和支持效果的成長+。
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真三國無雙研究
戰場特性(常駐)
渡河:小地圖移動間路線是河川(藍色)時,士氣不會下降。
山地先導:小地圖移動間路線是山道(棕色)時,士氣、體力不會下降。
晴女、晴男:戰場上不會下雨。
接收:兵糧庫佔領時,兵糧奪取量增加。兵糧=時間
兵糧管理:體力補給時,兵糧消耗量減少。
應急手當:小戰場戰鬥終了時,體力回覆20。
毒沼耐性:地形為毒沼時,減少傷害。
不屈:被擊破時,前往本陣、城砦時復活(不確定,但應該是指該副將)
修練:同屬的軍團武將全員成長速度較快。成長=戰場等級提升
支持效果(常駐)
攻擊-:軍團長攻擊力-5
攻擊+:軍團長攻擊力+5
攻擊++:軍團長攻擊力+10
防禦-:軍團長防禦力-5
防禦+:軍團長防禦力+5
防禦++:軍團長防禦力+10
體力-:軍團長體力-30
體力+:軍團長體力+30
體力++:軍團長體力+50
成長-:軍團長成長力-5
成長+:軍團長成長力+5
成長++:軍團長成長力+10
武器擴大:攻擊範圍x1.5
赤兔馬:軍團長赤免馬騎乘
的盧:軍團長的盧騎乘
爪黃飛電:軍團長爪黃飛電騎乘
絕影:軍團長絕影騎乘
騎乘:軍團長馬騎乘
戰鬥象:軍團長象騎乘
鬥氣:味方士氣(戰意)少量回復
治癒:味方體力自動回覆(效果:小)
治癒+:味方體力自動回覆(效果:大)
炎術:集氣攻擊附炎屬性
雷術:集氣攻擊附雷屬性
斬術:集氣攻擊附斬屬性
冰術:集氣攻擊附冰屬性
烈術:集氣攻擊附烈屬性
毒術:集氣攻擊附毒屬性
炎術+:集氣攻擊附炎屬性
雷術+:集氣攻擊附雷屬性
斬術+:集氣攻擊附斬屬性
冰術+:集氣攻擊附冰屬性
烈術+:集氣攻擊附烈屬性
毒術+:集氣攻擊附毒屬性
戰鬥技能(發動)
回覆:味方全武將體力回覆20
回覆+:味方全武將體力回覆50
回覆++:味方全武將體力回覆100
突擊:味方全武將20秒攻擊力提升
突擊+:味方全武將30秒攻擊力提升
突擊++:味方全武將30秒攻擊力提升+無雙量全回覆。
鐵壁:味方全武將20秒防禦力提升。
鐵壁+:味方全武將30秒防禦力提升。
鐵壁++:味方全武將30秒防禦力提升+無雙量全回覆。
神速:30秒內,移動速度上升。
神速+:60秒內,移動速度上升。
神速++:90秒內,移動速度上升。
激勵:無雙量最大值回覆(使用時間間隔:長)。
激勵+:無雙量最大值回覆(使用時間間隔:短)。
鼓舞:自軍戰意回覆(效果:小)。
鼓舞+:自軍戰意回覆(效果:中)。
鼓舞++:自軍戰意回覆(效果:大)。
大喝:敵軍戰意下降(效果:小)。
大喝+:敵軍戰意下降(效果:大)。
冰結:使用者附近敵軍結冰(範圍:狹)
冰結+:使用者附近敵軍結冰(範圍:廣)
火矢:30秒間,味方全軍強力火矢放射,雨天無效。
火矢+:60秒間,味方全軍強力火矢放射,雨天無效。
火計:敵全員一定時間持續損血,雨天無效、施設使用、防禦側效果大。(不確定)
招雨:戰場下雨,火計防止。
反計:敵一定時間持續,技能不能使用(使用間隔:長)
反計+:敵一定時間持續,技能不能使用(使用間隔:中)
反計++:敵一定時間持續,技能不能使用(使用間隔:短)
獻身:自身的體力給予軍團長回覆(最大回復量20)
獻身+:自身的體力給予軍團長回覆(最大回復量250)
心眼:20秒間、敵軍活動遲緩。
心眼+:30秒間、敵軍活動遲緩。
炎術奧義:15秒間、軍團長全攻擊附炎屬性。
雷術奧義:15秒間、軍團長全攻擊附雷屬性。
斬術奧義:15秒間、軍團長全攻擊附斬屬性。
冰術奧義:15秒間、軍團長全攻擊附冰屬性。
烈術奧義:15秒間、軍團長全攻擊附烈屬性。
毒術奧義:15秒間、軍團長全攻擊附毒屬性。
奮戰:60秒間,使用者戰鬥效率向上。
奮戰+:120秒間,使用者戰鬥效率向上。
以上可能有錯,因為我不懂日文,只是大概從漢字上去翻
所以還請補完^^
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---以下為自己的心得---
