DotA中的修羅場?

DotA中的修羅場 五號位輔助教科書攻略

方法/步驟

1.

第一章 幾個誤區

  對於輔助,其實在dota吧混久了我發現有好幾個普遍的誤區,在這裡我想首先在第一章中解釋一下這幾個誤區,希望有準備練習輔助的朋友們不要出師不利。

  第一節——新手就該打輔助

  從dota開始火起來後,新手問題一直是飽受爭議的問題,對於新手,往往會有人叫他們去打輔助,因為新手各種基本功意識都不好,經常死,亂出裝備,所以大家覺得與其讓他們的錢浪費在奇葩裝備和死了掉的錢上,不如多買眼、粉這些,好歹也對團隊有點貢獻。

  結果常常會造成這樣一個局面:新手選了輔助英雄(例如冰女),出門買了雞,線上不敢補刀(覺得保人就是不補刀),但是也不會點人,每次點人都引到小兵,搞得兵線一團亂,後期(尤其是近戰後期)更不好補刀了,還容易被抓住機會強殺。對線期過了不會補發育,團戰老是死,全場沒裝備,甚至出個鞋子都困難。而越是沒裝備,就更容易死,直接淪為ATM,見光死,技能都扔不出來,隊友4V5甚至是4V6。這時隊友就要責怪了,說他打的爛,退了拉倒。

  確實新手打得爛,但是讓新手去打輔助就是在打得爛的基礎上雪上加霜。

  新手打得不好,而純輔助的定位是需要使用者在不靠裝備的情況下能為團隊做出貢獻,新手顯然不具備這個能力。讓新手打輔助,順風還好,逆風就是4V5,毫無作為,如果被人針對(賞金、骨弓之類隱身偷人黨死抓),就是4V6,淪為對面的提款機

  其實說實話,新手對團隊的貢獻無外乎這幾個:

  1.他的血量,讓他吸引火力,浪費對手技能,其他隊友趁機輸出

  2.他的錢,通過出小件,和團隊輔助性裝備,不讓錢浪費在由於死而扣的錢中

  3.多一個人的操作,包括打字、控制雞鳥、扔技能,這點對新手是難點

  那麼針對這些特性,其實最適合新手的是肉盾型控制,典型:藍胖、潮汐

  這兩個英雄有著典型的打醬油屬性,首先夠肉,能吃好幾個技能,不會像冰女VS這樣的團戰吃1個控制1個AOE就領便當的;其次操作簡單抄襲團戰一大一水然後就是隨便C的命了,藍胖就是FGBFFF,即使新手操作再差,共享了幫他放關鍵技能(潮汐大,藍胖第一個F)之後讓他自己控制也是可取的。

  剩下的就是讓新手做好保命的團隊裝:護腕、小斗篷、聖殿、梅肯、戰鼓,如果團戰不常死,金錢富裕,就買眼、霧、粉這類的放在家裡(身上6個格子一定要放滿裝備,新手身上的眼、霧、粉基本就等於空一個格子,因為他們不會使用或者亂用)

  除此之外其實還能拜託新手做很多我們平時沒機會去做的事情,看對方裝備、提醒對方其他線上的人有沒有tp支援,這樣還能讓新手在實踐中體會到dota到底怎麼打,才能逐步提高。如果讓新手總是死,不但進步緩慢,還很是打擊積極性,容易讓新手放棄。

  所以,新手打輔助是第一個錯誤。

  第二節——包雞包眼包tp,讓刀讓塔讓人頭

  常常會有這樣一個情況,路人局裡,有人選了輔助英雄,大家就覺得這句雞眼鳥霧粉有人包了。LZ也常常在玩輔助的時候出來就被戴上了“包雞包眼”的帽子,這種錯誤主要是整個團隊對於團隊裝的認識不夠,認為“團隊裝=輔助的裝備”。

