CSOL十大熱槍強化屬性全解?

十大熱槍分別是

大巴,帕克,狂怒,巨蟒,掠食,咆哮,毀滅,追擊,颶風,末日。。

首先說一下例如110150等等屬性表示:

按照傷害,命中,後座,重量,連射,子彈順序。

10.巴雷特

好稱號:征服者(5彈),九頭蛇(3重3彈)

屬性重要性排名:

1.子彈:大巴子彈太少了,加了能提高持續打擊效率。推薦3-5

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2.重量:顯著提升機動性(5unit每格),加滿等於芬蘭之星,推薦0或3

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3.

傷害:提升很小(1傷生化+5傷害護甲修正-2.5%,2傷生化+3傷害團戰+1傷害),1傷害降甲修還算有用,2傷害略顯多餘。推薦0或1

命中:顯著提升盲狙,使得中距離盲狙90%命中以上,對於開鏡變化不大。推薦0或1

連射:無論是切槍還是不切槍都提升了不少的連射速度,縮短射擊間隔,算是有用的屬性,特別是2連~。推薦0或2。

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4.後座:廢屬性,巴雷特雖然後座大但是射速慢,有足夠時間恢復準星,無需加。推薦0

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所以完美屬性外加稱號的就是

1傷1命九頭蛇(適合盲狙全模式玩家)

2連九頭蛇(速射流)

1命2連征服者(生化輸出)

1傷1命2連4彈(生化輸出)

另類加法

1傷1命2連3重1彈(效能型)

9.帕克黑爾m82

好稱號:蠍尾獅(3傷3重),飛龍(3傷3連),奇美拉(3傷3彈)

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屬性排名:

1.傷害:帕克傷害提升不如大蛇,3傷勉強全圖。生化也有提升。推薦3

2.命中:原版帕克命中高於大小蛇,雖然不能開2倍,但是高命中的優勢還是很突出的……強化命中後一定程度上優化了原來較差的盲狙,同時開鏡射擊精度也小幅提升。推薦1

3.

子彈:原版帕克10發真的很充足,加了對生化有一定好處(畢竟減少了換子彈頻率),不過提升實在是太不明顯了……推薦1或3

重量:原版帕克重量較輕(230),強化3後超越迷彩awp(達到236)。不過同樣,提升太不明顯了(3重大巴提升15units),而且更坑爹的是,+1重量等於沒加。推薦0或3。

連射:原版帕克射速僅僅高於aw50和大巴,位於重狙末流,強化後也就勉強達到awp級別,作用亦不是很大。推薦0或1或3

4.後座:帕克雖然後座略高,但是同巴雷特,重狙強化後座就是浪費。推薦0

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完美屬性推薦

1連1命奇美拉

1彈1命蠍尾獅

1彈1命飛龍

8.巨蟒之牙xm2010

好稱號:美杜莎(3命3彈),巨獸(3傷3命)

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屬性排名:

1.命中:蛇狙都有移動射擊精準的巨大優勢,缺陷卻是命中率,巨蟒強化命中後有巨大提升,3命中達到芬蘭之星甚至更準的級別,配合移動精準,殺傷力無與倫比。推薦3

2.傷害:原版巨蟒的傷害僅能滿足中遠距離(50m)的一槍擊斃,2傷後即可打遍95%以上的區域,3傷更是達到了awp的傷害,使其可以穿2牆後一槍爆頭。配合略優的速度和移動射擊能力,巨蟒有了和遠距離awp叫板的實力。推薦2或3

3.填彈:巨蟒的子彈太少了……怎麼也得加點吧……不然子彈不夠真蛋疼。推薦2或3。

4.後座,重量,連射:完全廢屬性,提升均可忽略。推薦0

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完美屬性推薦

2傷美杜莎

2彈巨獸

7.狂怒騎士wa2000,狂怒金騎

好稱號:地獄犬(3連3彈),獅身獸(3重3連)

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屬性排名:

1.連射:原版狂怒彈道不弱,不過射速過慢,無論輸出還是自保都大打折扣。強化三連射後射速提升約30%,接近於開鏡的死騎,無論是致命輸出還是團戰能力都大大加強。推薦3

2.子彈:原版狂怒雖然子彈在致命中打不完,卻也不怎麼夠用,且換子彈慢,狂怒加子彈還是很有必要的。不過喜歡機動性的玩家可以無視。推薦0-3

3.傷害:兩傷狂怒團戰仍然不能一槍死,不過97的傷害比原版92傷害更加靠譜,生化中提升不明顯,不過不怎麼佔點數,就加上吧。推薦1-2

4.重量:狂怒重量一格提升5units,幅度較大,加滿後機動性達到中上水平,喜歡遊擊的玩家不容錯過。推薦0-4

5.後座:強化了連射的手感,防止準星跟不準殭屍,不過對連射命中率毫無作用,不值得加。推薦0

6.命中:廢屬性,加了反而降低實際命中率……推薦0

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完美屬性推薦:

