從4月初開始接觸這款遊戲,已經半個來月了,基於對模擬類遊戲的經驗:想要玩好一個模擬內遊戲,需要知道其內要遊戲的參數;所以這兩週我也一直都在探索這款遊戲的內在參數。在這裡和大家分享一下,希望對大家有所幫助。
工具/原料
放逐之城遊戲
方法/步驟
種植區 最小規劃4*4 最大規劃15*15,最多6人工作,這裡可以種植8種農作物(備註11),其實網絡上我看了一下別的朋友的推薦規劃,現在比較主流的是10*10,但我之前有試過,發現到中後期後,一個農民真心不容易收完,到了秋天,全凍死了。我覺得,不管種多少,能收完才是王道。經過觀察後,小人一次耕地或收割動作可覆蓋到左右兩格,所以我發現,要讓小人在田裡達到工作最高效率,種植區的規劃應該是4*15(南北15格,東西4格,非15*4),即小人無論是播種還是收割,他只需從田地的下端走到上端,無需左右移動,就可以完成一片田地的工作(排除回家吃飯 到倉庫存東西這些離開田地的動作)這樣提供效率。而且小人收割時,每次只能攜帶12格土地的糧食(備註9)。所有的植物當溫度到了0°後開始死亡,根據植物屬性的不同,凋零進程也不同,例如菜豆長得快,死得也最快(備註12)。小人完成了播種任務後,就可以去做其他工作了,等植物成熟吧,讓小人一個夏天在田裡工作,是在浪費勞動力,但是一定要記得等植物達到95%+收益率後把小人調回來收割。
果園 最小規劃4*4 最大規劃15*15 最多4人工作,這裡可以種植8種農作物(備註11),果園裡有多少果樹,原理和墓地差不多,基本就是東西方向為長邊每棵果樹之間間隔1格的距離,南北方向為寬邊間隔為2,計算公式是(默認東西方向為長,南北為寬,結果有小數位,立即進位,例如1.33=2):(長/2)*寬/3,例如5*4的果園,可以種(5/2=3)*(4/3=2)=6棵果樹。基於這個計算模型,我推薦兩種種植規劃,第一種為5*4,因為很多時候,其實我們不缺人力,而是缺土地,所以在土地稀缺的情況下,我們需要單位面積上有更多的果樹,而這種規劃能達到單位面積上最多的果樹;第二種是15*4,比起5*4要浪費些土地,但可以滿足一個勞動力的工作量,不浪費一個小人的勞動力。其他朋友推薦9*7的規劃方式,這裡我們就來對比一下這3種規劃,9*7能在63格中種15棵樹,15*4能在60格中種16棵果樹,5*4能在20格中種6棵果樹,3片的話,就是60格18棵果樹。這樣大家一對比就很清楚了。
牧場 最小規劃7*7 最大規劃20*20,最多2人工作,牧場中能養多少支牲口,也是有計算方式的,例如,一隻雞需要6格土地,一隻羊要16格,一隻牛要20格,一片牧場規劃出來後,多少隻牲口,它是取整數位,例如7*7=49格土地,能養8只雞,3只羊,2只牛,比起7*8=56的規劃,對於牛羊的數量而言,是一樣的,所以只要注意這個公式,牧場能養多少隻牲口,並不是越大越好,一般我會把它規劃到一些大的空隙中去,以提供土地利用率。對於一片牧場的話,能超上限是3只動物,超過3只後,在牧場的動物就不在繁殖了,所以你的牧場如果發現牲口數超過上限3只,你就得考慮加派人手了,我個人覺得養雞場數量超過25只,就需要兩個人去工作了,因為雞是每一個季度繁殖一次,所以需要多人手,而牛羊再大也只需1人就行,因為牛羊是一年繁殖一次。
漁業碼頭 佔地8*4(道路9*4,靠水端4排,靠陸地端2排,其間2排機動),最多4人工作,漁業碼頭的產量是根據它自身範圍內的水域大小而定的,一般範圍內水域大致超過1/3,我就會放兩個人,而小溪中的漁場,就1人,為了保持水域生態平衡,我一般不會放滿員,除非是到了饑荒,需要瞬間提高糧食常量。根據觀察兩人產量,一般1/3水域400-500之間,1/2在600-700之間,2/3水域能到800-900。
狩獵屋 佔地8*5(帶路8*6) 最多4人工作,狩獵範圍內的馴鹿,和漁業碼頭一樣,為了保持鹿群的數量平衡,我只放一個人工作,一般一年幹掉3只馴鹿(備註9),不過這裡我發現有個詭異的事情,有時發現狩獵屋範圍內一隻馴鹿也沒有,但是一年下來,卻總會有一隻鹿的產量,估計是有個刷新點,然後鹿子一出來就被幹掉了。
採集小屋 佔地7*4(帶路7*5) 最多4人工作,採集小屋能採集範圍內的小野味(備註13),一般情況下,一片林區,一個人的效率是最高的,大概一年能出產600-900的食物,有時如果林區過大,也可以適當調配到兩人工作,和漁業碼頭一樣,除非是饑荒,一般不推薦調配更多人數。