  Dota的戰局是千變萬化的,輔助也不是就該全場裝備最差,因為所謂木桶效應也是適用於dota的。現在的dota節奏變快,中期的抱團成敗往往取決於雙方4、5號位的裝備,能讓4、5號位扔出第二輪技能的一方多半是勝者。而現在的團戰也偏向於秒掉對方一個醬油,因為這樣對方就少了一個人的技能,而中前期大家還是靠技能傷害吃飯的時候。

  而在這種團戰中,如果一方的輔助真成了包雞包眼包粉的拖油瓶,這對整個團隊是十分不利的。尤其是在打得比較自私的路人局裡,很少會有人有意識地給輔助補發育的機會,甚至是蹲輔助位關鍵裝備(神牛跳,或者其他人的梅肯笛子)。如果輔助成了出整個隊伍所有輔助裝的人,那麼除非優勢,否則我可以負責任的說他要麼出不出來,要麼等出出來已經晚了。

  所以在遊戲中,我建議一個團隊的輔助裝是由大家一起出的,當然這是一個“我為人人,人人為我”的思想,在路人局中可能很少見,但是我呼籲大家能多意識到團隊裝的重要性。通常情況下,3、4號位中的一人是應該梅肯,通常是風行或者巫妖這樣劣勢路單的法系。而2、3、4號位中應該有人出笛子,而5號位其實主要負責是真假眼以及很實惠的戰鼓。除此之外,gank位的粉、霧,副gank位的骨灰、祕法,推進位的聖殿甚至是祭品都是整個團隊中需要“分配任務”的。難以想象如果這些裝備都讓輔助去出,完全是不可能的事情,連格子都不夠。

  所以希望大家在遇到輔助的時候能體諒一下輔助打錢困難的局面,多分擔一下團隊裝備,不要把整個團隊輔助物品的重擔全放在他一個人身上,雖然輔助是魔棒草鞋就可以打架的,但是大魔棒假腿戰鼓的輔助會給你更大的輔助空間。

  另一方面,輔助是不是應該刻意去讓人頭飽受爭論,其實我認為,輔助不應該刻意去讓人頭,也不該刻意去搶人頭。

  在gank中,輔助應該做的是保證gank的成功率,那麼重要的就是控制技能的銜接以及平A輸出,為了“讓人頭”而刻意不扔技能不A是錯誤的,gank的成功意味著一次推進甚至一座外塔,這遠比人頭重要,如果為了讓人頭而造成抓人失敗,肯定是得不償失的。

  在團戰中,輔助需要儘量扔出自己的技能,然後走位等技能cd,所以更不該考慮人頭的因素

  同理,對線期讓刀是應該的,但是讓刀不意味著不補刀,在恰當的時機用技能收兵+磨血、補後期補不到的兵、塔下補兵等等都是輔助難得的經濟來源。

  所以,太不在意輔助的經濟情況,認為輔助就該啥裝備都沒有,錢都讓給其他人是第二個錯誤。

 第三節——對輔助英雄以及輔助操作者的要求

  不是每個英雄都可以當成輔助打,也不是每個人都適合去打輔助。這句話是完全正確的,一局像樣的dota中其實對輔助英雄以及輔助操作者有著很嚴格的要求。

  首先,一個“專業的”5號位輔助英雄必須有以下特點

  1.不吃等級不吃裝備

  所謂不吃等級,就是在沒有等級優勢時不會顯示出明顯的頹勢。舉個例子,我們熟悉的輔助VS,在前期作戰中,1級錘子和3級錘子的差別只在0.2秒眩暈時間以及110+的稅後傷害而已,6級大招距離很短,使用機會並不多,7級和9級之間技能長進更少,倒是11級的2級大招意義重大。相反,一個lion高一級的扎或者高一級的羊的控制時間是無法比擬的,6級大招更是吃時間飯的。

