LOLS4中單烏鴉攻略?

策士統領思維因是一個非常優秀的法坦,強悍的回血AOE型大招使他可以起到左右戰局的能力。今天我就為各位同學帶來一篇優秀的烏鴉攻略,希望在看了之後大家都能考它衝上理想的段位。

方法/步驟

思維因是一個非常優秀的法坦,強悍的回血AOE型大招使他可以起到左右戰局的能力。今天小編就為各位同學帶來一篇優秀的烏鴉攻略,希望在看了之後大家都能考它衝上理想的段位。

簡介

烏鴉是一個內在潛力非常巨大的被忽視的英雄,我將為大家揭開他神祕的面紗。

優點

*六級之後的續航能力很好

*在線上繼續是無消耗的(生命值和法力值都是)

*強大的控制技能

*某種程度上比較肉

*爆發傷害不俗

*他的Q是一個需要自己引導的引導技能

*線上消耗能力很強

缺點

*前期非常容易空藍

*大招的回血效果受到debuff的影響

*在出催化神石以前都比較依賴藍buff

*對手可以打斷他的Q技能

符文

紅色-法術穿透符文九個

黃色-固定護甲符文九個

藍色-成長魔抗符文九個

精華-固定法強符文三個

精華-對於法師來說精華只有兩種選擇,固定法術強度或者移動速度精華。我大多是情況下都選擇固定法術強度精華,只有在特定對手的時候才用移動速度精華(只有在對面有非常強力的可躲避消耗技能時才用這個精華)。但是我要說移動速度精華對於烏鴉來說是非常可行的,但是我更喜歡帶固定法強來打出線上的優勢。

黃色-護甲符文可以提高你線上的生存能力。前期單挑時小兵會成為一個很重要的因素,所以有沒有護甲會有很大的差距。

紅色-同樣的對於法系紅色只有兩種符文選擇,法術穿透符文或者雙穿透符文。這兩種符文在法術穿透上只差了2.3法術穿透,所以選擇哪個很大程度上取決於英雄/玩家。如果你在對線時能用普攻騷擾對手那麼你應該選擇雙穿透符文。而固定穿透符文用於那種很少會普攻消耗對手的英雄比如卡爾薩斯或者卡薩丁。

藍色-法師英雄如果你不從裝備/符文/天賦中增加魔抗自身是沒有成長魔抗的。而你在線上承受的大部分傷害都是魔法傷害,所以魔抗對你的生存能力很有幫助。而由於魔抗的收益遞減,所以出一小部分的魔抗是很有用的。但是如果你認為你對線的英雄對你造不成威脅那麼你可以選擇成長法強符文(不選擇固定法強因為成長法強六級之後成長的收益要大一些)。

天賦

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這套天賦我認為是最合適我的(在更多的測試之後可能會有變動),並且目前為止都很有效。這套天賦有點像S3時期的天賦,法術編織,末日浩劫,雙刃劍和冥火都可以提升烏鴉E技能的傷害。如果出裝正確的話在後期可以很輕鬆的擊殺對手。

攻擊天賦

雙刃劍-這個天賦很多人認為在遠程身上很不好。因為你點了這個天賦相當於給對手也點了這個天賦。雖然這麼說很對,但是也不完全對,因為你的技能在團戰時最多可以打到五個人,而對手的技能只是打到你自己的身上。不僅僅如此,當你的角色主要是作為傷害輸出者的時候,你需要把傷害能力優先於一切,這也包括你的生存能力。最後1.5%的傷害對一個脆皮英雄來說不算什麼。所有人打他都很疼,1.5%並不會影響到你的生死,這點差距基本不會被察覺。

巫術-這是作為法系英雄必點的天賦

思想之力-這個天賦對於烏鴉來說非常值得點,因為前期他的AP不會太高所以多一點是一點。所有的增加AP的天賦都會受到帽子的影響。

死神-50%以下生命值的目標提高5%的傷害非常的高。這個天賦非常好,因為5%的加成已經非常高了,而50%的加成界限也相當不錯。

高階法師-這個天賦對於任何出帽子英雄來說基本都是必出的。三點天賦5%的法術強度非常好了,如果你裝備可以提供400法術強度,那麼這個天賦就有20點的加成。相當於白給的435塊錢。這比思想之力更值但是隻在遊戲後期效果才明顯。

