城堡爭霸英雄天賦升級攻略?

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這裡列舉比較的都是5級(滿級)的天賦,因為要是等級不同,我們就需要將它們單獨分析。

  1.生存類(復生>韌性>石膚>枯萎)  5級復生:復活並恢復30%血量  5級韌性:血量增加30%  5級石膚:受到的傷害降低25%  5級枯萎:受到傷害時有9%的機率規避傷害  增加英雄自身的存活時間,這在英雄隊列中有坦克和德魯伊時由其重要。復生是最好的生存天賦,因為敵人在該英雄陣亡後會切換目標,所以這會給英雄更好的生存機會。石膚沒有韌性好,不僅是因為它在減傷效果上沒有前兩個好,而且它在減傷的同時還會降低治療效果,就像聖騎士的技能,減傷的同時也減少受到的治療量(0.0 這我還是第一次知道。。。。。。。)。枯萎是最廢柴的生存類天賦,哪怕是到**也只有9%的機率(有何沒有一樣。。。。。。)。 

 2.攻擊類(致命一擊>狂暴>戰神)  5級致命一擊:攻擊時有10%的機率多造成7倍傷害  5級狂暴:攻擊速度提升30%  5級戰神:攻擊力提高30%  對於5級的天賦來說,以上三個對攻擊效果的提升分別是70%、30%和30%。這些天賦對傷害輸出較高的英雄更加有用。不同的是,致命一擊蘊含著運氣成分,而其它兩個則是永久屬性。狂暴有兩點比戰神要好,一是戰神會造成傷害浪費(例:當對方還剩100血時,你仍然給它一個300傷害的攻擊),二是狂暴不光增加了英雄基礎攻擊的速率,還能增加英雄特殊攻擊的觸發。對於技能已經滿級的影武者來說,狂暴能提升其60%的傷害輸出。對於技能滿級的魅魔來說,滿級的狂暴甚至比滿級的致命一擊更好。 

 3.反擊類(自爆>火焰護體>刀鋒護罩)  5級自爆:死亡時對周圍的敵人造成400%的傷害  5級火焰護體:偏折所受傷害的20%  5級刀鋒護罩:有9%的機率偏折所受到所有的傷害  自爆很適合傷害輸出很高的英雄,這樣就像把他們變成了一個強力的群體傷害**。試想一下影武者對周圍五個英雄造成400%的傷害。。。。。。這就像被影武者瞬間攻擊了20次一樣(0.0),死的值了!這是競技場裡最好的天賦之一。剩下連個相比較後,很容易發現刀鋒護罩這個廢柴。 

 4.速度類(衰弱>減速)  5級衰弱:增加50%移動速度  5級減速:攻擊時有25%的機率降低敵人70%的速度5秒鐘  衰弱是競技場裡另一個最好的天賦。衰弱最好是給傷害輸出很高的英雄,由其是魅魔用。正常的英雄通過競技場的時間是18秒,衰弱滿級的英雄通過競技場的時間是12秒。6秒鐘的時間足夠魅魔打出6個基礎攻擊和1個特殊攻擊了,這已經足夠左右戰局了,因為敵人很難在之後彌補上這些落下的輸出量。減速嘛,也許在競技場裡降低對方英雄的速度時有用?  

5.能量類(新生>驅散)  5級新生:戰鬥開始時獲得60%的能量  5級驅散:攻擊時,降低目標25點能量值  新生是一個競技場天賦。它對傷害輸出和治療的英雄特別有用,能讓它們首先放出擊殺或者治療技能。在競技場裡,先完成擊殺的一方往往就是最後的勝者。要是德魯伊擁有了新生天賦,它就能儘快提升隊伍整體的攻擊力,因此,新生是又一個在競技場裡十分有用的天賦。驅散正好是和新生作用相反的天賦,我對它的瞭解並不多,但據他人測試,即使是在一對一情況下,驅散起的作用也不大。 

 6.其它(重擊)  5級重擊:攻擊時,有10%的機率使目標昏迷3秒鐘  觸發機率和致命一擊一樣,並不會隨等級的升高而提高。但是,在5V5的競技場裡,3秒鐘的昏迷就和被判死刑一樣。因此,這個天賦比致命一擊較次一點,因為對方英雄昏迷時,就像一個肉盾一樣幫其它敵人抵擋傷害,只有你將其擊殺才行。另外,這個天賦只在對英雄時能起到作用。

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