論裝備品級與裝備屬性的關係
步驟/方法
隨著玩家對裝備的要求越來越高,關於裝備裝備品級和屬性的問題就受到了很多人的關注。
在遊戲中裝備分為最上級,上級,中級,下級,最下級,大多數玩家喜歡最上級的裝備,有些玩家最求裝備其中的一項屬性或者兩項屬性,比如最常見的執行巨,大多數玩家要求滿力滿攻,對魔攻沒有要求,又如天神短,大多數玩家追求滿智滿魔攻。而這和裝備的品級有什麼關係呢?
經過我的研究終於初窺了其中的奧祕。
一,“裝備品級”決定“裝備各項變動屬性”之和。(變動屬性即裝備的物攻,魔攻,智力,力量,物魔防,體力,精神,屬性抗性,狀態抗性,HP,MP等)從圖裡很容易看出,399+504+17大於408+490+18
經過我對大量相同名稱,不同品級,不同屬性值裝備的統計,得出這個結論,品級影響變動屬性的總值。
那這個結論有什麼用呢?-------------“滿屬性裝備必是最上級”
如幽靈魔仗,在無數把幽靈魔仗中,必有一把其物理攻擊,魔法攻擊,智力3項都是所有同類中最高的,即他是滿屬性,那麼這把魔仗的各項變動屬性之和當然也是其他幽靈中最高的了,那他肯定就是最上級的。說明這個顯而易見的問題也許很幼稚,很重複,但這卻是為了說明下面幾點的關鍵之所在。
二,同品級裝備的變動屬性之和並不一定,但必大於比該品級低的裝備:如圖,同樣是最上級的裝備,它們的變動屬性之和並不一樣。但是這兩把最上級的裝備變動屬性之和雖然有大有小,但是無論是哪一把,只要是最上級的,必然是大於上級,中級,下級和最下級的。
“最上級”中的“滿屬性”裝備的“變動屬性之和” 與 “最下級”中的“最低屬性”裝備的“變動屬性之和”組成了一個範圍,以字母U代替,那麼把這個範圍從大到小劃分為5個部分,U1,U2,U3,U4,U5對應的即是最上級,上級,中級,下級,最下級。
三,那麼我們選擇裝備都應該選最上級的嗎?
回答是:NO NO NO
雖然最上級裝備的各項變動屬性總和大於其他品級裝備,但是變動屬性總和在分配中是按一定範圍隨機的。
如果只看屬性你會選擇哪一把呢?當然是上級的那把,因為他的物理攻擊比最上級那把高,而力量相等,至於魔攻,大家都知道對拿致命的職業來說魔攻是不重要的。
於是我又得出一個結論:裝備各項變動屬性的數值在“品級範圍內”以“一定大小”隨機分配。
好象又變複雜了,其實很簡單:
1,以上圖裡的致命獵手為例子,上級致命的各項變動屬性之和依然小於第二點中兩把最上級的各項變動屬性之和。即各項變動屬性是在一定的“品級範圍內”變動。如:假設最上級的範圍是各項屬性之和在10~15之間,如果變動屬性有3項,其中前兩項分走了7點,那麼最後一個變動屬性必須大於等於3而小於等於8。
2,無論你是什麼品級的致命獵手,在分配的時候物理攻擊必須小於等於468。即滿物攻為468。其他變動屬性的值在分配中也遵循相應的不大於最高屬性,不小於最低屬性的規則。
四,總結:“裝備品級”決定“裝備各項變動屬性”之和,“裝備各項變動屬性”在該裝備的“品級範圍”內,以滿屬性和最低屬性為限制隨機分配。
明白了這些在選擇裝備中就很容易了,有些裝備,例如執行巨的話,滿力,滿物攻,滿魔攻的最上級執行和滿力,滿物攻,超低魔攻的上級/中級/下級/最下級執行其實是一回事。當然,是否存在如此畸形的最下級執行還要看該執行的魔攻是低過了執行魔攻設定的最小值。如果小於了最小值,那這樣的最下級執行是不存在的,如果沒有小於最小值,那即是存在的。