卡卡西遊加力與減力的對比攻略?

卡卡西遊MO》是一款以中國古典名著《西遊記》為題材的多平臺卡牌網絡遊戲,其中故事、人物均依照《西遊記》衍生創作。遊戲以鮮明的人物特色,靈動的卡牌形象,豐富的遊戲內容

工具/原料

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方法/步驟

關於加力和減力的話題始終不少,官吏和神將/玄水作為力量優勢陣營,本身基礎素質卻完全不同,這也是加力和減力區別的體現。很久沒有上論壇了,這次先給大家分析加減力的老問題(紅字部分是結論),目的有以下兩條:

1.加力和減力的作用結果影響區別及各自的優勢條件;
2.如何應用加力和減力卡牌。

1.0關於作用結果影響區別:
本文分析的加減力模型用的分別是官吏的-2力(1)和神將/玄水的+2力,個別卡牌的人物技加減力效果會最後引申說明。

1.1單純的加減力

1.1.1模型
首先給大家介紹三位同學,小官,小水和小白,他們三個是好基友,小官是年下腹黑攻具備-2力(1)的屬性,小水是年上大叔攻,具備+2力的屬性,小白是萬能受,除了喜歡被推什麼特點都沒有,三個人都是4力。
有一天小水和小白在攪基,小水看到眉清目秀的4力小白後興奮地漲了2力變成6力!小水用了2/3的力氣就把用盡全力的小白推到了,之後各位客官請腦補;
後來小官看到了,也來推到小白,小官長的俊俏,小白看了4力一下洩到了2力,小官用了1/2的力氣就把小白輕鬆推到了。

1.1.2結論
這個是比較老的模型了,結論清晰明瞭:長得帥比勁兒大重要,錯了……那是攪基定律,卡卡定律是同樣基礎力量下減力效果優於加力,這種效果會隨著丹數被放大。4力的情況確實也不多見,只是為了讓大家能更清晰的看出這個模型下減力和加力的區別,隨著力量的上升,單純的加力和減力模型,兩者的差距會縮小。

1.2有加減攻情況下

1.2.1模型
接下來還有三位同學,小官,小水和小羅,什麼?小白哪兒去了?他體力不支無法參加此次模型了……小羅可不像小白下這麼容易攻略,由於小羅及其傲嬌,所以具備+8攻的特性,哦還有,三位同學都長大了,力量都變成了5。
有一天小水寂寞難耐盯上了小羅欲推倒之,但小羅傲嬌拒人千里5+8,但小水5+2堅持不懈,推了兩回合終於推到了小羅(就兩回合也算堅持不懈麼魂淡!)。
小官也看上了小羅,繼續使用色誘,但小羅並不為所動3+8,小官死纏爛打,花了三回合終於追到了小羅

1.2.2結論
這個模型引用的是這兩天閻羅的一篇帖子《關於加力減力的區別(個人見解)》
這種加減力同時帶有加減攻效果的模型,結論是同樣基礎力量條件下,面對加減攻效果,低丹情況加力會縮小加減攻效果,而減力會擴大加減攻效果。就好像兩個人打架,一根塑料棍起不了什麼作用,而兩個小孩兒打架,一根塑料棍很可能致命是一個道理。

卡卡西遊加力與減力的對比攻略

卡卡西遊加力與減力的對比攻略

2.0關於加減力卡牌的實戰應用:
模型只是模型,侷限性很大,在實戰中很難像模型中出現那種【同樣基礎力量】之類的理想情況,所以接下來我會盡可能的分析實戰中加減力的使用技巧。

