在貧瘠之地,傳說有群牛頭人賢者,在此獲取大地的精華。他們的思想與腳下的這片褐土地結合在一起。他們的精神力能引導土壤的流向。這些戰士僅憑一時興起就能製造出深深的溝壑,因此讓人感到畏懼。他們的力量十分強大,以至於每次使用魔法時都會對大地造成強烈的震動。可悲的是這些賢者們卻神祕地淡出了這塊大陸。當世界之樹被威脅之時,信使們找到了這個強大的種族的族人,但只找到一個。撼地神牛,這個技藝嫻熟的年輕牛頭人,尋求著戰鬥,以創造新的傳奇。
一、屬性分析及英雄評價
撼地神牛的初始屬性比較一般,血量中等,魔量總感覺偏少。攻擊平均值為51,較高,但浮動較大。護甲和移速都是中等水平。施法前搖、攻擊前搖都較長,一個典型的例子就是,撼地神牛進了發條的能量齒輪,除了大招,什麼技能都放不出,一直在擡手。撼地神牛的後搖也較長,要注意取消.
【初始數據】:HP:568/568 MP:208/208 攻擊距離:128
彈道速度:近戰 攻擊:46-56 攻擊前/後搖:0.467/0.863
施法前/後搖:0.69/0.5
力量:22(+2.5) 敏捷:12(+1.4) 智力:16(+1.8)
護甲:3(2.68) 移動速度:300 基礎攻擊間隔:1.7
攻擊間隔:1.52s(+12%IAS) 白天/夜晚視野:1800/800
【25級時數據】:
HP:1708/1708 MP:767/767 攻擊:106-116
力量:82 敏捷:45 智力:59 護甲值:7
1級與25級裸裝無黃點及25級有黃點對比
【英雄評價】
【總成長】:成長值之和5.7。——評分:2.5星
【各項成長】:
【力量】:力量成長2.5。其實撼地神牛的力量成長還算不錯,初始力量22也是中等水平,但總給人一個錯覺,他很脆。其實主要是因為他經常等級低,仇恨極大。——評分:4星
【敏捷】:敏捷成長1.4。對於撼地神牛的敏捷成長、初始敏捷,基本可以不作評價,低的可以。這導致了後期撼地神牛的護甲也低。——評分:2星
【智力】:智力成長1.8。撼地神牛由於一般都是靠技能吃飯的,而他的技能魔耗也不低,所以1.8的智力成長是遠遠不夠的。——評分:2星
【總體評分】:2.5星
【初始屬性分析】:HP:568,MP:208,攻擊:46–56,攻擊間隔:1.52s(+12%IAS),護甲:3,移速:300,施法前/後搖:0.69/0.5,攻擊前/後搖:0.467/0.86。
撼地神牛的初始屬性比較一般,血量中等,魔量總感覺偏少。攻擊平均值為51,較高,但浮動較大。護甲和移速都是中等水平。施法前搖、攻擊前搖都較長,一個典型的例子就是,撼地神牛進了發條的能量齒輪,除了大招,什麼技能都放不出,一直在擡手。撼地神牛的後搖也較長,要注意取消。——評分:3星
【英雄定位】:
【DPS指數】:3星
【GANK指數】:4.5星
【Push指數】:3星
【輔助指數】:4星
【肉盾指數】:2星
撼地神牛一般的定位還是團隊的四號位,需要承擔一定的輔助工作,同時要幫助遊走、蹲人、GANK。不過撼地神牛還是有特別的時候,由於他二技能的原因,他也可以打DPS。在PUSH和反PUSH方面,撼地神牛的溝壑是個不錯的AOE,對PUSH和反PUSH都有不小的幫助。
【優缺點】
優點:技能IMBA,控制力強,跳大三連傷害高、暈眩時間長,溝壑施法距離遠
缺點:魔量少,仇恨極高,對跳刀依賴極大,操作要求、大局觀要求高。
二、【技能介紹】及【技能分析】
【1技能】【溝壑】【快捷鍵(F)】(Fissure)
撼地神牛用圖騰撕裂地表,形成巨大的溝壑,8秒內不能通行,並造成傷害和暈眩。
施法距離:1200 冷卻時間:15 魔法消耗:125/140/155/170
等級1-造成125點的傷害,1秒的眩暈
