拒絕杯具,3D眼鏡與技術的分類?

  很多3D新人對觀看3D時候使用的3D眼鏡有很多的疑惑,在給一些觀看3D的人做介紹的時候,還常常發生有人興沖沖地拿著紅青眼鏡跑去看偏振的事情,網上也發生過網友自己買了偏振眼鏡,到電影院去看電影卻發現電影院的眼鏡有效果,自己買的眼鏡看不到效果的故事,那心情可夠鬱悶了,如果事先還對一道的朋友們賣弄過,那結果都不是尷尬足以描述的;這些都是對立體知識沒有清晰的認識的緣故,同一種3D技術,3D眼鏡也會分很多種。為了解釋一下很多網友一直感覺費解的疑惑,並避免發生上述的種種,故而在此教程中進行一個初步的解釋,力爭能用最簡單的語言,對其進行描述,讓每一個人都能明白最基本的3D知識,3D是個茶几,你拿對了眼鏡,上面就不會有杯具。

  首先開頭還是要簡要說明一下現在立體電影的原理:立體電影在放映的時候使用的是兩張圖像,而所有的3D電影技術的效果展現方式都是基於人眼視差原理,讓人的兩隻眼通過眼鏡設備分別看到屏幕上重疊在一起的兩張圖片中的一個。下面是詳解。

工具/原料

3D眼鏡3D電影

步驟/方法

  1. 紅藍紅青3D眼鏡

  這種眼鏡分很多顏色類型,比較多見的是紅藍和紅青的,這種顏色區別必須用於相對應顏色的3D圖像,否則會效果很差乃至看不到效果。工作原理是採用光在相對應顏色和不同顏色下的通過性,來達到讓兩隻眼睛只看到3D圖像2張圖中的一張。這種眼鏡歷史悠久,早期3D電影多用這種模式。特點是廉價、實惠、幾乎不存在維護費用,適用性好,一些愛好者的3D作品或者3D網絡電影多用此種方式。但缺點更多,如光通量不足,畫面昏暗、圖像顏色變異等等。現在在專業放映領域基本已經淘汰多年。因為採用的是濾色(濾光)的方式來分開圖片,因此也被稱為“分色”或“濾色”技術。

  2. 偏振鏡

  此乃電影院中常見的一種3D電影解決方案,所謂偏振,基本原理其實和一些偏光的相機鏡頭或者太陽鏡差不多。目前分為線偏振和圓偏振兩種類型。線偏振比較簡單,使用XY兩個偏轉方向,也就是通過眼鏡上兩個不同偏轉方向的偏振鏡片,讓兩隻眼睛分別只能看到屏幕上疊加的縱向、橫向圖像中的一個,從而觀看到立體效果。圓偏振是新一代的3D偏振技術,眼鏡技術相比XY偏振那薄薄的塑料片要複雜許多;顧名思義,它的鏡片偏振方式是圓形旋轉的,一個向左旋轉,一個向右旋轉,這樣兩個不同方向的圖像就會被區分開。這種偏振方式使它基本上可以達到全方位感受3D,不會像XY線偏振那樣必須保持眼鏡的水平/垂直角度。因為主要利用了鏡片對光線的偏轉,因此也被稱為:“分光”技術。

  3. 液晶快門眼鏡

  聽起來很複雜,實際上原理很簡單,就是左眼的圖左眼看,右眼的圖右眼看。3D影片播放時,屏幕上同偏振影片一樣是兩幅圖像,但這兩幅圖像是交替快速閃爍的,A圖出現則B圖消失,B圖出現A圖則消失。同時液晶快門眼鏡會按照影片所給的信號,對應相應的AB二圖進行同步交替的鏡片開關動作,實際的使用的時候圖像和眼鏡快門的閃爍開關會很快,人眼是感覺不到快門跳動的。這種技術效果不錯,但設備昂貴,且有一些使用限制,長時間觀看會導致眼部疲勞,信號也容易受到干擾,還需要用電。在《阿凡達》放映的時候,一些影院就使用了這種技術,發生過觀眾走動時,干擾到周邊觀眾的眼鏡信號等情況。現在的一些家用型的3D產品也多使用這種技術。這種技術使用快門時差原理處理3D圖像,所以被冠以“分時”之名。

拒絕杯具,3D眼鏡與技術的分類

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