原廠設定是將劍鬥 ( Warrior ) 定位為 " 坦克 " , 也就是負責抵擋隊伍上所受的傷害
為什麼劍鬥可以當坦呢 ? 因為他有Tera中仇恨增加最高最多的技能以及兩招仇恨
首先是
鋼鐵決心
學到鋼鐵決心 II 的時後,才是劍鬥坦開始優於槍騎坦的時期
因為學到 II , 打出去的每下仇恨 +55% , 抗打額外多出20% ( 影響著防禦力 )
因為抗打的增加 , 所以可以拉近和槍騎重甲的防禦能力
再來是
嘲諷
劍鬥其實主要吸仇恨不是靠著這技能,但是此仇恨技卻有一樣槍騎所沒有的效果
那就是 " 暈眩 " , 雖然王不好中 , 但是副本中怪物倒是滿好暈的 。
最後是
嘲諷亂舞
劍鬥最主要的仇恨技 , CD短至7秒可使用一次 , 配上紋章以及鋼鐵決心的效果
仇恨建立遠高於槍騎許多
先來說劍斗的優點 :
1. 與槍騎最大的不同是不會被怪所卡牆壁 ( 有玩過槍騎們的人應該或多或少被卡過牆壁 )
2. 仇恨建立每招 攻擊 / 嘲諷技能皆包含鋼鐵決心的仇恨55%,意思是你打出去的傷害仇恨都是 多55% 在計算
且嘲諷亂舞 7秒 可使用一次,CD短於槍騎的嘲諷 ( 10秒 )
3. 劍斗的嘲諷有附帶暈眩效果,對於控制群怪上優於槍騎
4. 仇恨遠超過槍騎很多
再來說劍斗的缺點 :
1. 槍騎擁有技能 " 犧牲 " , 可保護整隊的隊友免除 35% 傷害
2. 槍騎裝紋章後 , ST高於劍鬥 800 ( 可格檔較久 )
3. 槍騎擁有劍鬥所沒有的 " 憤怒嘲諷 " , 可直接讓王進入憤怒狀態
4. 槍騎有鎖鍊可以拉怪
紋章的配置:
效果說明
普攻( 3p ) : 回覆MP量上升
跳躍( 4p ) : 減少ST100消耗
嘲諷亂舞( 6p ) : 增加造成仇恨 20%
旋風擊 ( 6p ) :威力上升 25% // ( 5p ) 擊中每下回復自身 0.5% HP
嘲諷 ( 3p ) : 增加造成仇恨 100%
鋼鐵決心 ( 6p ) : 增加抗打 20% ( 配上原效果為40% )
迴避斬 ( 3p ) : 50% 機率附加攻速 +15% 狀態 ( 持續10秒 ) // ( 2p ) 降低冷卻時間
鬥志擊 ( 3p ) : 降低所需花費Hp 50%
連戳 ( 2p ) : 狀態持續時間上升 50%
無雙斬 ( 4p ) : 威力上升 25%
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快捷列配置示意圖及簡略技能介紹:
*圖中的 F 1 ~ F 6 皆改為Shfit + 1~6 可使用
F1 衝刺斬 : 打手OT後追怪、 趕路、超車之必備良藥 ( 若撞到怪會直接對怪攻擊 )
F2 特質斬 : 技能使用中降低 " 20% " 所受到傷害
F3 嘲諷 : 吸怪用的技能,附帶短暫暈眩
F4 暈眩擊 : 基本威力 1,314 , 可對怪暈眩
F5 影分身 : 召喚影子
F6 鋼鐵決心
F7 刀刃決心 ( 不在此文討論中 )
1 - 坦最熟悉的格檔,格檔值是看武器能夠防禦多少,之後扣減防禦力所得
2 - 嘲諷亂舞,本文一開始有介紹了
3 - 旋風擊,使用中降低自身所受傷害 "30%" , 血越少可以打越痛 , 但副本當坦很少機會可以壓血
4 - 鬥志擊,使用後可以抗擊物件抗打 ( 防禦 ) 4.5% , 但會降低自身Hp
5 - 連戳,當坦時請配合鬥志擊使用,若配合使用可戳13下,若無配合動作慢且只能戳5~6下
6 - 無雙斬,同上,若無配合連戳及其他技能使用動作會非常緩慢
7 - 繞背斬,通常開怪用的,坦到一半用應該會被隊友罵死
C - 迴避斬,跳起來的時候絕對無敵,可是要放對時機,不然下來後怪還沒結束攻擊會受傷害
L - 普攻,一開始的回MP技能
R - 跳躍,可以躲開攻擊或避免被怪卡住的窘境