等級2-造成175點的傷害,1.25秒的眩暈
等級3-造成225點的傷害,1.5秒的眩暈
等級4-造成275點的傷害,1.75秒的眩暈
【技能解析】:撼地神牛的靈魂技能,絕對的“神”技,用的好殺人、GANK、救人無所不能,用不好了,救對手、坑隊友也是無所不能。所以這是一個非常講究操作和釋放的技能。AOE傷害+眩暈,同時形成巨大溝壑,8秒內不能通行。
施法距離非常遠,達到了1200,也就是說在非常遠的地方,就可以把人封住或暈住,現在軌跡之霧顯隱範圍雖然擴大到了950,但撼地神牛還是能攻其不備,在顯隱之前把人暈住,還有就是夜晚一般英雄視野只有800,更利於神牛的發揮。冷卻時間15秒比較長,意味著一次團戰最多釋放出兩次溝壑,同時魔法消耗也非常高,1級就需要125,滿級達到了170。
【注意點】:
1、傷害類型為魔法傷害,作用範圍為225,也就是溝壑的225範圍內的單位都會受到傷害和暈眩。所以想要暈到更多人,就要利用好這225的範圍,注意角度,往人群中砸。
2、關於溝壑的釋放,可以點人溝壑也可以點地溝壑。一般情況下,推薦預判對手走位後使用點地溝壑。如果想要封路的效果,可能點人溝壑會導致封在另一邊,所以這時候推薦使用點地溝壑。如果是追殺,或者只是想要一個溝壑暈眩的效果和傷害,則可以使用點人,確保能暈到人、造成傷害。
3、說一個我自己遇到的例子,敵人被先知圈住以後,神牛接溝壑,結果敵人就被神牛的溝壑彈了出來,順利逃脫。所以大家以後遇到被先知圈住的敵人時,不要急於溝壑。
【2技能】【強化圖騰】【快捷鍵(E)】(EnchantTotem)
在撼地神牛背上的圖騰中注入力量,使撼地神的下一次攻擊能造成額外的傷害。強化效果持續14秒或維持一次攻擊。
冷卻時間:7 魔法消耗:50
等級1-增加75%的基礎攻擊力
等級2-增加150%的基礎攻擊力
等級3-增加225%的基礎攻擊力
等級4-增加300%的基礎攻擊力
【技能解析】:撼地神牛的一個DPS技能,增加75%/150%/225%/300%的基礎攻擊力,魔耗不高,CD也只有7秒,而能維持14秒,或一次攻擊。前期主要是為了觸發餘震,產生暈眩效果,雖然後期也是,但是後期這個技能等級高了以後,攻擊的那下傷害會非常恐怖,就像出了聖劍一樣。
【注意點】:
1、只增加基礎攻擊力。
2、此技能無法與雙倍符共存。只能取後出現的,也就是如果先吃雙倍再使用強化圖騰,則只有強化圖騰效果。如果先用強化圖騰再吃雙倍,則只有雙倍效果。而一級的強化圖騰是加75%基礎攻擊力,弱於雙倍,其他等級下都強於雙倍,所以雙倍對於撼地神牛來說用處不大。
3、此技能本來是沒有暈眩效果的,暈眩效果來自三技能。
【3技能】【餘震】【快捷鍵(A)】(Aftershock)
每當撼地神牛施放技能時,都會使周圍300範圍內的地面震動,造成額外的傷害並暈眩。
等級1-造成25點的額外傷害,暈眩0.3秒
等級2-造成45點的額外傷害,暈眩0.7秒
等級3-造成75點的額外傷害,暈眩1.2秒
等級4-造成115點的額外傷害,暈眩1.5秒
【技能解析】:撼地神牛的被動技能,能使撼地神牛釋放技能後造成暈眩和傷害。撼地神牛強化圖騰和迴音擊本來是沒有暈眩的,暈眩來自餘震。只是暈眩和傷害的範圍只有300,傷害為25/45/75/115,暈眩為0.3/0.7/1.2/1.5秒。總的來說,等級低的餘震效果一般,但是滿級的餘震不論傷害還是暈眩時間都十分可觀。
【注意點】:
1、傷害類型為魔法傷害。
2、使用物品不會觸發餘震效果。
3、此技能暈眩時間和1技能不是疊加效果,是取最大值。
【4技能】【迴音擊】【快捷鍵(C)】(EchoSlam)
撼地神牛重擊地面發出震波,對周圍的敵方單位造成傷害,震波相互彈射會造成更大傷害!
