《火影忍者OL》新手攻略通用版。
工具/原料
GCH0521
方法/步驟
角色建立篇
以首測來看,開放了兩個角色,其餘三個位置為封印狀態。
已開放的兩位角色基本可以描述為:
紅蓮:中等輸出+一定控制,防禦中等
豚藍:治療恢復+中下輸出,防禦中下
剩下的三個角色,不出意外,應當是控制系一人(睡、混、毒等負面狀態)、高輸出脆皮(目測是忍術系,即俗稱的法系)、以及坦克(高防禦)。當然,這是推測,具體內容請關注二測三測四五六七**測。
給新手推薦豚藍,理由很簡單,能活下來才是重要的。前期會很容易得到小櫻(同樣是治療系),兩個奶媽慢慢磨吧。
不出意外的話,紅蓮在正式開放遊戲後將成為大R的砸錢場。
快速升級篇
採用體力制,上限為100點,每日恢復一次(不排除後期開放VIP可以增加體力上限的可能性),副本分為三種,分別為活動副本,劇情副本以及生存/收集副本。
其中,活動副本消耗體力值最高,以首測經驗來看,為20點一次。
劇情副本一般為15-10點。
生存/收集(刷怪刷經驗)副本一般為5點。
體力值消耗完畢後不可進入任何副本。
在第一天的升級路上,個人建議不要完全跟著主線任務走,點選下方的“關卡”,會看到你當前進行的副本。在進行與再不斬的劇情之前,就不要做了,把剩下的體力全部消耗在生存/收集副本上,可以保證第一天等級最大化,如果正式開放後,玩家的升級經驗值和獲得的經驗值沒有變化的話,第一天可以升級到15級。
15級會開放“忍者考試”功能,二十關完全可以過去,也就是說,在第一天如果你升級到了十五級,你將比別人領先兩件中忍裝備。
技能說明篇
玩家在升級到十二級的時候,開放商城(招募)系統,可以使用“羈絆卷軸”進行卡片抽取,抽到的卡片可以直接變成忍者,也可以變成其他忍者的經驗值(主角不可使用)。
有“羈絆”關係的忍者均可觸發COBMO技,但實際上,只要符合連擊條件,就可以觸發COBMO技。
譬如,最典型的COBMO技就是,鳴人發動影分身,造成小浮空→小浮空觸發佐助的體術二連擊,造成擊退→擊退觸發小櫻的鐵錘陷阱。注意一下,這一套COBMO技全部結算為第一個發動者,也就是說,看起來打了很多下,實際上只結算為鳴人一個人。佐助的獨立技能不受任何影響。
那麼,同樣的,只要可以造成浮空,均可以觸發佐助的連擊。
所以,大家要去仔細的看技能。
目前常見各類主動技能為:造成小浮空、造成大浮空、造成擊退、造成倒地、造成睡眠、造成定身。 各類被動技能(觸發連擊)為:追打小浮空、追打大浮空、追打擊退、追**地、追打睡眠、追打定身、達到XX連擊進行追打等。
研究透了技能,就可以搭配出千變萬化的COBMO組合。
其中,第七班(鳴人、佐助、櫻)的收集難度幾乎為零,鳴人和佐助跟著任務走就會獲得,小櫻需要進行抽取。
夥伴選擇(隊伍搭配)篇
玩家在三十級的時候,擁有4點領導力。
忍者級別不同,需要的領導力也不同。
其中,自來也大蛇丸綱手所需要的領導力為3點,卡卡西和再不斬所需要的領導力為2點,其餘忍者為1點。
這也避免了在前期,土豪玩家瘋狂抽卡,獲得三忍無限碾壓的現象。
個人建議:
手懶的玩家可以選擇:佐助+鳴人+小櫻+天天(高強度連擊,弱點是沒有任何控制技能)
捨得花錢的玩家可以選擇:我愛羅+堪九郎+手鞠+白(更高的輸出強度,縱向一列打擊,全屏打擊,附加毒),之所以說需要捨得花錢,是因為這幾個角色除了我愛羅,都很脆。並且獲取難度也比較高(抽牌機率較小。別跟我說你運氣,我說的是大部分玩家)
高階玩家可以選擇:鹿丸+井野+丁次+寧次/堪九郎(控你控到死,定身+混亂+封印/毒)
極限生存玩家可以選擇:綱手+櫻(綱手只要兩回合打不死等同於永生不死,小櫻的治療術可以彌補主角的缺血,慢慢往死耗吧)。
但是,請注意,並不是說你帶了一個隊伍就能帶到死,都有互相剋制,譬如說,你覺得綱手+櫻無敵了,可以耗死人,但是如果你碰上寧次組合,就做好全跪的準備吧,封印後無法發動任何忍術(只能是體術)。也別覺得寧次組合就是無敵,碰上鹿丸組合讓你不能動也沒招。也別以為鹿丸組合無敵,碰上鳴人組合,全部集中火力,第一輪就可以秒掉鹿丸。
所以,選擇自己喜歡的,適合自己風格的隊伍,甚至培養兩套隊伍,才是玩好的前提。
另,忍者擁有地圖技能,所謂地圖技能就是在副本地圖中使用,譬如“碎巖”,有的副本會在路上出現大石頭,此時隊伍裡如果沒有擁有“碎巖”技能的忍者,將無法通過。(副本中不可切換忍者)
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