毀滅攻勢-穿透效果非常有用,但是獲得的方法也不多。遊戲中任何傷害輸出英雄都需要點這個天賦。

奧術之刃-這個天賦和可以說不錯。任何一點傷害都會對你有幫助,而且隨著遊戲的進行它可以幫你補刀。

末日浩劫-注意一下死神這個天賦,雖然是個好天賦,但是相當於提升了2.5%的固定傷害。三點天賦2.5%和一點天賦3%,算一下就知道這個天賦非常好,尤其是你已經點了20點天賦了,沒有什麼天賦比這個天賦價值更高了。

通用天賦

斥候-因為你會經常使用飾品所以你不如讓它的使用距離更遠一些。尤其是你認為草裡面有人想插眼的時候,15%的距離很可能決定你會不會被草叢倫蹲到。

飛毛腿-移動速度是一個很好的屬性,這個天賦相當於一個移動速度精華,讓你的英雄的基礎移動速度上了一個臺階。

冥想-烏鴉的被動可以提供他不錯的續航能力,所以他並不缺這點藍

鍊金精通-一點天賦就可以讓藥水升級。雖然只有15點的生命值但是你需要天賦來點buff持續時間,這可能是最好的一個加點了。

符能親和-當你有藍buff以後,你線上就能像無消耗英雄一樣不停的甩技能了,這讓你變得更加強勢,所以讓buff持續時間長一點很值得。

閃現:我把閃現作為我的一個主要召喚師技能,用來進階跑出我技能範圍的敵人或者用來自己逃生。可以用在攻擊和防守兩端,還因為烏鴉的手比較短,也沒什麼機動性,閃現就顯得非常珍貴了。在後期你可以靠閃抓到落單的敵人,而如果你臉探草叢的話,閃現應該也可以救你一命。

點燃:對任何把擊殺對手放在第一位的英雄都是很好的技能。曾經烏鴉的E技能可以提高點燃的傷害,但是改動之後烏鴉哭了。此外也是對付有回覆能力的英雄非常好的選擇(比如吸血鬼,趙信,狼人等等)

傳送:另外一個非常適合烏鴉的技能,如果你可以事先和隊友溝通好讓他們在草叢裡放眼那麼可以完成一次很出色的配合。

淨化:不錯的技能,可以幫助你解除團戰中成噸的控制技能提高你的存活能力(不能解除壓制),但是它無法解除點燃的重傷效果,這也是我不怎麼帶這個技能的原因。

屏障:一個比較適合的召喚師技能,可以用來吸收即將到來的爆發傷害或者剩餘的點燃傷害。

幽靈疾步:一個閃現的替代技能,提高你很大的移動速度,即使它比閃現的冷卻時間要短55秒,但是沒有閃現用的多,因為它的機動性沒有閃現可以給予你那麼多的選擇(穿牆),當時如果你想追上敵人或者風箏敵人還是一個非常不錯的技能,尤其是對烏鴉這種沒什麼機動性的英雄來說。

出裝

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多蘭戒基本是烏鴉的默認出門裝備,因為它可以解決烏鴉早期缺藍的問題。黃色的飾品在前期對付打野非常有效。

當對線的英雄是經常使用彈道技能騷擾你的英雄時可以選擇鞋子出門(比如死歌,蛇女,發條等等)來提高自己的機動性幫你躲開他們的技能。

你的核心裝備,從過去到現在都是催化神石(除非他們把它給改了)

至於鞋子的選擇方面,很大程度上取決於遊戲內的情況。如果你想carry起你們的隊伍,那麼可以選擇法穿鞋,如果你希望讓自己更肉一些,可以犧牲一部分的法穿來換取你們ADC更多的輸出空間,那麼可以考慮忍者鞋或者水銀鞋。無論如何鞋子還是要根據局勢來選擇的。

成型裝備

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這是我玩烏鴉標準的成型裝備,這套裝備很好的彌補了烏鴉的缺點,讓他在團戰中有很好的持久性,並且可以吸收一定的傷害的同時為你們的脆皮創造良好的輸出環境。藍色飾品和洞察的效果很相似,是三個飾品裡面我最喜歡的,但是飾品是一個根據情況選擇的裝備,你應該根據隊伍的需要來出飾品。