昨天的說明書篇有錯了很大的一個地方
就是軍糧不等於戰意^^""
軍糧=時間,這才是正確的,一場時間大約是30分鐘
在小戰場畫面時有一條深藍色的就是了
敵兵糧所被我方打下會增加我方的時間、補血
自兵糧所被敵方打下會減少我方的時間
去自兵糧所補血也會減少我方的時間
成長力應該是在戰場中升等級影響的關鍵
因為每大場都是從LV1開始升,要是是固定經驗值
打有名字的武將時,會打的很辛苦
升等級時,攻、防、體力、無雙、無雙增加量等都會提升
而體力跟無雙是等長的
武器,當太出風頭時,會有武將來找你泡茶,這時打敗他就會掉(這點還有待確認)
自身能力的提升,每場打完都會有各項的經驗值評價
例如:
攻擊力 防禦力 體力 成長力
趙雲 160 160 160 160
劉禪 80 80 70 70
文丑 90 80 80 90
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總合 330 320 310 320
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提升點數 3 3 3 3
公式是總合/100,無條件捨去
趙雲的基本能力如果是 80 80 80 80
就變成 83 83 83 83
而每人每場的最大值就是160,所以如果要有效率的練功
就要放者給副將打....但時間上的限制就很頭痛
很耐玩,很難練功,要快速破關跟提升戰場等級最快的方法
去找有名字的武將打就對了,但要有技巧的打勝,不然很容易就掛掉
LV1 vs LV1 計算機就是打起來比較痛
目前還不知道有沒有隱藏關卡
我選趙雲
黃巾之亂、虎牢關、長阪、夷陵、五丈原
目前五丈原還沒破,因為老被圍死orz
裡面的守備兵長跟巡迴兵長是會一直跑出來
而且血跟武將一樣長orz,所以要怎麼快速提升戰場等級是很重要的
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1、武將不能成長!
武將是可以成長的。每位武將一共有五項數值,分別是:統率、體力、攻擊、防禦、成長。其中統率似乎不能成長,是天生的(目前見到最高29,最低24),在下沒有見過有提高的。其它四項都可以在每關結束後的戰場評價上,根據戰績提高几點。不過數值十分有限,就算通關一次,也就加個十幾點左右。
2、武器戰場升級!
在武將的頭像和名字的右方確實有一個等級,但是注意,那不是武器的等級,而是武將的戰場等級。有關武將戰場等級具體看下面。
3、總關卡數只有五關!
總關卡數方面並不像先前傳說的只有五關,傳說中的五關應該是指每位武將的無雙模式中有五關,總關數有多少,目前在下並不知道,但可以肯定不止五關。
4、沒有語音!
語音不是完全沒有,但都是一些咦咦呀呀的小音效,細聽之下又彷彿每個人的吆喝聲又都不一樣,和PS2版上的聲音還是比較相似的-_-!。估計都是利用PS2版的資源來做的。
5、壓制敵糧倉後可以提高體力上限。
壓制敵糧倉只能增加兵糧的使用時間,體力上限只能靠提高等級來提升。
由於本作系統變動十分巨大,差不多算面目全非了。在下這裡介紹一下幾個新的系統,有錯誤和不足還請達人補正。
武將成長:
武將成長不是靠戰場的成長道具,而是類似《戰國無雙》中的在戰鬥結束後根據戰績來提升能力。各項能力提升點數具體算法為:戰場等級數乘於20再加上各副將戰場等級乘於與該項能力的等級有關的一個數(關係為:D-SS共6個等級,D級乘於10,每加一級乘數加2,SS級乘於20),再除於100,餘數捨去,得到的就是這一戰提升的數值。成長的數值是永久的,可以帶入以後的戰鬥,而上限是初期數據的兩倍,達到後會用綠色顯示。
戰場等級:
這個等級就在武將頭像和名字的右側,關係到武將的體力上限、無雙上限、最大連擊數,還有戰後能力提升。1-3級時最大連擊數為4,4-6級時最大連擊數為5,7-10級時最大連擊數為6。武器的外形與最大連擊數有關,也難怪會有人把這個等級當成是武器的等級。不過武器的外形並不會在區域戰鬥中改變,就算等級達到了,連擊數上去了,武器的外形也要到下場區域戰鬥開始時才能看出變化。戰場等級只在當前關卡保留,進入下一關卡,等級又從1級開始計算。
