《傲視天地》雙戰法的利弊詳細分析?

《傲視天地》雙戰法的利弊詳細分析

步驟/方法

  《傲視天地》玩魏國衝著司馬懿,華歆,蜀國衝著趙雲,諸葛,吳國衝著周瑜,雙MM。紅馬易得,戰法當道,雙MM雙戰法,組合也自然多種多樣,第五個將不是戰鼓就是烏龜,個人傾向於戰鼓,將加成攻擊發揮最大。其實戰鼓也可以是個肉盾,特別是能夠遇到對方部隊也有戰鼓的時候保證能第一時間出手。

《傲視天地》雙戰法的利弊詳細分析

  舉例說明,一般2家對殺,以衝鋒陣對衝鋒陣我方為攻擊方為例(MM都成功的情況下,我方為長驅直入,對方為3戰鼓1M1全面戰法),1號位MM雙方都振奮下,敵我雙方戰法將士氣都100,2號位我方2號MM繼續振奮,我方第2戰法將士氣100,敵方戰鼓敲一下,我方雙將士氣分別-5,為95,3號位我方戰鼓敲擊,雙將士氣95+34=129,敵方戰鼓敲擊129-5=124,4號位我方戰法放出,敵方戰鼓敲擊一將為0-5=0,另一將為124-5=119,5號位,第2將戰法放出,敵方戰將戰法放出,由此可見,我放能比對方多放出一次戰法。如果2將的戰法皆為長驅直入,則對方的全將中路將受到2次打擊。

  但是,經過我的無數次的實戰觀察下來,雙戰鼓其實是有較大的弱點的,比如在受到對方攻擊時,則問題就出在了2號位,敵方2號位因為是進攻,會比你2號位的MM先戰鼓,我方4號位或5號位的戰將的士氣將為95,這時,2號位的MM極有可能將振奮隨機的再次加給4號位或5號位的戰將,這樣就使得了2個MM都對著一個戰法將加振奮,這樣就直接導致了另外一個戰法將無法發動戰法。

  2MM2戰法對陣型的要求也很高,3戰鼓1mm可以只要個衝鋒陣就打遍天下了,但是雙戰法要求更高,比如,衝鋒陣為秒殺中路,七星陣為秒殺下路,偃月陣為上下2路攻擊,蛇形陣為中路下路攻擊,如何靈活運用陣法是雙戰法的關鍵,當然,祈禱MM大姨媽少來幾次,多成功幾次也是看各位的RP啦。

  雙戰法對金錢的需求量也很大,需要2匹戰馬,升級起來,十分耗錢。
  最後總結,和玩家PK,雙戰法並不是無敵的,嚐嚐會因為MM的失敗導致啞火,被人家全將秒殺,人家全將可以上中下3路到處躲,而雙戰法如果第一輪秒不掉地方全將就等於輸了,PK還是比較弱的,推圖也沒有全將來的省心,需要研究戰報,看自己怎麼放陣型,不過我相信,雙戰法的樂趣也在於此吧!

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