2傷地獄犬

1傷1重地獄犬

1傷4重3連獅身獸

另類屬性:

5後3連獨裁者

6.掠食者m60e4

好稱號:獨裁者(5後座),守護者(3後3連)

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屬性排名:

1.後座:高速連射(5以上)的武器後座實在是太重要了。加了後座後無論是打人還是殭屍效率均大大提升。推薦3-5

3.命中:命中對於掠食非常重要,不過需要建立在一定後座的基礎上,【明顯】縮小橫向彈道分佈,同時提升點射準度。與5後座相比,2命3後更佳。推薦2

2.連射:沒有連射的掠食射速只有【8.0】左右(下等),加三連射掠食在【11.0】左右

(中上等),在快速的連射下配合優質彈道,掠食成為刷屏利器。推薦1-3

4.傷害:原版掠食不加傷害即可24米內團戰一槍爆頭(105),傷害+1後即可達到48米(112),穿牆能力由2道提升到3道,喜歡遠端機槍的朋友還是值得傷害+1的。推薦0或1

5.填彈:無關效能的屬性,在點數緊缺的情況下,毫無價值。推薦0

6.重量:廢屬性,理由同上,。推薦0

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完美屬性推薦:

2命守護者←_←

2命4後2連

2命1連獨裁者

5後3連獨裁者

*另類加法:

2連3後3彈飛毯

5.咆哮怒焰m14系列

好稱號:獨裁者(5後座),守護者(3後3連)

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屬性排名:

1.命中:對於高傷害的咆哮來說,射擊命中的效率十分重要。命中不僅大幅提升點射,還優化了連射彈道。推薦1

2.後座:原版咆哮後座巨大,是致命缺陷,為了提高射擊效率和近戰連射能力,後座是必加的。推薦4-5

3.

傷害:原版咆哮即可團戰36米3槍死,腿部3槍99。雖然傷害提升甚微,不過2傷害後腿部36米也可3槍死,還是不錯的。適合點射黨。推薦0-2

連射:咆哮加連射與傷害類似,提升極小,1連射比原版快了僅0.2,2連射更是隻快了0.37,3連射9.1還是不錯的。多出來的點數不加傷害就給連射吧。推薦0-3

4.填彈:雖然咆哮子彈少,但填彈前3格一次只加一發實在坑爹,在點數緊缺的情況下,不用加。推薦0

5.重量:廢屬性,提升極小。推薦0

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完美屬性推薦:

2傷1命獨裁者

2連1命獨裁者

2彈1命獨裁者

1命3連4後守護者

*另類加法:

1命3後4彈飛毯

4.毀滅者mg3系列

好稱號:獨裁者(5後座)

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屬性排名:

1.後座:毀滅的後座偏大,而且連射到一定時間後左右晃動使得毀滅連射效率降低。強化後座後可以減小毀滅上下左右晃動幅度,縮小到達後座散亂狀況的時間。推薦4-5

2.傷害:原版毀滅傷害最蛋疼的是無法一槍爆頭,強化後1傷害可滿足近距離,2傷害即可基本打遍全圖(60+米),實在是非常關鍵。而且2傷害護甲修正降低為20%。相比之下,三傷則略顯多餘。當然,純生化災變黨可以不加。推薦2

3.連射:毀滅加連射對射速還是有不小的提升的,顯著提升輸出能力(10-11.1-11.9),團戰更需要加。推薦0-2

4.命中:毀滅點射在機槍中排名中上,強化後幾乎感覺不到點射提升。雖然對彈道有優化但比起後座,效果差遠了。非純生化無6玩家不適合。推薦0。

填彈:不算太爛的屬性。特別是災變玩家,生化跑點玩家可以加,其他特別是團戰玩家加了沒有必要。推薦0。

5.重量:廢屬性,提升極小。推薦0

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完美屬性推薦:

2傷1連獨裁者

2傷1彈獨裁者

2傷1命獨裁者

3命獨裁者(純生化)

2連1彈獨裁者(災變玩家,管道玩家)

2傷4後2連

3.追擊者hk23系列

好稱號:鳳凰(3命中3連射),飛龍(3傷害3連射),帝王(5傷害)

強化效果:金追擊手感,點射,永續性好於普通追擊。

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屬性排名:

1.後座:追擊者的後座可謂其最關鍵的屬性,其重要程度在所有強化武器中都數一數二。強一後座後效果並不理想,而強二後座後後座極大幅度優化,效果如同其他武器+5後座一般的提升。所以無論怎麼強化追擊,後座必須+2。推薦+2,不+2的可以洗了。

