暗黑2野蠻人“加點”新人指導4:旋風玩法下?

本文引言

本文接著上篇介紹旋風野蠻人的裝備選取、戰術打法等,最後的小結和思考題是關於上下篇所有內容的。如果有朋友直接看本文(也就是下篇)而沒有看上篇,一定要去看上篇!

旋風野蠻人——武器的選取

概況

旋風野蠻人依靠強大的武器,可以有很好的輸出效能。

之前提到了選武器的原則,這裡再重複一下

①儘量用能達到4f的武器;

②如果用攻擊範圍大一些的武器,會有更多怪物在攻擊範圍內,從而提高效率;

③武器的傷害儘量高,最好有其他好的屬性,比如偷取法力、偷取生命、加屬性點、加準確率等等,旋風野蠻人更加需要加準確率和偷取法力。

下面先討論非土豪的武器搭配,就是一些相對比較容易出的日用裝備,最後討論一下土豪武器。下面提到的單手武器,都可以根據喜好選擇雙持或者配盾。

劍類

就符文之語而言,之前提到多次的“平民武器之王”誓約符文之語無疑是最佳選擇之一(再重複一遍誓約的做法是4凹槽白色劍/斧頭/棍棒,符文順序13#+21#+23#+17#)。用精華級雙手劍做誓約都不錯,可以雙持或者配合盾牌,新手通關時可以用雙手劍做誓約並雙手拿(就像其他職業一樣正常地拿雙手劍),輸出已經很不錯了。

誓約的理想底材是巨神之劍、炎魔之刃等,由於有無法破壞屬性,用無形的做最好,攻擊力很高。但是新手比較難得到這種底材,可以拿一個有形精華級底材將就一下……

符文也不算太好得到,要21#、23#,對於1.13版而言,地獄女伯爵刷上幾周肯定有了,但是之前的版本就很難了。

如果說暗金裝備,適合旋風的暗金劍不多,頂多之前提到多次的光之軍刀可以一用,畢竟上面有忽視目標防禦的屬性,大大提升準確率。中期過渡的暗金劍可以是冰鋼之眼金瑟裂縫等。

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錘類

天罰之錘等單手釘錘可以做符文之語誓約,這裡就不多說了。

雙手錘子裡,如圖的不朽之王套裝錘很不錯,注意,旋風野蠻人可以穿一整套不朽之王套裝,威力還是很強的。其他的選擇有風之錘(雙手)、地平線的颱風(單手)

在暴力狼德魯伊那一篇提到肋骨粉碎者法杖,這雖然是法杖,但算在野蠻人的錘支配中,因此肋骨粉碎者也是不錯的選擇(詳見暴力狼德魯伊那一篇)。

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長矛/長柄武器類(注意是兩個不同的類別)

巨集森丹(長矛)是很不錯的選擇(尤其是對於新手開荒,假如有這個會輕鬆很多),後期要升級,升級公式如果還不清楚就去看看我“寶盒合成上”那一篇。要鑲嵌3個13#符文夏提升攻速,才可以讓旋風達到4f攻速。

對於長柄武器,破骨可以選擇(如圖)。中期過渡可以用雅典娜的忿怒等(這個武器在介紹德魯伊的時候提到過)。

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斧類

誓約符文之語可以用斧子做(精華級底材做,最好是狂戰士斧),上面說劍的時候說過了,這裡就不再詳細討論了。

暗金裝備的話,屠夫之瞳(後期要升級,圖片展示的是沒有升級的;而且要找拉蘇克打孔並鑲嵌13#符文,否則達不到4f速度)很不錯,這件武器雙熱聖騎士那一篇已經提到了。

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土豪武器選擇

劍類無疑選擇悔恨符文之語,這個在雙熱聖騎士那一篇提到過,直接+300多傷害。一般的悔恨都用幻化之刃做,但旋風野蠻人希望範圍大一些,而且可以單手拿上雙手劍,用韓瑞德之劍做的悔恨能達到4f攻速,拿兩把很不錯(當然幻化之刃做的也可以,只不過範圍小一點,但天生無法破壞省去修理費用是優點)。

長矛/長柄類,死亡呼吸符文之語是很不錯的選擇,極高的傷害和攻速還是偷取生命。長柄武器可以用巨長斧做死亡呼吸,而長矛可以選擇鬼魂之矛。長柄武器當中,極品無形的盜墓者(之前暴力狼德魯伊那一篇提到過)也是很不錯的選擇。

斧頭類的土豪選擇也是死亡呼吸,用狂戰士斧做,可以拿兩把。而土豪錘子類裝備相對弱一些。

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旋風野蠻人——其他裝備的選取

概況

儘量彌補缺失的屬性,比如準確率、偷取法力等等。偷取生命保障安全,防禦力儘量高一些,壓碎性打擊、致命攻擊、撕裂傷口之類的屬性都是可以錦上添花的,這些都是戰系人物普遍有的思路,之前已經提到多次。同樣先討論非土豪搭配,最後討論土豪搭配。

注意

①“增加移動速度”這個屬性對於旋風野蠻人的影響。前文說過,因為旋風野蠻人攻擊移動路線周圍的怪,一旦移動快,走一段路的時間就短了,進攻怪物的機會就少了。但是,旋風野蠻人總不能永遠轉著旋風不停,總有跑路的時候,移動速度快一點可以增加跑路效率,更何況移動速度太慢不利於躲避怪物遠端射擊是很危險的。所以增加移動速度適當降低了旋風的輸出,不過可以增加一些安全性。綜合一下,旋風野蠻人沒必要刻意追求高移動速度裝備,也沒必要堅決抵制增加移動速度的裝備,應優先考慮其他更實用的屬性,比如增強傷害、偷取生命等。只能說A、B裝備在其他條件都非常接近的情況下,A加跑步速度,B不加,那就選B稍微好一點。