傷害無視魔法免疫法術攻擊加強傷害
作用範圍:500 冷卻時間:150/130/110 魔法消耗:145/205/265
神杖升級:震波會對敵方英雄彈射兩次
等級1-震波造成160點的傷害,每次彈射造成額外的40點的傷害
等級2-震波造成210點的傷害,每次彈射造成額外的55點的傷害
等級3-震波造成270點的傷害,每次彈射造成額外的70點的傷害
【技能解析】:撼地神牛的大招,最IMBA的大招之一。敵人越多,傷害越高。傷害分兩個,一個是初始傷害,另一個是彈射傷害,彈射傷害和在撼地神牛附近的單位數有關,作用範圍只有500,這也是為什麼撼地神牛必須出跳刀的原因了。大招CD較長,魔法消耗相對來說可以接受。同時大招能被A杖提升,使得彈射傷害對英雄彈兩次,這是個不小的提升。
【注意點】:1、傷害類型為法術攻擊,加強傷害。其實就是個魔法傷害,但是初始傷害和彈射傷害都能被綠杖和虛靈刀抵擋。
2、傷害無法傷害空中單位
3、初始傷害無視魔法免疫,彈射傷害不是。
4、初始傷害是500範圍的AOE。彈射傷害為550範圍的AOE,550範圍內的單位都會造成震波,造成對附近單位(包括他自己)的傷害。
5、撼地神牛的大招是瞬發的,沒有施法前搖,所以在一些緊急的時候,可以先釋放大招來打斷敵人。
三、【加點推薦】
1、主溝壑流
主溝壑,由於溝壑的傷害和暈眩時間隨等級提升而升高,雖然魔耗也增加,但是性價比還是很高的,這樣能穩定的造成傷害和暈眩。7級滿溝壑後,主加餘震,因為餘震也是等級越高越好,而強化圖騰只是作為一個觸發餘震的技能,所以前期只升一級,之後補滿。
2、主餘震
主餘震暈眩時間長,而溝壑只是最為一個打斷,剩下只要封路的效果,給隊友足夠的輸出時間。而且餘震配合強化圖騰或者配合近身的溝壑傷害和暈眩都不低。
3、主強化圖騰
一刀牛的加點。主加強化圖騰,使瞬間爆發達到最大。之後有點像主餘震的加法,增加控制時間,方便輸出,同時也減少藍量的消耗。
注:撼地神牛的加點可以說是非常不固定的,前兩種比較多見,第三種也可以。每種加點具體到細節也可以有變化,溝壑、強化圖騰和餘震之間可以相互取捨,根據局勢變化加點。也有人喜歡滿溝壑後先滿強化圖騰,這種加點對單體輸出很高,抓落單的很強,單殺也很強,因為對方很難算準你的輸出,到最後敵人發現打不過了,E後被A一下,基本也死了。
還有一種極端就像PIS一樣,溝壑與餘震互點、有大加大。雖然如果近身的話主餘震的傷害要比主溝壑來的高,而且魔耗少,但是一般的掛機牛很少有能近身的機會,而且近身就有危險。而主溝壑雖然眩暈時間較短,但是溝壑的暈眩時間和傷害還是實實在在的。因此如果是掛機牛,能上前的機會很少,或者對自己溝壑把握不大的,還是老老實實主溝壑吧。如果對自己操作有把握的,能封住路的,可以主餘震。
四、【裝備選擇】
五、【英雄使用】
Part 1、輔助牛
1、對線期
