DOTA2整個遊戲將會保持原有風格不變。從某種程度上來說,DOTA2是現有DOTA的技術升級版。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。可以說DOTA2和在魔獸爭霸3上執行的DOTA是極其相似的。物品、技能和升級路線原封未動。
方法/步驟
魔瓶控F:dota2裡裝備魔瓶後,無論瓶子剩幾口,只要右鍵點選F即可自動裝F,簡化了操作。
遊戲畫面:dota2遊戲畫面十分給力。
技能效果:dota2技能效果十分華麗。
遊戲配音:dota2的英雄配音非常豐富,如果你能清楚知道英雄在不同場景說的每一句臺詞,你會覺得你不止在玩一款簡單的競技遊戲,遊戲過程樂趣叢生。
AI(BOTS)優化:也許有騷年對此嗤之以鼻:AI能看?優化了也是渣渣。但是一款競技遊戲,新鮮血液的注入是及其重要的,而AI恰恰是新手們成長的樂園。dota2AI功能強大,各種水平層次的AI讓新手們在與AI對抗中逐漸瞭解這款遊戲,並鍛鍊了自己的基本功。我敢說,等你輕鬆完虐各種AI的時候,你在路人中已經可以獨當一面了。
錄影系統:dota2錄影觀看增加錄影回放功能,就像在看視訊一樣,滑鼠左鍵輕點選時間軸,直接跳轉至目標時間點,精彩鏡頭不再錯過!
使用者介面UI:最新更新的UI介面,可看出與原版dota介面有許多不同之處,IF希望玩家在介面上即可完成更多的操作。
UI左上角的5個按鈕: 第一個可以切出dota2進入dota2準備介面,可進行畫面,聲音,控制的設定,通常用於改建的調整或退出遊戲。第二個用於檢視聊天記錄,相當於war3的聊天選項。第三個功能如圖所示,相當於war3右上角的下拉選單功能。第四個則是檢視戰鬥記錄。第五個是共享操作,共享分開了英雄和單位的共享,有效防止了誤操作,還有為禁用幫助功能增加了選項。
UI介面上方:陣容,隊友大招CD與否以及復活時間一目瞭然,點選己方英雄頭像即可選中該英雄,十分直觀與方便。
UI介面下方的英雄狀態列與屬性欄:狀態列顯示你當前獲得的buff(綠色)與debuff(紅色),邊框顏色會隨buff持續時間的變化而漸漸退去,直觀方便觀察該英雄身上的狀態。
UI介面的血藍條以及技能欄:dota2中把經驗條移動到英雄頭像下方,血藍置於正中下方便於觀察。技能欄左上角標出了該技能的快捷鍵,右下角顯示該技能的藍耗,CD中的技能會顯示精確的讀秒,技能圖示下方點數代表此技能的等級。
英雄陣亡後介面變化:英雄陣亡後血藍條變成了讀秒倒計時與買活按鈕,相當人性化。
UI介面右下角:dota2中金錢顯示在這裡,SHOP按鈕在附近有可購買商店的情況下會變亮,左擊即可開啟商店消費了。新增的快速購買欄可用shift+左鍵將常買的物品放進去,只要SHOP按鈕亮了即可右擊圖示一鍵購買,超級方便。物品欄與原版dota略有不同,採用橫3縱2的排布,物品圖示左上角顯示快捷鍵,右下角顯示可使用次數。dota2新增信使欄,上邊的按鈕顯示信使的動向,點選可選中信使。下邊的按鈕為一鍵讓信使從倉庫裡拿出物品送到英雄身上,可在設定裡設定此按鈕快捷鍵。快捷防禦符文使用,點選後變成灰色CD狀態。
信使優化:在dota2裡再也不用擔心大魔棒繁瑣合成問題了有木有?信使運來東西可放心等待其快速合成並使用,再多的配件我也不怕了,往地上扔東西騰格子等信使什麼的簡直弱爆了,這個優化大大簡化了操作,應該是每個dota玩家的福音。
選中隊友可看到其技能加點:這個優化讓我們更好得把握隊友的資訊。同理,野怪技能也變得可見了。
隊友顯藍:從上圖就可以看出,dota2中隊友的藍條可見了,這對於把握隊友藍量有很大幫助。
小地圖:dota2小地圖簡約而不簡單。首先看圖,己方英雄的圖示顯示了他們的行動方向,更方便掌握隊友的動態。在小地圖而上發訊號時若是點選對面塔則會出現代表攻擊的“劍”,點選己方塔則是“盾”。設定裡可調ALT鍵顯示英雄名稱,這對於不習慣用10色圖的dota玩家來說是個福音。按住Ctrl即可用滑鼠左鍵在小地圖上塗鴉或指揮隊友行進路線。
商店系統:dota2裡的商店系統可以說是徹底革新,習慣熟悉以後十分便捷。現在只要在SHOP中左擊物品,即可出現此物品以及以此物品相關聯的所有裝備,只要你有足夠的money,右鍵即可一鍵購買,並且自動補充英雄所有原材料之外的配件,十分方便。不過有童鞋表示不能快捷鍵購買無法展現他們強大的記憶能力與左手優美的舞蹈。
物品圖示:dota2的物品圖示的優化在於可開關的物品以及升級物品的細節改動。聖殿(關閉)聖殿(開啟)天鷹之戒(關閉)天鷹之戒(開啟)
觀戰系統:各種詳細地資料統計,讓您在觀看比賽時對局勢作出更加準確的判斷。等待好友打完來開黑時無聊嗎,看他操作一局吧。高玩們的第一視角可盡情的觀看,對於玩家們學習提高起到了很大的作用,再也不用等待大神們怒更第一視角視訊了。以後應該還會嵌入解說,期待ing
dota的舞臺:眾所周知,基於war3平臺的dota有著許多無法克服的障礙。第一是地圖大小,如今近乎8M的dota地圖讓dota的更新腳步無太大的迴旋之地。第二,許多無法克服的BUG,TA秒人,船長水刀BUG,朗姆酒snk被斬了站起來1hp等等,這些雖然極難遇見,但一直是基於war3平臺的dota的缺陷。毫不掩飾的說,如今的war3已不足以讓IF展現他更多的才華。而dota2跳脫出來,給了IF更大的發揮空間,相信IF會在打造完原班dota英雄後給我們帶來更多讓我們驚奇的英雄。讓我們拭目以待,期待一個更加成熟,輝煌的競技類遊戲dota 2!