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這個裝備復活了,比以前更好了。現在它不再受法術強度的影響,雖然可能不是所有AP都適合出冥火了,但是非常適合烏鴉!它提供了10%的冷卻縮減,而且還有足足的120點法術強度。雖然價格有點高,但是還是可以接受的。現在它提升15%的固定傷害,但是你的其他技能還可以提高20%的傷害,也就是說相當於你在對手身上使用了兩次E技能,即使是卡薩丁堆魔抗也沒有太大的效果了。這個裝備會顯著提升你在幾秒內的爆發能力,並且不再需要你有非常高的法術強度作為支持。

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雖然現在它的生命值沒有以前高了,但是它的被動效果可以對移動受損的單位造成雙倍的傷害(比如Q和W技能都算)。此外它還提供了一定的生命值,而且法術穿透效果也會增加你的傷害。我還考慮在大面具和中亞之間選擇哪個,因為現在已經有冥火了,所以這個裝備可能讓你的傷害有所溢出了,此外中亞還可以提高你的生存能力。如果你們的隊伍有很多的控制技能並且你認為你在團戰中沒有中亞也不會死那麼你可以出。大面具也可以替換掉冥火,但是和冥火要早出不同,大面具基本會作為你的第三到第五個裝備,因為在前期它的被動造成的傷害不會太高(但是你前期可以出小面具)。

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我出這兩個裝備,即使在我沒有法穿杖的情況下也能造成可觀的傷害,還能提供你一些額外的魔抗。但是如果遊戲拖到了比較後期,我會把它們都賣了出水銀鞋和法穿杖。

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我出時光因為它提供的額外法力值可以解決烏鴉缺藍的問題,此外它還提供了烏鴉很需要的可觀的生命值和法術強度。

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相當常見的法師英雄裝備。120點法術強度和30%的法強提升意味著你的大招可以造成為多的傷害,就能獲得更多的治療效果,這就我不出吸血書的原因,此外它還能側面提高冥火的傷害。

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這個裝備提供的法術強度,護甲和主動效果是我選擇它的原因。一個你需要知道的事情就是在你金身期間烏鴉的大招還是起作用的,可以讓你在生命值很低的情況下回復一定的血量,它還能幫助你等技能的冷卻時間來擊殺對手/逃跑。

可選裝備

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紅藥的替代品,每次你回泉水之後都會充滿。個人認為對於有經驗的烏鴉玩家來說在你出了催化神石之後就不是太好了,但是如果你在線上受壓制需要一些額外的回覆能力的話還不錯或者你只是因為藍不夠才出它。

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一個很好的可以檢查附近是否有敵人的裝備,在鬼混命中之後可以降低敵人的移動速度。雖然它提供了法術強度,魔抗和移動速度,但是對烏鴉不是特別的好,是一個備選裝備。

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由於現在烏鴉的大招可以一直疊加它的藍量,所以對烏鴉是一個可行的裝備,但是侷限性還是很大的。這個裝備最好的地方在於它的護盾,提供了一個隨時可以開啟的機器人的被動技能。

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這個裝備可以幫助烏鴉解決他缺藍的問題。法術強度和減CD對他的技能都很有幫助同時額外的魔抗還可以對付那些中路的AP英雄。

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這個裝備不賴,前一陣的小buff讓這個裝備比之前好了一點點,但是我還是覺得冥火是一個更好的選擇。重傷效果對於吸血鬼這類回覆能力很強的英雄有很大的剋制效果。

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我個人來說從來不出這個裝備,但是我看有很多烏鴉的玩家會出。這是個不錯的裝備,有生命值,減CD和增加治療和回血效果的被動,讓你的大招可以回覆更多的生命值。但是我覺得大招的治療效果已經足夠了。這個裝備對烏鴉來說真的是非常有侷限性的,但是隻是我個人的看法。

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相當好的裝備。用法穿杖替代深淵中杖,但是如果你出了這個裝備就把法穿鞋換成水銀鞋吧,因為有了百分比的法術穿透效果和天賦的加成,你不再需要那一點固定的穿透效果了。