現在的輔助撼地神牛思路算是比較簡單的,因為基本不上線,而且一直上線補刀的話對敵人的威脅也小,封路位置不好掌握,所以基本不用考慮對線技巧(真要說的話參考一刀牛)。需要做的就是三個:拉野、遊走、殺人。
現在越來越重視對野區的開發,311模式逐漸弱化,因此輔助的主要發育就是在野區。拉野不僅能提升自己的經濟,還能壓制對方的經濟,所以是一個非常賺的事情。如果一開始就準備好要拉野的話,出門最好帶組真眼,防止對面封野。關於眼的事在這就不多說了,只是注意別用真眼封了自家的野。拉野還有個好處就是,對方沒有你的視野,因此如果突然你遊走了或者繞後了,對方都不知道,有突然性,提高GANK成功率。
拉野一般先堆一波,這樣能讓野怪把小兵消耗完。如果只拉一波野的話推薦15秒拉,這樣不妨礙下一波野的刷新。拉完野在等待的時候就可以去線上找機會封路,配合隊友擊殺。或者可以找自家的另一個醬油,開霧去中路遊走、去符點蹲符。拉野的時候也要注意線上的情況,如果機會好,要果斷放棄這些野,去線上擊殺。其實路人中靠封路擊殺的機會還是挺多的,因為走位不想職業選手那麼注意,意識也可能不到位。
2、GANK期和PUSH期
到了這個時期,撼地神牛已經很少能僅靠封路來配合隊友殺人了,Gank期和Push期撼地神牛需要做的很多,跟著GANK、PUSH,買眼、買粉、買霧,蹲人,支援等等,幾乎所有髒活、累活都得幹,還得自己打跳刀,所以撼地神牛的壓力還是比較大的。
這時段的前期,撼地神牛需要緊隨自家帶節奏的英雄,積極參與GANK,用溝壑留人。其實神牛做這麼多也夠了,不要急著上去E,觀察局勢,看對方有沒有支援,自己生命會不會受到威脅。撼地神牛走位一定要猥瑣,因為仇恨大,不露頭是個非常好的策略,溝壑不僅是個好的先手技能,也是個強大的後手技能,你能活著放出溝壑,隊友的生命就有保障。
走大也要講究時機,畢竟是個很危險的活,很容易還沒走到,就被人控住、擊殺了。所以等敵人注意力不在你身上的時候,或者先躲起來,等敵人走到身邊再上去走大,造成最大傷害。撼地神牛不能急,一定要能忍。必要的時候撼地神牛還要用溝壑封路,掩護隊友撤退。
PUSH和反PUSH的時候,如果是僵持局勢,撼地神牛就用溝壑清兵,同時儘量砸中人,磨血。如果不是僵持局面,對方有防守或進攻的意圖,這時撼地神牛一定要小心,注意自己的走位,不要讓敵人注意到自己,然後在關鍵時候放出溝壑殺人、打斷。
如果這個時期撼地神牛能做出跳刀,那對團隊的幫助是很大的。跳刀的第一波儘量埋伏或主動出擊一次。因為這次敵人不知道你有跳刀,會錯誤的估計局勢,這樣你們勝利的機會或GANK的成功率會很高。
如果等級可以或者對面有血少的英雄,有了跳刀的撼地神牛也可以選擇單殺,先原地E一下,等E的CD好了,然後跳上去F,A一下再E,再A,如果傷害不夠的話,可以跳上去先大。
以16級為例,可以打出的傷害為:(90+270)×2×0.8+(275+115×2)×0.75=954.75。這是個非常恐怖的數字,還沒算大招,如果算上大招,打出1200以上的傷害不成問題,所以誰說撼地神牛不能單殺?
