統治戰場據點是一個以水晶之痕為背景的全新遊戲模式。這個新模式將以英雄聯盟為基礎開展據點爭奪與防守戰鬥。遊戲的節奏會非常快,大約持續20分鐘。據點模式的重點就在於不斷的行動,做出反應和不停的戰鬥。
工具/原料
英雄聯盟
詳細規則介紹
據點
據點是地圖上的一些關鍵位置。儘量控制更多的據點並且能守住你佔領的據點是這個模式的核心戰術思想。
據點模式中,在初始時雙方的水晶都是滿血。如果一方佔有的據點數量大於另一方,則另一方水晶的血量會慢慢降低。血量降低的速度取決於雙方佔有據點數量的差距。如果雙方佔有的據點數一樣,則雙方的水晶都不會受到傷害。
在你走進據點以後,你可以用右鍵單擊據點來佔領這個據點。在一段施法時間過後,這個據點就會屬於你的隊伍。如果敵方要佔領你們的據點,他要花費更多的時間,因為他首先要把據點變為中立,然後再轉為自己的據點。如果在施法佔領據點期間你受到傷害或者移動了,佔領會被打斷,同時你在一小段時間內不得佔領據點。被一方佔領的據點會自動攻擊另一方的英雄,同時向周圍的敵方據點派出小兵。
動態任務
據點模式中會出現全新任務模式。根據當前比賽的進行情況,雙方會接受到不同的任務。
這些任務會提供一個新的目標,估計玩家去適應並改變他們的策略。
完全任務不僅會得到實質獎勵,還會對敵方的水晶造成傷害。
統計評分
在據點模式裡會有一個全新的方式來評價一個玩家的表現。
每一個玩家的分數都會根據他在遊戲中的表現發生變化。
例如一個玩家成功的抵擋了敵方對據點的進攻,他的分數就會增加。
在遊戲結束後,每個玩家的分數和其他信息都會顯示在最後的計分板上。
幾大要點
遊戲起始
水晶裂痕起始金錢,1375;起始等級,3級。初期的戰鬥很重要,避免選擇大後期英雄。
勝利模式
雙方各有500資源點,佔領據點可以消耗對方資源,先到0者為敗,這就是統治戰場模式的由來。
據點
儘可能多地佔領據點,以此來更快速地獲得勝利,據點佔領方法:當玩家操控的英雄來到據點所屬的防禦塔附近後,右擊防禦塔即可開始引導佔領過程,在此期間對方的防禦塔會停止攻擊,在此過程中受到對方英雄攻擊會被打斷。
戰場
新地圖水晶裂痕更小,整體為環狀;五個據點呈五角星分佈。地圖中心區域,與環狀兵線區域的視野為一直可見。
小兵和野怪
無野怪,小兵金錢更高,數量更少。小兵也能攻擊對方據點,並且有能力把對方據點打成中立狀態。
遊戲節奏
更短的死亡時間,更頻繁的擊殺,遊戲時間一般在15-20分鐘,完全統治戰場的話,可以在10分鐘左右結束戰鬥。
自帶buff
新地圖上全員自帶buff:15%物理穿透,5%魔法穿透,法力回覆加強,自動獲取經驗,治療效果減20%。自動獲取金錢速度遠遠快過其他地圖。
野怪buff
三種:風息神蹟提供的自我加速buff,地圖中心提供的強大buff,治療神符提供的恢復buff。
召喚師技能和天賦
去除了塔防與傳送,取而代之的為“要塞”和“晉升”,對應的天賦也作出了相應調整。
英雄選擇
內瑟斯與維嘉應該是避免要選擇的英雄,因為小兵少,他們沒有很大的成長空間。有1375的起始金錢,很多因此可以先發核心裝備的角色會比較強大,比如先出飯盒的煉金術士;這個地圖上無藍英雄也會受到一定的重視,此外單挑能力強與機動性高的角色也有很大的發揮空間,如:武器大師、阿卡麗、易大師。3級時的戰鬥能力也會很關鍵。
遊戲獎勵
同樣有經驗與金幣的獎勵,每場比賽都會有戰功記錄,戰功越高的玩家獎勵越高,對據點的攻防可以獲得最高的戰功。