2.連射:原版追擊射速只有9.1,1連射達到10.0,2連射達到10.3,三連射可達11.1,追擊更偏向於團戰,所以連射十分有必要。推薦1-3

3.傷害:原版追擊有甲爆頭90(30米內5槍),1傷99(60米內5槍,護甲修正20%),2傷102(9米爆頭),3傷105(19米),4傷115(49米,護甲修正15%!),5傷119(基本全圖),可見3-5傷後滿足不同距離強力攻擊,而命中流可以少加或不加。推薦0-1或3-5。

4.命中:原版追擊者點射機槍中位居上游,強化後更是在點射方面登封造極,堪比步槍級別,不過對於連射彈道影響並不大,掃射流可以忽略。推薦0-3

5.

填彈:對於追擊這種槍,後座連射命中傷害都十分主要,很顯然填彈毫無必要。推薦0。

重量:完全廢屬性,提升極小。推薦0

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完美屬性推薦:首先要有2後座,其次6點屬性:

3傷3連飛龍(加強版重炮)

4傷2連(類ak)

5傷1連帝王(類ak)

3命3連鳳凰(類m4)

1傷2命3連(高傷害的m4)

2.咆哮颶風stg44,金哮颶風

好稱號:獨裁者(5後),海怪(3傷3後)

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1.命中:原版颶風精度渣渣。強化0,1,3命中和2相比都差遠了,2命中可以保證前三發基本95%左右精度,對連射彈道提升也很大。推薦2

2.後座:2後座便明顯強於ak,3後座可比m4,5後座堪比重炮而精度更高。。加後座促使更多子彈落到敵人身上。推薦3-5

3.

傷害:

由於護甲修正問題,金颶風比普通颶風選擇餘地更多,點數分配也更好。

普通颶風1傷13米爆頭(102),2傷26米(105),3傷(108)以上才能中距離40米以上。

金颶風1傷(104)效果等於木颶風2傷,2傷(107)等於普通颶風3傷……

推薦普通颶風0-3,金颶風推薦1-2。

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連射:

0-9.0發秒1-10.0發秒2-11.6發秒,喜歡速射流的可以加。提升還是蠻大的。推薦0-2

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4.填彈:0-30發1-33發。這種點數緊缺的槍,子彈完全不用加,推薦0

5.重量:地速提升

颶風0-220,1-222,2-225,3-228

金颶風0-225,1-227,2-230,3-233

廢屬性,颶風點數緊缺,重量完全不該加。推薦0

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完美屬性推薦(颶風,金颶風):

2命5後1連獨裁者(穩定的m4)

2命4後2連(重炮ex)

3傷2命3後海怪(穩定的ak)

金颶風額外可加屬性:

1傷2命5後獨裁(完美彈道,首推)

2傷2命4後

1傷5後2連

1傷2命3後2連(全能)

1.末日騎士as50及金騎

好稱號:獨裁者(5後座),征服者(5子彈),飛毯(3後座3子彈)

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1.後座:原版末日後座巨大,導致其輸出大打折扣,強化後有很大改觀。後座+3,+4,+5都有質的飛躍,相比之下,+1,+2不明顯。所以後座要加就3以上,3以上就很好控槍了,5後座更是能中距離連射。【推薦3-5】

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2.子彈:原版末日只有5發子彈,這是明顯偏少的,為了能提高持續輸出效率和配合致命打擊感,最少要加點子彈,對生化更有用,團戰流根據槍法酌情新增【團戰推薦1-3,生化推薦2-5】

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3.傷害:降低護甲修正很明顯(+0為15%,+1為10%,+2為5%),解決了原版末日無法一槍胸秒的問題(團戰1傷21米,2傷57米),使其成為團戰利器,生化中相對來說對有甲殭屍的傷害提高,但是無甲狀態下,提升不大。因此生化不是特別需要傷害【團戰及全能型一定要+2,生化推薦0】

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4.命中:經測試加命中僅優化連射彈道,其他均無改變,不能改變落點bug(也沒有必要改變),鑑於末日幾乎不連射,連射也是靠開6,所以命中無需有。【推薦0】

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5.

重量:鑑於末日是蹲點輸出武器況且遊擊時末日基本不跑路重量也是廢屬性。【推薦0】

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連射:末日都需要手動降射速了,還加射速做甚。。

鑑於近日部分人提出加連射提高準星回覆的說法,本人經過測試和根據吧友測試得出結論,此乃自欺欺人。【推薦0】

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完美屬性推薦(生化):

3子彈5後座獨裁者

4後座4子彈飛毯

3後座5子彈征服者

完美屬性推薦(全能):

2傷害3後座3子彈飛毯

2傷害4後座2子彈

2傷害1子彈5後座獨裁者

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