如果撼地神牛被抓,要被擊殺了,眼看走不掉了,放大招不要著急,看看對方小兵是不是快來了?或者躲到死角,讓對方一起擠進來,或者走到野怪邊上,然後放大,這樣能造成額外的傷害,說不定就能反殺。
3、後期及團戰
後期如果不是特殊情況,撼地神牛是需要跳刀的。撼地神牛憋跳刀也是門藝術,以前就有過賣20個繫帶卷軸出跳的傳奇。不過,現在不用這樣了,現在助攻金錢的增加、野區的更改,使得撼地神牛打跳非常容易。如果快到了出跳的時候,可以叫隊友讓幾個刀,或叫隊友蹲你一下,讓你安心FARM一段時間。
撼地神牛收線有小技巧,先把近戰兵打到半血,然後在遠戰兵邊上F,F+餘震傷害能收掉滿血的遠戰兵,這樣就能一個AOE清幾乎所有兵。還有就是用強化圖騰補兵。前期增加的攻擊力非常容易補刀,特別是戰車。同時撼地神牛還可以刷野,利用溝壑的超遠施法距離和餘震,打掉身前的野怪並將溝壑釋放到下一個野怪點,增加打錢的效率。撼地神牛後期打錢效率是很高的,這也是為什麼撼地神牛不用在前期刻意憋跳的原因,沒狀態的時候順便清兩波野再回家就有不錯的經濟。
撼地神牛出了跳刀以後,距下一件裝備會比較遠,所以基本就無慾無求了,這時就可以幫助5號位英雄多分擔一些壓力,多為團隊做貢獻。當經濟自然積累到一定程度以後,再考慮推推、綠杖之類的道具。
到後期,撼地神牛的走位一定要猥瑣,因為如果沒有撼地神牛的控制,團戰4V5肯定贏不了,所以不但要防止自己被秒,最好要防止自己被敵人發現。如果是擺好架勢準備團的話,撼地神牛可以給自己吃個霧,站在後面,防止被發現。如果是5人抱團抓人的話,撼地神牛最好走後面,但不要和團隊脫節,防止被人繞後。突然遇到敵人也不要慌張,先看這個人對自己威脅大不大,然後再看敵方是否有支援,是否中埋伏,然後再使用溝壑,然後再是跳大什麼的。
團戰的時候撼地神牛放完三連以後就要注意自己的安全,可以先撤退,等下一輪技能CD,畢竟撼地神牛的溝壑作用效果非常明顯,如果一次團戰能放出兩次,那將對團隊有十分大的幫助。當然後期撼地神牛放完三連就死了也沒人會怪你,因為你已經完成使命了,就算只放出了大招也有很高的傷害,所以撼地神牛臨死前至少要把大招放出來,這樣你也死而無憾了。
Part 2、一刀牛
所謂的一刀牛,就是講究E後的那一輪爆發。一刀牛是比較需要裝備和等級的,所以需要走中路或者優勢路被保。走中路的話,撼地神牛還是比較劣勢的,所以可以考慮用技能補刀,用溝壑用強化圖騰都可以,等級高了以後推薦用強化圖騰,畢竟魔耗少,而且攻擊高,補到的概率大。這樣在中路混出一個瓶子不是難事。一刀牛我還是推薦出瓶子,因為不會出祕法鞋,出魂戒感覺也沒必要,而且單中出瓶子游走GANK還是挺不錯的。之後就是出相位了。
到了六級或者七級就開始遊走GANK,GANK方法比較簡單,上之前先E一次,然後繞後封路,A一下以後再E一次再AAA收走人頭。傷害能達到(66+198)×2×0.8+(125+25×2)×0.75=553.65,基本在前期能秒殺一個脆皮,況且還有大招,所以DPS神牛前期秒人不是難事。
靠著人頭和收線起裝備,之後走的就是隱刀了,隱刀讓撼地神牛的單殺更輕鬆,E完以後開隱刀,走到人邊上A一下以後F,再E,再AAA,又是輕鬆收走人頭,而且來無影去無蹤。有了這些裝備,有時候撼地神牛還是得出個跳刀,如果你們家控制不足的話,畢竟要以團隊為重嘛。之後出狂戰刷錢或者大炮繼續增加輸出。