戰場區域劃分:
這是本作最直觀的變化了,一個大戰場被劃分成若干個小區域,玩家控制的武將只能在一個小的區域內戰鬥。小區域又分為以下幾種:
野戰場:最普通的區域,對敵我雙方都沒有影響,公平的戰場。
砦:敗走的武將可以從這裡復歸,守方士氣+2,攻方-1。
城砦:敗走的武將可以從這裡復歸,守方士氣+4,攻方-1。
兵糧庫:壓制敵糧庫可以贏得300秒兵糧時間,我方糧庫被壓制則損失300秒兵糧時間。可以用來恢復體力。
大兵糧庫:壓制敵大兵糧庫可以贏得600秒兵糧時間,我方大兵糧庫被壓制則損失600秒兵糧時間。可以用來恢復體力。
本陣:最重要的區域,哪一方的本陣被壓制,就意味哪一方敗北。守方士氣+4,攻方-1。
除了野戰場之外,其它區域,紅邊為敵方佔領,藍邊為我方佔領。各區域之間由道路聯接。除一般的道路外,還有河川、山道、毒沼、單行道。通過河川、山道時會降低士氣,通過毒沼會降低體力,單行道只能單向移動。
戰鬥勝敗:
隨著戰場的劃分,戰鬥的勝敗也細分到了各個區域之中。區域戰鬥的勝敗只看一點:士氣!當區域中一方的士氣完全耗盡時,另一方壓制該區域。戰鬥開始時的士氣=參戰軍團的士氣+區域類型影響效果,各軍團士氣可以累加,但上限為8。砦和城砦單個區域每方最多可以三個軍團參戰,其它區域為每方最多二個軍團參戰。
副將收集:
本作最引人注目的新系統,一共有兩百位副將可供收集。而且不拘泥於大眾臉武將,連你可以操作的那些無雙猛將都可以成為副將(關羽、張飛等都已經是在下的副將了)。這個設定非常吸引人,想象一下,帶著呂布出去衝殺的感覺!獲得副將最直接的方式就是在關卡結束後的“副將志願者”那裡獲得,之前獲得武勳越高,後來獲得的副將階級就越高,能力就越強。能達到9000點以上,幾乎都會有無雙猛將入帳。通關後根據總評價也可以獲得幾個不錯的副將,但具體獲得什麼人就完全看人品了(估計有幾個特殊人物要特定條件才能拿到)。因此想收集全副將,交換副將必不可少啊。
副將能力:
每位副將的能力有八項,分別是:階級、體力、攻擊、防禦、成長、部隊種類、戰場特性、支持效果、戰鬥技能。
階級:代表了這名副將所處的等級,階級越高,能力越強。但是出陣時要消耗相應的統率力。階級最高為20(呂布,應該不會有比他高的吧),其它無雙猛將一般都是18,19的目前只見“曹操”與“袁紹”,而目前見到統率最高29,也就是說想同時帶上關羽和張飛,那是不可能的啦。
體力、攻擊、防禦、成長:四項並不是用數值表示,而是分成了D-SS六個等級,除了影響該副將在戰場上的表現,還影響你在關卡結束後的能力成長。
部隊種類:就是這名副將上戰場時,後面跟的兵種啦。無雙猛將好像都是“精銳”,大部分是正規軍,其它的還有弓兵、投爆等等。
戰場特性:是指在大地圖上起作用的特性,對兵團中所有武將都有效。種類不多,個人認為比較實用的就是接收(壓制兵糧庫時增加兵糧的使用時間效果增多)、應急手當(區域戰鬥勝利後恢復體力20點)。
支持效果:取消了的道具系統就在這項上得到補充。效果直接反應到軍團長身上,也只對軍團長有效,對副將無效。比如騎乘、武器屬性等。個人感覺比較實用的有:四項能力的加成、武器擴大(攻擊範圍1.5倍速)、治癒(體力自動恢復)。
戰鬥技能:這項補充的是那些戰場上的道具。本作戰場上只能打出玉璽和寶箱。以前戰場上補充體力的包子什麼的沒有了,想在戰場上補充體力,就可以靠戰鬥技能。戰鬥技能是需要發動的,發動的方法是:用十字鍵的上下來選擇要發動技能的副將,按右鍵發動。技能發動之後,需要間隔一段時間後才能再次發動,間隔的時間根據技能不同,也有所不同。
戰鬥技能和支持效果在置頂帖中有詳細的列舉,這裡就不重複了。
所有戰場特性:
渡河:區域間移動時,通過河川時士氣降底減少。
山地先導:區域間移動時,通過山道時士氣降底減少。
睛女、睛男:登場的區域不會下雨。
接收:兵糧庫壓制時,兵糧奪取量增加。
兵糧管理:到兵糧庫恢復體力時,兵糧消耗量減少。
應急手當:區域戰鬥結束後,體力20恢復。
毒沼耐性:區域間移動時,通過毒沼傷害減少。
不屈:理解不能-_-!