  試想一下,一個10分鐘才到6級的VS依舊能做10級VS的事,但是一個10分鐘才6級的lion大招打在對面身上已經不疼了,這就是lion吃等級的表現。

  而吃裝備比較容易理解,還是舉VS和lion的例子,同樣是6級的2人,如果都是草鞋魔棒幾根樹枝,lion滿藍只夠一套技能(e+d+f),而VS能夠2個錘子一個吼,如果給這2個人祕法+戰鼓呢,lion夠2e2d1f,而vs呢?錘3下?4下?一場戰鬥哪裡會有機會錘這麼多次,但是lion的扎可以控制多人,羊距離遠不容易躲,能打出一套和兩套技能是兩種概念,而VS即使沒有這麼好的裝備也夠2個錘子了,已經能發揮自己的作用了,這就是VS不吃裝備的表現。

  2.有較強的線上能力,否則能夠迅速刷錢

  線上強勢一般意味著2個點:手長、技能狠,刷錢迅速意味著另2個點:有AOE,耗藍可以接受。

  線上強勢才能保人,否則就是跟著後期一起被壓,尤其是現在強調對線期打出優勢,輔助能配合後期殺掉對面是最理想的,鑑於一般後期沒有很強的控制技能(龍騎除外),而且一般是近戰,因此輔助需要手長能點人,要有控制技能保人或者殺人。

  而刷錢迅速這個看似跟輔助沒啥關係,但是其實意義重大,因為輔助來錢很困難,無論是自己找機會補發育還是團隊需要你刷出關鍵裝備,都需要你能迅速打錢,這個時候一刀一刀地補是不現實的,因為你有比打錢的後期更多的任務要去做,不能像後期一樣慢慢補刀。

  後期英雄需要的是打錢、看情況參團收割、帶線牽制最後出山參團,因此一刀一刀的補刀是主要工作,而輔助需要插眼、反眼、配合gank、跟團推進或者消耗,沒有時間讓你慢慢補刀,更多的是需要迅速清1-2波兵然後繼續其他的工作(補給、做視野、蹲人、跟團)尤其是雙方在塔前糾結的時候,有沒有低耗藍的AOE技能意味著你是不是隻能吃工資。

  這樣分析之後,我們可以發現,我們熟悉的英雄中一些是不適合當做5號位輔助來打的,典型的就是神牛——手短、皮脆、技能耗藍大。雖然神牛看似不吃等級不吃裝備,1級溝壑和4級溝壑作用主要還是眩暈和封路,6級大招使用機會少,但是神牛刷錢不但慢而且危險,一旦沒有等級(4級溝壑)和一定裝備(婚戒草鞋),中期補裝備和等級時稍微被針對就是ATM,而跳刀祕法更是成了夢。

  3.技能釋放時自己能處於安全的狀態

  輔助基本是靠主動技能吃飯的,而另一方面輔助的特點之一就是裝備貧瘠,如何在團戰中生存下去,除了對操作者的意識和走位有高要求之外,對英雄的技能也有要求,一般簡單暴力、施法距離遠的技能是理想的技能,而近身技能、持續施法技能則是不理想的。

  因為輔助本來裝備不好,在團戰中生存下去,不但意味著扔出第二輪技能,而且意味著不死,意味著能有收入來更新裝備,如果一個輔助的技能意味著他在團戰中處於很危險的位置,很容易死,那麼這個輔助基本就向著見光死的醬油發展了。

  舉個例子就是小Y,拉是一個超長的單體控制,但是施法距離和需要持續施法都是非常不適合輔助的,加上小Y本身移動速度慢,如果讓他去打5號位輔助,基本是不能指望他用拉來限制對方了,而且需要等級優勢的蛇棒是註定了他不適合作為輔助來定位(如果非要打成輔助,我建議羊和閃電鏈對點,作為一個法系AOE輸出參加團戰,用羊來反先手,閃電鏈也能幫助小Y中期刷出保命裝備)。

  說完對輔助英雄的要求,接下來是對輔助操作者的要求:

  1.有奉獻精神,心態好

  這是最主要也是最關鍵的一點,但也是最難做的一點,畢竟現在的dota,尤其是平臺積分制度、天梯制度使得大家玩得越來越功利,真正能做到無私奉獻真的很難,心態也不那麼好了。