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一個相當好的裝備,在提供你雙抗和血量的同時還有一個光環和護盾的效果。我認為這是一個很好的光環裝備,你們隊伍裡至少有一個人應該出。

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由於烏鴉的技能冷卻時間都相對較長,所以他不是非常適合出巫妖之禍。

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我見過有些人玩烏鴉出這個,但是我個人認為這簡直就是浪費裝備格子。它只提供你生命值和回血效果,很容易被限制,在我看來還不如出蘭頓。

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每一個烏鴉都會出這個。法術吸血是一個人人都能用上的效果。因為它可以對你的物理技能,法術技能和真實傷害技能生效。我個人不喜歡這個裝備,雖然你的技能受可以受到它的影響,但是由於你的技能冷卻時間都比較長,在我看來這不是一個很好的選擇,因為如果對手帶了點燃,那麼你直接出這個裝備沒有什麼明顯的理由。

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這也是許多烏鴉玩家都會出的裝備,它可以讓你的大招帶有減速效果,但是考慮到你已經有兩個控制技能了,所以我一般會用時光杖代替它。

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如果你想提高你的生存能力,復活甲是一個不錯的裝備,它可以讓你在團戰中生存更久,這些額外的時候對烏鴉的技能來說非常寶貴。

靴子附魔

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如果你不想要其他附魔的觸發移速效果,這是一個不錯的附魔

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個人認為,這個附魔不太適合烏鴉,但是這個附魔對你小兵的效果可以讓你推塔的速度快一點

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很多人都用這個附魔來降低傳送,閃現和幽靈疾步的冷卻時間。和其他英雄一樣,這是一個很好的選擇。

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我曾經試過,證明你的每次持續傷害都會觸發這個效果,它對你的大招生效讓你可以持續的黏住對手讓喧譁成為了一個非常適合烏鴉的附魔。

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一個非常 有用的附魔,可以在你回到泉水之後立即回覆你的所有狀態,並且給予你一個加速的效果。個人認為配合傳送使用非常的

烏鴉的看家技能。它可以提高你所有技能的傷害,包括普攻的傷害,甚至它還能提高這個技能自身的傷害,這就是為什麼我首先把它點滿的原因。

Q

*一個全部引導的Q技能可以造成255點魔法傷害並且有0.9的法術加成

*對被折磨的目標使用Q技能可以造成306點魔法傷害並且有1.08的法術加成

W

*對未受折磨效果影響的目標造成240點魔法傷害並且有0.7的法術加成

*對受折磨效果影響的目標造成288點魔法傷害並且有0.84的法術加成

E

*一次完整的折磨效果,不計算目標的debuff可以造成235點魔法傷害並且有0.8的法術加成

*一次完整的折磨效果,計算目標的debuff可以造成282點魔法傷害並且有0.96的法術加成

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斯維因暫時變身為烏鴉,激發出敵人心中的恐懼。在該時段內,群鴉最多攻擊附近的3個敵人。每隻烏鴉造成傷害,並對斯維因有一半傷害值的治療效果。

消耗

冷卻時間 8/8/8

效果 開啟:斯維因化身為烏鴉,在該時段內放出3只體型略小的烏鴉每秒攻擊附近的敵人,優先攻擊英雄。每隻烏鴉造成50/70/90(+0.2*法術強度)魔法傷害,並治療斯維因對英雄傷害值的 75/75/75%/對小兵傷害值的 25/25/25%。

維持邪鴉附體的法力消耗每秒增加 5/6/7。

維持你線上續航能力的另一半拼圖。

這是烏鴉的標誌性技能,有了這個技能烏鴉不用擔心自己在線上被秒。

這也是一個可以徹底改變線上局勢的技能。如果你處於劣勢,那麼有了這個技能你就可以打個平手了;如果你和對手處於僵局,那麼現在開始你可以制裁他了,如果你在遊戲裡利用這個技能拿到五殺我一點也不奇怪。

這個技能的關鍵是你要掌握它的使用時機。當你用來清兵的時候,最多可以開啟大招四秒。當你和對手單挑,也不要超過五秒,並且不要在滿血的時候使用這個技能。在團戰的時候,你可以讓大招開啟的時間稍微長一些,但是不要開的太久,因為可能每秒會消耗一百點法力值哦。