到了後期,DPS牛和輔助牛完全不一樣,作為一個DPS,放完了三連,剩下的就是走上去A,E以後再A,沒人抗住你那幾下棒子。首要目標當然是後排法師,不過切入是個問題,所以可以看情況再出個BKB,保證自己的輸出和生存。也可以出瘋狂,增加DPS,不過瘋狂一般是比較後面的裝備了,畢竟如果攻擊不高,只靠那麼一下的話,瘋狂效果不明顯。
六、【結束語】
撼地神牛是DOTA中數一數二的團控,對裝備和等級需要都不是很高,作用卻非常大,前期能蹲人、GANK,中期能推進、防守,後期控制能力足,而且團戰的時候很有可能會因為撼地神牛的一擊溝壑而改變場上局勢,所以以前一直有一句話叫:得牛者得天下。撼地神牛這英雄一直是CW上最熱門的輔助英雄之一,並且有不錯的勝率。隨著人們對DOTA理解的越來越深入,大家對撼地神牛這個英雄的理解也越來越深刻,每個職業隊基本都有一個玩神牛十分出色的人。而在路人戰中,雖然可能使用上比不上職業選手,但也有很多玩的不錯的玩家。畢竟撼地神牛這個英雄在這個版本中已經被開發的差不多了,各種路線也已經有了基本模式和定位。
不過,撼地神牛還是一個比較講究操作和意識的英雄。因為溝壑不僅能殺人、救隊友,還會救對手、坑隊友,而造成這結果的可能僅僅是毫釐之差。意識上,一個好的跳大和一般的跳大效果就天差地別,更別說讓神牛放出2次以上溝壑了。所以,想要用好撼地神牛,不僅需要好的操作,還需要對DOTA理解的整體提高。
以我個人的理解,現在許多撼地神牛,前期刻意憋跳或太掛機的這兩種打法都不對。刻意憋跳可以說是一種錯誤打法,低端局可能不明顯,高端局中是不適用的。神牛其實是一個前中後期都強的輔助英雄,這裡的強是指他的技能強,他的不同技能在不同時期作用不同。前期主要是溝壑強,超遠的施法距離,長時間的眩暈,還有8秒的隔斷地形作用,這些都是前期效果十分明顯的。如果你在這段時間不參加GANK,等於浪費了你的溝壑。憋跳,實際上過於偏重跳刀的作用、偏重跳大了。
雖然跳刀可以讓撼地神牛更好的GANK、留人、放大,但是跳大的傷害在前期是不高的,跳大其實是撼地神牛的一個後期技能。所以前期憋跳可以說是一個撿芝麻丟西瓜的行為,前期撼地神牛參戰,能改變局勢很多,本來只能打平手的,可能就因為一個溝壑勝了,本來可能劣勢的,可能就能打平手或反敗為勝。神牛跳刀出的早固然好,因為這能讓神牛釋放技能更得心應手,但是如果前期你們家因為你不參戰導致了劣勢甚至崩盤,那給神牛神裝也是不能拯救世界。跳刀只是在中期或中後期考慮的東西,如果不是缺先手,神牛跳刀根本不用憋,有時團參加的多,死的少,拿助攻錢就發現有1500左右了,這時去打個野出個跳是個非常好的節奏。所以,還是一切順其自然好!
再說掛機牛,掛機牛不是不好,是不適合現在的節奏了。掛機牛有點太傾向於防守了,在現在這個快版本下,溝壑如此IMBA的情況下,還是要多主動出擊,多尋找機會。撼地神牛雖然不怎麼追求裝備和等級,但是提早到11級或者早混出跳刀還是很有好處的。而如何早到11早混出跳刀需要做的就是多拉野,多遊走,多GANK。輔助的地位在現在得到重視,一人肥不如團隊肥,所以撼地神牛前期混幾個人頭,多補幾波野會對團隊有很大的幫助