2.1關於力量
上文說過了,同樣基礎力量下減力效果優於加力,這種效果會隨著丹數被放大。那麼不同基礎力量會出現什麼情況呢?我會通過模型給大家一個界線:
同樣是基礎4力卡面對6力卡,加力的結果是兩方均是6力,減力的結果是兩方均是4力,任何單純的加減力情況這種情形(即對方比己方優勢的力量等於技能提供的力量)下,加減力是完全一樣的;如果同樣是4力卡面對8力卡(力量比1:2),加力的結果是3:4的力量比,減力的結果是2:3的力量比,可以看出加力比減力更能彌補力量的弱勢。所以結論也就出來了:單純的加減情況下,如果技能生效後的力量仍追不上對手,則加力效果更好;若生效後力量優於對手,則減力效果更好。可能有點繞口,說白了就是如果對面的卡牌力量讓你望塵莫及,減力效果並沒有想象那麼好。一般情況下加減力的卡牌力量都會有優勢,所以我們一般都認為減力效果會更好。這也是為什麼玄水神將大部分卡牌基礎力量就不俗,而官吏的基礎力量卻普遍偏低,一切都是為了平衡。

2.2關於丹數
接下來我們舉一個實際點的例子
雷神面對比基尼後力量比是8:7 也就是說,低丹情況下雷神永遠壓比基尼一丹,到了第八丹的時候雷神才能壓比基尼兩丹;
而徐世績面對比基尼力量比是6:5也就是說,同樣是低丹壓制比基尼一丹,但徐世績到第六丹的時候就能壓比基尼兩丹了。
還記得上文中說到減力比加力的優勢時補充了一點麼:隨著力量的上升,單純的加力和減力模型,兩者的差距會縮小。可以看出擴大到6力的模型時,加減力的差距在第六丹的時候才能體現出來了,如果力量更高的話,我想這種減力的優勢可以說能體現的機會就少之又少了。所以我想說的是,理論只是理論,實戰中減力加力差距基本無法體現,與其關注加減區別,不如關注卡牌本身的特點。

卡卡西遊加力與減力的對比攻略

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2.3關於下限
人物技減力下限跟自己力量一致的,基本屬於拖下水類型,目的在於無線縮小敵我力量差距,比如灰太狼。黃眉是個特例,因為+8攻的效果使得黃眉拖對方下水的同時,自身帶了兩丹優勢。
而人物技減力下限比自己力量低的,一般屬於壓丹類型卡,比如水官和推雲。而減力下限非常之低的金吒在面對一些底力卡時,則可以力倍於對手,從而達到完全壓制。
所以結論是:面對高力卡時可以放心使用減力卡,而面對低力卡,則需要注意自己的下限;反過來可以用低力卡和加減攻卡來面對對方的減力卡來縮小差距。

2.4關於真相
接下來我想引用木槿的《陣營之淺見(1)》中的理論:減力陣容是讓對手容錯率更小,加力陣容需要丹的計算以及對局勢的考慮。

其實實戰中我們需要關注的地方木槿說的非常透徹,減力是由對方的出丹數來決定你減力屬性的單項收益的,而加力是由自己來決定。面對同樣的陣營(閻羅除外),減力更讓對手不想多下丹,而加力需要自己算好丹和卡牌人物技的使用。

實際上如果是單陣營作戰的話,官吏和神將/玄水需要注意的都一樣,就是利用好高丹優勢,集中爆發。相比其他陣營,力量陣營更不容易壓對手丹,所以高傷卡是這種陣營的核心。

如果是雙陣營作戰的話,情況就有所變化了。官吏需要注意的是儘量找對手低力量的卡牌出手,避免和加減攻卡牌相遇,值得一提的是高才這傢伙,-2力同時附帶-8攻,人物技和陣營技相得益彰,擴大了實際的作用,所以高才本身壓制性非常強,唯一的遺憾只是傷害略低。同樣道理的黃眉,也是靠著人物技和陣營技的相互擴大作用,獲得廣泛的壓制面的。而玄水和神將相對來講沒有特別需要注意的地方,可以放心和對手的高力卡(前提是別比自己高……)摩擦,尤其是實際力量高於8力的加力卡,比其他卡面對摩羅和神妖更輕鬆一些。另外只要掌握好爆發的時機即可。

卡卡西遊加力與減力的對比攻略

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