技能使用的順序

先對目標使用E技能,然後使用Q減速對手方便W技能的命中,如果你帶點燃了的話給目標上點燃,然後開大招等下一次W技能。

對線英雄

阿狸

阿狸是一個會讓很多人不爽的英雄,因為她大招的機動性太強了。由於她Q的彈道速度很快,所以是一個比較麻煩的對手。你最大的希望就是在六級之前可以限制住她,意思是至少殺她一次或者在補刀上面壓制她,因為六級之後對線就變得比較消極了,你有治療她有逃生技能。最好的限制她的方法就是儘量的躲開她的技能。她的Q技能可能很難躲,但是你需要儘量去做。至於她的另外兩個技能,只要你躲在小兵後面就可以了。讓你們的打野早點來抓她並且可以中幾次技能勾引她激進一些。

阿卡利

一個相當輕鬆的對手,即使她開了W你也已經在她身上掛了兩個技能了,然後可以使用W覆蓋住她90%保護罩,此外,她是一個近戰英雄,這樣你命中W技能就更容易了。

艾尼維亞

她是一個還好的對手,一個出色的玩家應該比你強一些,但是相對來說還是一個均勢的局面。你能做的就是在最遠的距離補刀。你離她越遠,她的Q技能就約好躲。你還可以在她的藍buff插眼當她去拿藍的時候嘗試偷一下,如果你偷到了那麼對線就很簡單了,因為冰鳥的藍很可能會支撐不了她的消耗。她的冰牆比較麻煩,如果你對面的是一個很出色的冰鳥玩家,那麼她可以用冰牆完全的限制住你。此外如果你不知道對面的打野在哪就不要太貪心了,如果她變成了蛋你卻沒有技能了不要用普攻去打蛋,後退就可以了,她沒有被動了你還是可以打過她的。

安妮

前期一個比較強勢的中路英雄,儘管如此她還是比較好對付的因為你的技能比她的要強,只要你操作的沒問題。把手指放在W技能上面準備好,儘量讓她浪費掉她的暈,因為你的W技能的範圍比她所有的技能範圍都要遠。如果你做到了,那麼在她的眩暈結束之前你只會受到很低的傷害而她可能會掉一半的血。用W命中她在某種程度上比較容易,因為安妮的技能都有一點點的延遲時間。

亞索

一個我非常喜歡的英雄。你們可以想象到當別人一直選他/禁他的時候我是多麼生氣,他可以在線上取得完全的統治力並且摧毀對面的隊伍。他的被動的護盾可以讓他在線上有能力跟你換血並且還有一個雙倍暴擊率的效果,這些你都要非常小心。他的暴擊傷害降低10%,但是這並不意味著剩下的那90%不能把你打扁。不要讓他的Q技能消耗到你,當你看到他的第三個Q觸發了之後你需要來回走就可以輕鬆的躲開了。如果你想和他拼那麼線確定他沒有W技能了或者使用你的 Q技能,如果他用風牆擋了Q技能那麼你只需要等技能好了就可以了。當你和他拼的時候,要先消耗掉他的被動的護盾,並且保證他身後沒有小兵可以讓他逃走。這樣的話你要副升Q技能來幫助你W技能更好的命中,此外你的技能大多數都是指向性的,亞索沒有辦法躲開。一直保持移動讓他沒有辦法擊飛你,這樣就相當於他少了一個技能(他的大招和50%的護甲穿透)會給予你很大的優勢。

布蘭德

在拳頭公司改動他W的技能以前他很厲害,現在沒有那麼厲害了。即便如此他也比安妮強一些,但是他對線期不如安妮因為他的W和Q技能都很容易躲開,他唯一可以命中你的就是E技能。我覺得他是一個還好的對手,你很有可能取得優勢,這樣取決於布蘭德玩的怎麼樣了。