  而且從一定意義上,輔助不僅僅是在奉獻,簡直就是在自虐,要記dota地圖各個假眼的眼位,真眼的眼位,花錢買眼,運眼,插眼,中單帶節奏困難時要幫gank,團戰要到,捨得仍技能,及時走位,既要控制對面又不能送死,到後期要反眼、蹲人、帶霧,這些事情遠比安安靜靜打錢或者看準形式殺人複雜繁瑣得多。

  所以一個稱職的輔助,要能忍受這些繁瑣的事情,尤其是忍受付出了還不一定有回報,有回報還不一定被承認的心酸。像輔助了半天后期各種送,打錢慢,做好視野了隊友不gank,團戰沒人敢上,己方隊友死追對面肉盾,自己被切後排沒人救等等等等。我只能說,作為一個輔助,得認了,雖說輔助難得,給力的隊友也難得啊……

  2.基本功紮實

  前面說到不建議新手玩輔助,因為新手的基本功很不紮實。這裡的基本功包括補刀、對線走位、團戰走位、技能預判、技能讀秒銜接、整體遊戲意識等等。

  因為輔助打錢時間少,因此補刀必須穩,不僅僅是平a補刀,技能收錢也很重要,總能看見一些懷揣AOE的英雄對著一群近乎滿血兵一個AOE砸下去,然後收了一個,其他都被小兵車子和塔收了,這樣的人是不能去打輔助的。

  而其它的基本功涉及到對線期如何點人保隊友,如何配合gank殺人而不浪費控制時間,如何在團戰中保護自己,保護隊友等等。看似簡單,其實很繁瑣,需要很多實戰經驗和練習。

  這裡不得不說,玩輔助多看自己的rep是很重要的,比看其他牛人的rep更重要,只有不斷反省自己每一個跟隊友的配合細節,才能做到不斷進步。

  3.走位風騷意識淫蕩

  這一點也許不是必須的,但是卻是評判一個輔助好壞的標準,一個好的輔助是團戰中你想殺卻殺不掉或者殺不到,但他卻一直在噁心、限制你和你的隊友的輔助,而不是團戰以自己為代價去“換命”的輔助。

  無論是對線期、gank期還是團中,意識是否到位決定了跟隊友的配合以及對對面技能的預判和走位,在自己能力範圍內減少對面對自己的傷害,同時增加對敵方的威脅,是一個脆皮但是重要的輔助應該有的能力。

  同時,有好的意識來在正確的地方插眼、反眼、團戰真眼,甚至是盲撒粉是不能靠那些身上沒眼沒粉的人來做的。但如果花錢買了東西,卻不用或者用錯了地方和時機,豈不是對本來就貧瘠的輔助雪上加霜?

  4.和隊友風格相和

  其實這一點可有可無,但是我覺得,其實每個dota玩家都有自己的dota風格,其中中單solo的ganker所體現的風格大家比較容易理解,是風騷強殺,還是刷錢打架兩不誤,還是跟隊友配合細膩。但是輔助位的風格可能大家反而不太重視。但從某種程度上,輔助位的風格需要和其他隊友相合才能發揮他的實力,並且使整個遊戲充滿樂趣。

  例如,一個對線強勢的輔助VS如果去保一個對線保守的TB,VS的錘子+TB變身減速強殺對面其實是有戲的,如果VS有這個想法而TB沒有,VS會覺得TB很慫,而TB會覺得VS根本是在干擾自己補刀,這就是風格不合的問題,並不一定是誰打得好誰打得不好的問題,只是風格不一樣而造成的“不和諧”

  這種“不和諧”很容易造成隊友之間的矛盾,而影響整個遊戲的樂趣。所以作為一個輔助,考慮好自己的風格是否“恰當”十分重要,以此為依據,做出合理的取捨,打出融洽的氛圍。

  本章介紹了關於輔助的特點以及要求,可以看出對輔助不是可有可無的人,而且對輔助的要求其實很嚴格。

  一句話概括就是:打輔助簡單,打好輔助很難。

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