《攻城掠地》遊戲評測?

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《攻城掠地》是一款以三國曆史作為文化背景,展開一系列領土爭鬥的策略手遊。遊戲的玩法很簡單,作戰模式也頗有新鮮味,到底有何和一般三國遊戲有什麼不一樣,下面隨著大地巴拉立刻轉入正題。

方法/步驟

初進遊戲,系統有幾個猛男,媚女角色供玩家選擇,不管選擇哪個,都不會影響到遊戲後期的任何屬性,同時小編會自問,莫非這個設定是個自欺欺人的做法?接下來NPC小倩非常耐心的跟玩家進行長達10分鐘之久的溝通,實在詳細到家。

遊戲以2D畫面展現,由頭到尾沒有很華麗跟精美的地方,但是給玩家的視覺感受是非常乾淨,舒服。遊戲的建築物佔據著很小的一個單位,以靜態貼圖形式表現,如果能大致輪廓還是到位的,如果可以增加幾筆動態,如會飛的鳥兒,轉動的水車,訓練中的武館……最後必然是更貼近多玩家的心聲。

遊戲的地圖可分為“劇情地圖和”“世界地圖”。劇情地圖的畫面比較硬朗,質量好像跟網頁遊戲一樣附有內涵,突出氣勢磅礴,千軍萬馬只之勢。在世界地圖中,畫面涉及到更多的城池,結合實際的背景環境,山脈,草原,小道,白雲,所以整體顯得更加的小巧,但是整體算是麻雀雖小五臟俱全。不管是什麼地圖,各種兵種之間有著不同的外型區分,由於螢幕不能放大,玩家是隻能看著其中的作戰場面,未能有那種身歷其境的感覺。

《攻城掠地》遊戲評測

其中的戰鬥模式也是非常的有意思。如果採用金木水火土的五行形式,你也許會說老套,但是本作效仿這個做法,採用的是方正輪發的模式,“突擊克攻擊,攻擊克防禦,防禦克突擊”,簡單化的處理,又讓兵子之術容在其中。每當戰役打完,必然是損兵折將,兵力要麼用時間來恢復,要麼需要耗費募兵令來立刻招兵,讓你不會錯過攻擊敵人的最佳時機。總體上你會發現裡面的技能釋放的殘缺,嚴重的自動化,如果增加一個戰鬥速度X2,X4,甚至是直接跳過供玩家選擇,那麼更佳。

遊戲中的武將系統跟一般卡牌遊戲類似,進行品質細分,白,藍,綠,黃,紅(高),武將可從酒館中通過重新整理獲得。每個武將都有不同的統,勇,兵種,兵法,戰術,由於名將比較多,有些是任務要求必招的,有些是沒有強制,所以玩家要分析將領的屬性,可以進行隊伍中的一個互補,從整體大局來考慮。一句話,獲得好武將,需要一定的運氣+財氣。

《攻城掠地》遊戲評測

遊戲的裝備按照等級開通不同品質,LV1 白色,LV16藍色,LV28綠色,LV36黃色,LV53紅色,LV70紫色。玩家可以在裝備欄中進行免費的重新整理,運氣好,勤快,絕世好劍必然到手。

有了好武器,別忘記了要洗煉武器的屬性,這個系統看似簡單,其實也是最耗費人民幣的地方。每日有免費的24次洗煉,和花5個金幣的至尊洗煉。洗煉屬性有強攻,強防,帶兵數等,通過洗煉有極小的機率可以改變裝備的星階。隨機性比較大,因此還是跟招領武將一樣,需要一定的運氣+財氣。

遊戲中的兵種並不多,有騎兵,重步兵,弓箭手,工程車。戰鬥時雖有相剋的戰術,但是交戰時,兵種表現出來的區別不大,基本靠人數決定了結果,缺感覺是一個幌子罷了,缺乏了實際上的兵種意義,這點很大程度上降低了玩家的樂趣。

總的來看,《攻城掠地》是一款對外,對內進行鬥爭的遊戲,除了考驗玩家的耐性,還需要一定的策劃能力。在30級前,玩家很難感受到遊戲的精髓,到了30級後,系統玩法比較多變,因此玩改作要做好持久戰的準備。這點彷彿就是一個人的一生,到了中年,生活才開始慢慢的進入正軌。遊戲雖有內購平臺,但是遊戲中商業性質並沒那麼強烈,即便你不充值,也不會感覺到特別的吃力。雖然氣氛到位了,但是還是希望畫音能夠提的上去,喜歡玩三國類遊戲的玩家,可以嘗試的體驗下。

優點:

教學系統周到,玩法新穎,獎勵合理

不足:

畫音有待提高,

《攻城掠地》遊戲評測

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