蛇女

由於她的Q技能有和布蘭德一樣的問題,所以她曾經也是一個很強的中單英雄,但是不要因為bug修復了你就掉以輕心了,她還是一個很強的中單英雄。你需要在補刀的時候不斷的移動,儘量的消耗她並且注意對方的打野,對線蛇女你不允許有一點的失誤,只要你在六級前有一點點沒處理好,她就會在線上欺負你了。好消息就是如果你能在團戰發生前一直保持適當的補刀,只要你的隊友不是太差那麼你在團戰中有更好的表現,蛇女在線上應該是比較剋制烏鴉的。

菲茲

由於他的爆發傷害和E的躲技能效果,菲茲變得越來越流行了。他的W技能有重傷的效果所以他對你來說也比較麻煩。但是菲茲不是一個很大的問題,只要你能躲開他的大招,他一小半的傷害就沒有了。如果他在你使用W之前使用了E技能,那麼他將會非常的痛苦,因為他的E技能範圍並沒有那麼遠你可以直接把W 技能放在他的腳下。

一個很一般的對手,他的酒桶和E技能你都可以躲開,但是他的W技能讓他很難對付,因為可以降低他受到的所有的傷害,包括點燃的真實傷害,再算上他的被動和W技能提供的續航能力就更難殺了。酒桶線上不如烏鴉但是還是很強力的。你很難抓住他,因為他的E技能相當於一個小閃現,並且如果他先用了E技能是無視控制效果的。你要做的就是等他的W技能效果消失瞭然後可以上去和他打,因為他的W技能冷卻時間很長。

黛安娜

你在中路和上路都可能遇到黛安娜。和她保持一定的距離方便躲開她的Q技能。往她的左側做來躲她的技能或者如果她是根據你的走位使用Q技能的那麼你向相反的方向移動就可以了,Q技能的彈道速度還是比較慢的。不要讓她進入近戰範圍,因為她可以減速你並且利用她的被動對你造成傷害。她肯定會用護盾來擋傷害,所以在你用技能之前要注意她血條上面的灰色部分。一旦她命中了Q技能那麼她會變得很難對付,但是如果你可以躲開她的Q那麼你可以很輕鬆的風箏她,因為她沒有辦法刷新她的大招了。利用她Q技能的空檔期對她進行消耗之後後退到安全範圍內。

稻草人

他對烏鴉來說是一個一般的對手,她的技能帶吸血/恐懼/沉默非常厲害但是他的攻擊力太低了非常難補刀所以你還是可以在線上擊敗他的,只要不在他有E技能的時候和他打就沒有問題。稻草人是一個很容易缺藍的英雄,所以要好好利用這點。

死歌

他的Q技能和蛇女一樣的煩人,但是他的技能更好躲所以他也更容易對付,但是如果你們在線上是均勢的話那麼他的大招非常恐怖。只要能躲開他的Q,保持對他消耗和補刀,如果他沒有正好把牆放在你身上那麼儘量的躲開吧。

卡薩丁

為數不多真正剋制你的英雄。由於他有Q和E技能所以在線上非常不好對付。在他六級有大招之前並沒有什麼機動性,所以儘量的利用好這段時間擴大優勢。他是個近戰英雄,所以把握好W技能的時機,當他貼上來的時候殺他。如果你不能很好的對付卡薩丁,那麼就禁掉他吧。

卡特琳娜

在重做之後卡特琳娜的改動不大,現在重傷的效果只有她的大招才有,所以現在這個問題不像以前那麼嚴重了。她前期在線上的能力比較弱所以你要利用這點儘量建立前期的優勢。他可以靠Q技能所以的消耗你,但是由於這個技能現在有了普攻的觸發傷害所以並沒有之前傷害那麼高了。她的W技能是一個很好的清兵技能,並且AoE傷害比較可觀。你要注意她的QEW連招,她的E技能本身傷害不高,現在多數是用來逃生或者觸發Q技能的額外傷害。只要你想,她的大招非常容易對付/閃避。她的技能都是無消耗的,所以還是比較麻煩的。對卡特琳娜的時候我會副Q而不是副W,因為對卡特琳娜你不會命中幾個W技能。

凱爾

凱爾的回覆技能需要耗藍而且回覆能力一般,但是她的Q和E技能的爆發傷害彌補了這一點。叫打野早點來抓,總體來說比較難打。

一個比較討厭的英雄。每個人都知道妖姬前期多厲害。你最好的辦法就是讓她推線然後在塔下補刀。此外,你也可以像往常一樣補刀但是風險更高,當你看到她對你使用QW連招,把你的W技能放到她W初始的位置。如果你能定住她你可能會殺掉她,如果不能可能你會被殺。

