《三國志11》PK版勇將任意順序攻略?

中文名: 三國志11
外文名: Sangokushi 11 / Romance of the Three Kingdoms XI
遊戲類別: 歷史模擬,即時策略
遊戲平臺: PC、PS2、Wii
開發商: 日本光榮公司
發行商: 日本光榮公司
發行時間: 2006年3月17日
主要角色: 三國武將、君主

《三國志11》PK版勇將任意順序攻略

遊戲簡介

《三國志11》是日本光榮公司研發銷售的一款電子遊戲。為三國志系列的第11作。音樂由池賴廣擔當。個人電腦用版本發表之後,又發表了PS2和Wii的版本。與前10作使用羅馬數字的表記名稱不同,這一作使用阿拉伯數字來表示。與三國志X這款武將角色扮演類遊戲不同,三國志11再次回到了戰略類遊戲。與《三國志IX》、《三國志X》一樣,這次也只使用了一張地圖來體現全中國的風貌。

步驟/方法

在打敗黃忠拿到養由基弓之前,不管是打誰,都可以一直用攻擊重視,就算掛了一次也沒關係,反正能復活,而復活又不能在打呂布和項羽時用。
  (張飛用攻擊重視,那個猛啊……)

在打敗黃忠拿到養由基弓之後,一直用防禦重視,就可以和AI慢慢耗了,AI基本上傷不了你多少血。
  (防禦重視真的很強……)

在沒有把握一下把AI打敗時,不要放必殺。
  (給AI送怒氣太划不來了……)

急所、無雙在沒把握時不要用,儘量用必殺,因為從傷害值來看,1急所<2必殺,1無雙<3必殺。
  (我個人感覺急所、無雙的作用沒什麼太大用處……我一般都用必殺的,只是看多了會審美疲勞,偶爾會換換……)

有了暗器時,不要一開始就用,要等到有把握一下把AI打敗時,或者和必殺一起連續放,不要給AI反擊的機會。
  (最後一句話有點熟悉……)

有了弓時,一直用防禦重視和AI慢慢耗到快15回合時,這時要看你能放幾個必殺、有沒有暗器。比如說,你能放1個必殺、1個暗器,總共2個大招時,那就13回合時連續放出來,這樣正好到15回合能用偽退卻,就等於是連續放了3個大招……以此類推,1個大招時14回合放,3個大招時12回合放,4個大招基本上不可能出現在15回合前。
  (這點我個人覺得很關鍵,畢竟PK就是在比誰出手快,有時候1回合的差別都是很大的……)

用上面的方法,基本上前12個人都沒問題,到了呂布、項羽時也是一樣,只是更要看當時有無把握一擊致命,不過用第6點的方法贏面還是很大的。
  (這時RP就非常重要了……)

最難打的還是呂布,說實話項羽比他差多了,根本不配做最終BOSS。
  (項羽基本上沒傷我多少血……)

打呂布、項羽時,如果你的血很少了,經不住一必殺,而AI又有了1格氣時,這時就要賭賭運氣了:如果你下一格氣快聚滿了,那就等吧,期望AI別放必殺;如果你下一格氣離聚滿還很早,那麼即使沒把握,也只能賭一把了,把所有大招全放出來吧,如果能放偽退卻就先放,期望能把AI打傷吧。
  (這時RP更是非常重要了……)

最後一點還是想說一下,RP真的是非常非常非常重要,比技術還關鍵。

遊戲截圖

《三國志11》PK版勇將任意順序攻略

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