聲明:亂鬥堂這遊戲打架是看臉的,各流派相生相剋是相對性的。按照現有外套,可劃分為多個系,每個系包括多個流,每個流包括多個派。
首先談談血系:
1、血韌流:
首先,血韌流對防禦屬性的要求較高,裝備屬性首選防禦,其次血,其次韌性。
優點:穩定,跟任何流派交手都能堅持一段時間,幾乎不被暴擊傷害,格擋率高。
缺點:較怕消耗類傷害,傷害輸出低。
寵物:飯糰、蛤蟆
寵物技能:格擋是必須的,然後專屬主動,血,防禦,韌性
血韌流的傷害輸出低,因此要想打倒對方,前提是將戰事發展為持久戰,繼而有效降低對方的復活機率。
裝備屬性和寵物選擇均是為了儘可能的將戰事持久化。
技能選擇:
加血 :★★★★★ 為了持久戰!
兩個盾:★★★★★ 金鐘罩很可能是持久戰的轉折點!視情況而定,血防堆的很高可以只裝備水盾, 水盾也可以與金鐘罩同時存在。
毒 :★★★★★ 主要輸出來源之一,關鍵是追加攻擊,不要白不要。
土流壁:★★★★ 沒有槍沒有炮,敵人給我們造!
閃電 :★★★★ 增加傷害輸出,比較看臉,尤其是比你速度高的對手也裝備這個技能了……
武神 :★★★★ %傷害加眩暈
抽藍 :★★★★ 沒有藍的對手,打鐵塊一樣的防韌血牛,註定要慘敗。
逆傷斬:★★★ 這個是血牛對付貧血系的,貧血系一般都會選擇抽血技能,為本身就不高的血柱提供持續補給,逆傷斬就是屬於斷糧的技能。
地震 :★★★ 碰到高速度瞬步加雷電拳的對手,是不是有點出不上手的感覺,震暈他,轉被動為主動,招出閃電,運氣好再上個毒,自己的金鐘罩也該出現了,然後讓他跳去吧,都不用出手,說不定對面的就被毒電消耗加土流壁反死了。
其他技能不再一一列舉,可以根據不同對手選擇不同技能組合。
派別:
抽藍派:要求有較高的速度和命中,因為我們需要更多的抽藍機會和成功率,一般血敏外套可選,如維京戰士。
(對速度低的攻系效果大,對速度高的敏系效果中等,對血系效果較差。)
反傷派:這裡指逆傷斬配合土流壁,要求有儘量多的血,有效致殘抽血派,但對於血系對手效果不大,一般單血屬性外套可選,如幕府武士。
(對血少的敏系和攻系效果大,對血多的敏系和攻系效果中等,對血系效果差。)
消耗派:要求有較高的命中,提高給對手上火毒的機率,如果打到一半還沒上火,輸的機率就極大了,血系外套均可用。
(對血系效果大,對敏系和攻系效果中等。)
2、血閃流:
首先,血閃流對閃避屬性的要求較高,裝備屬性首選閃避,其次防禦,其次血。
命中屬性:由於閃避流的增多,命中屬性被越來越多的人接納,而且命中屬性還能提高主動技能的觸發概率,所以漸漸變得和防禦一樣重要,由於官方的二次修改,使得將命中堆的極高並沒有非常大的意義,一般70級500,80級700,90級900,成精的神人1100左右就可以。
優點:閃避對手的攻擊,碰到命中低的吸血流是直接斷他糧,由於血閃流也有不錯的防禦,所以即便沒躲開,也不會受到很大的傷害。
缺點:由於韌性不高,而且一般不帶復活技能,所以較怕高命中暴擊傷害。
寵物:狐狸、飯糰
寵物技能:格擋是必須的,然後專屬主動,被動閃,閃避,防禦,血
血閃流的閃避意義在於:假設躲掉對手50%的攻擊,意味著對手的速度減一倍,承受的消耗類傷害加一倍。
裝備屬性和寵物選擇均是為了儘可能的將閃避屬性堆高。
技能選擇:
加血 :★★★★★ 閃避高不意味不需要加血!
兩個盾:★★★★★ 金鐘罩對於閃避流的作用會變得沒有水盾重要,水盾主要是防雷擊的,閃避再高,也躲不掉閃電不是。不過如果自己的閃避不是很完美,或者對手的命中比較高,金鐘罩還是要的。
毒 :★★★★★ 主要輸出來源之一,關鍵是追加攻擊,不要白不要。
閃電 :★★★★ 增加傷害輸出
武神 :★★★★ %傷害加眩暈
抽藍 :★★★★ 沒有藍的對手,打猴子一樣的閃防血牛,註定要慘敗。
移形 :★★★★ 火上澆油,將閃避進行到底。
土流壁:★★★ 閃避和反傷是有衝突的,這個神技的重要性也就降級了!
其他技能不再一一列舉,可以根據不同對手選擇不同技能組合。
派別:
抽藍派:要求有較高的速度和命中,因為我們需要更多的抽藍機會和成功率,一般血敏外套可選,如維京戰士。
(對速度低的攻系效果大,對速度高的敏系效果中等,對血系效果較差。)
暴力派:由於暴擊傷害是在傷害形成後乘係數產生,可以有效繞過攻擊力低,對方防禦高的狀況產生可觀傷害,血韌流也可以堆暴擊派,但考慮到難度,還是血閃流實在一些,主屬性閃避堆高以後,可以適當通過犧牲防禦,血等屬性來堆出一個比較高的暴擊值。血敏外套可選,如維京戰士。
(對血系效果大,對敏系和攻系的效果中等)
消耗派:利用火毒電消磨對手,血系外套均可用。
(對血系效果大,對敏系和攻系效果中等。)
3、血神流:
滿級以後的大神,各種屬性已經到了一個高度,追求更進一步的玩家將血韌流和血閃流兩種流派的屬性集於一身,成為新的流派:鐵牛~血神流!
原作者: 天天手遊