拉克絲

她的控制技能和你一樣多,但是射程更遠還有一個護盾。好消息是她的技能都是非指向性技能,並且彈道速度很慢所以你可以輕鬆的躲開。如果你被她控制,那麼你就會很慘,尤其是六級之後,不要讓她觸發她的被動技能。保持移動並且判斷她的Q和W技能會怎麼用。只要你不被控制到她的大招就很好躲。

金屬大師前期是一個比較好對付的英雄,但是隨著等級的提升他越來越難對付了。這就是為什麼你需要在前期建立優勢,因為這時候他的技能冷卻時間比較長。他想命中技能就必須走近你,這樣你就可以風箏他了,儘量遠離小兵和他交戰,因為小兵會為他的護盾充能並且在小兵附近你很難和他換血佔到便宜。如果你在他身上取得優勢,你需要持續的限制他,他在後期作用不大。

發條

她也是一個比較難對付的英雄。她的Q技能讓你沒有太多可以剋制她的空間,她的技能都比較難躲,所以你需要依靠補刀和消耗來建立優勢。她可以很輕鬆的限制你的位置,但是不要讓她那麼做。為了避免被限制你可能需要打野來gank一次。

瑞茲

瑞茲前期很爛,利用這一點建立優勢來限制他。後期他的Q和W技能很非常的噁心,但是在遊戲後期你也不是好對付的。

遊戲前期

你需要儘量多的補刀,這個時期你的目標就是儘快的做出催化神石,並且多補刀來維持你的法力值。利用你的技能儘量的限制和消耗對手。此外,不要忘記在你的線上插眼。

遊戲中期

從這個時期開始烏鴉開始發揮他的光棒,一直到遊戲結束。現在你有了你所有的技能,並且有了推線的能力,那麼盡情的推線吧,但是這麼做會讓你很容易被gank。記住,gank不僅僅是打野的任務,任何線上發火出色的英雄都可以去gank,尤其是烏鴉因為他的Q和W技能在gank的時候非常強力。不要忘記在七分鐘的時候讓你們的打野來打藍。

當團戰開始的時候,你會在團戰中有最可怕的表現,所以如果對面特別針對你也不要感到奇怪,這就是為什麼你有這樣的技能和裝備的原因。

記得在小龍和大龍的重要位置放眼。

遊戲後期

遊戲後期你應該出了大部分的裝備了。在關鍵的位置放眼,並且找機會抓落單的敵人。你依然是你們隊伍裡最可怕的一個角色,敵人的注意力肯定都在你的身上,而你隊友的目標就把他們都殺死,期間你還可以對對面的脆皮造成很高的傷害,如果你出了冥火,那麼很可能可以一套秒了對手。

建議

*你可以利用W技能控制對手的走位,把這個技能放在他們的前方迫使對手改變路徑,可以縮短你們之間的距離。

*副Q還是副W你需要仔細的考慮,Q技能可以讓你在線上更強勢一些,而W技能可以提升你清兵的能力。

*合理的控制大招,不要連續使用過久,因為這非常的耗藍。

*雖然你是個比較肉的英雄,但是如果你們隊伍裡有阿木木/泰坦這樣的先手英雄你不要第一個上去。

*團戰時你可以用W技能分割對手的戰場,以便你們可以撿到落單的優先擊殺。

*即使你不能用W技能分割戰場或者你覺得你這個技能放的不好,你還可以直接對對手的脆皮打傷害,為你的隊伍帶來優勢。

*如果你線上表現出色,可以去gank其他的路,烏鴉在gank方面非常出色,這樣做能幫助你的隊伍離勝利更進一步。

*烏鴉是一個比較缺藍的英雄,所以不要隨意的亂用技能,除非你能靠技能補刀並且充分利用你的被動來回藍。

*為了最大化的提高你的W的命中率,你可以先Q技能起手減速對手然後使用W技能,在W技能造成傷害以前先給對手使用E技能。Q技能也可能逼出對手的閃現讓你們的打野更容易的gank。

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