修練:軍團所屬全體武將成長加快。
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再說一下個人的一點心得。
補充體力:
以前的無雙補充體力都是靠戰場上的恢復道具來補充,本作中完全取消了恢復道具。本作最主要的補充體力手段就是到兵糧庫去補充。只要移動到兵糧庫上就可以了,不過要注意一點,到兵糧庫去補充體力會消耗本方的兵糧。補得越多,消耗得越多,包括軍團長和配下副將。壓制敵方兵糧庫的時候會順便補充體力,但一樣會消耗兵糧。其它補充體力的方法還有:副將戰場特性的應急手當(區域戰鬥勝利後恢復體力20點),支持效果中的治癒(體力自動恢復),戰鬥技能中的回覆(分三級,分別補充20、50、100點體力)、獻身(好寒的名字,就是扣副將的體力加到軍團長身上)。
戰鬥:
區域戰鬥的勝敗只看士氣,與軍團長的敗不敗走沒關係(不過軍團長敗走大幅降低士氣)。所以遇到強悍的敵將時(比如呂布這廝),實在惹不起,咱還躲不起嘛。在地圖顯示上,小方塊就表示為軍團長,小圓點表示為副將。只要在戰鬥中與敵將保持一定距離,一般敵將是不會主動找上門來的。這時狂砍敵兵,把敵方士氣耗盡,就算敵將在NB,也得乖乖敗走了。
在攻打敵方設施時,守方軍團長一開始不會出現,只有副將在戰場上,當士氣降到一定程度時(一個軍團為2、二個軍團為3,三個的話應該是4吧,不過好像還沒見過),軍團長和之前敗退的敵副將會一齊登場。這時去把敵方軍團長和幾個副將擊破,敵方士氣也就差不多了。建議挑等級高的敵將擊破,一來士氣降得快,二來獲得經驗多。不過量力而行,等級越高,敵將越強,一旦你被擊破直接GameOver。
戰場等級提升:
等級提升有兩種方法,最主要的就是獲得經驗值,還有在戰場上獲得寶箱。經驗值就是靠砍人來增加,效果雜兵->兵長->副將->軍團長遞增。連擊10次以上會有加成。砍雜兵剛開始還可以,到了後面砍了幾百個雜兵感覺經驗都沒動過,敵將等級越高,擊破後獲得經驗越多。獲得寶箱時等級直接上升一級,而且原經驗保留。這種好事理論上沒有次數限量,不過考慮到時間因素,很難超過兩次。具體是當你擊破400人的倍數時,會有一個敵方的軍團開始以你為目標進軍。不論你找上他,還是他找上你,開打之後,把那個軍團長擊破,就會掉下寶箱一個。不過小心的是,那個軍團長一般會比較強悍,等級也比較高,有7、8級左右。大眾臉還好說,遇上無雙猛將就比較棘手了。
對本作的一點個人看法:
首先對本作要擺正位置,如果以對PS2版無雙的眼光來看本作,那麼畫面確實粗造,和PS2版上的任何一個無雙比,畫面都差了不止一個檔次。但要知道,這是PSP上的無雙,是可以隨時隨地拿出來爽上一把的無雙。本作保留了PS2版《真三國無雙3》上的所有人物和招式,在熟悉了PSP的滑動搖桿之後(一開始我也不習慣),你會發現,手感是完全可以接受的。而無雙一貫的爽快也得到了不錯的保留。再來,雖然武器和道具收集完全取消,這也是無雙以往的一大玩點。但取得代之是副將收集,200個副將要完全收集,也是蠻有玩頭的。對於一款掌機遊戲,又是初期的首發軟件,有這樣的素質在下已經很滿意了。
在這裡不推薦希望能玩到和PS2上一模一樣的三國無雙的人來玩本作,那是不現實的,一定會讓你大失所望的。但是有PSP的無雙FANS們認真體會一下本作,也一定不會讓你們失望的。

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