②由於冰凍不影響攻擊速度,但降低移動速度,因此冰凍對於正在攻擊的旋風野蠻人反而是好屬性。但是,平常不旋風的時候被冰凍還是很頭疼的。因此,旋風野蠻人相比其他人物,不是那麼需要防止冰凍,但為了安全最好有防止冰凍的裝備。

沒必要追求非武器的攻擊提速,因為旋風攻速只和武器有關。旋風無法打斷,所以沒必要刻意追求快速打擊恢復、快速格擋速度等屬性。

④之前說過戰系人物一般都忌諱擊退屬性,因為被打的怪物後退,你還要追上去打第二下,後面的怪物很可能從後方包圍你。但是擊退對旋風野蠻人來說相對不那麼壞了。因為旋風野蠻人的攻擊具有範圍性,一旦有擊退的話,有可能周圍一圈怪物全都被打後退,不存在一般戰系那種被包圍的情況,更有利於安全。但是,武器範圍比較小的情況下擊退還是有可能坑爹的,因為怪物被彈開以後你要移動很久才能再打上它。

盾牌的選取

一般旋風野蠻人都會選擇拿雙手武器追求攻擊,或者雙持武器增加效率(見前文中說的“偽2f”),但是追求安全的人會讓旋風野蠻人配盾,盾牌本身就可以提供不少防禦屬性,而且前面說格擋成功都不會打斷旋風,可見配盾是很有優勢的。

全職業暗金盾牌中,最強的無疑是暴風之盾,就是之前多次提到過的物免盾,有很高的格擋率,並且加物理抗性、元素和毒素抗性。

符文之語方面,聖堂符文之語盾很不錯(3凹槽白色盾,符文順序18#+18#+23#),大量的抗性等防禦屬性。

中期過渡可以有很多盾牌,比如古代人的契約符文之語以及一些低階暗金盾。

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衣服的選取

之前已經介紹過無數戰士人物的衣服選擇了,比如強制符文之語謹慎符文之語海王維利亞桑阿凱尼的榮耀……旋風野蠻人選擇沒什麼特別,就不具體介紹了。

頭盔的選取

還是之前介紹的兩種最好,一個是亞瑞特的面容(飛機頭),綜合性能較強,有技能、抗性、偷取法力、準確率等,都是很實用的屬性;另一個是吉永之臉,進攻效能強,如果不缺準確率、偷取法力等可以選吉永之臉。不討厭擊退的話,“巨骷髏”也是可能的選擇之一。

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項鍊的選取

大君之怒無疑是最佳選擇,上面的致命攻擊很有效提升輸出。過渡的話,金屬網格也是可能的選擇。另外,天使套裝的項鍊+戒指(天使兩件套)在初期可以提供很多準確率,也是很不錯的過渡裝備。

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手套的選取

一般的選擇之前說過多次的手掌的安置,主要看它對惡魔的傷害這個屬性以及火焰抗性。前期過渡當然選擇滿足需求的黃色手套、低階暗金手套乃至橙色合成手套等(橙色裝備合成公式如果不知道,去看我“寶盒合成下”這一篇)。

前文中提到了擊退對於旋風野蠻人是比較好的,因此比較喜歡擊退的玩家可以選擇克雷得勞之鉗作為過渡,這是一件很好出的綠色手套,上面有擊退屬性。

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腰帶的選取

維爾登戈的心結或者長串之耳不錯,有很多對近戰有利的屬性(比如兩者都有物理抗性,心結有很高的體力加成,長串之耳有偷取生命)。其他的裝備如吸血聖王之環等戰系人物常用的腰帶也不錯。如果缺屬性點可以用雷神之力腰帶撐,還可以防止電鬼之類的怪物秒殺。

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戒指的選取

最好帶一個烏鴉之霜防止冰凍,另外烏鴉之霜上的準確率加成也是很可觀的。前文說過旋風野蠻人相對不是那麼需要防冰凍,所以如果新手財力不夠,可以戴一個偷取生命的戒指再戴一個偷取法力的戒指,單獨偷取生命或者偷取法力的戒指比雙吸戒指容易出得多。

鞋子的選取

無疑蝕肉騎士是最好的,壓碎性打擊、撕裂傷口和致命攻擊極大提升輸出效能。上面+移動速度並不是太明顯,不會撼動它作為旋風野蠻人理想鞋子的地位。

中期過渡可以用小妖精腳趾等暗金鞋子或者根據需求選擇黃色鞋子。

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其他裝備搭配

護身符根據需求選擇,如果想提升傷害最好用“尖銳的”超大護身符,可以+最大傷害值和準確率,比+技能的提升傷害要明顯。如果缺少準確率當然可以加一些準確率的護身符。

副手裝備可以用惡魔爪牙來做火焰強化提升準確,也可以副手放一個高壓碎性打擊的武器殺BOSS。

鑲嵌物根據需求搭配即可,注意如果武器有凹槽,最好鑲嵌13#符文夏儘量讓武器達到4f攻速,如何判斷是否能達到4f攻速之前已經講過了。

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土豪搭配

衣服無疑用戰系最強的符文之語剛毅,手套選擇極品的橙色合成手套,或者“20大”最難出的暗金裝備之一“碎鋼”。如果配盾牌,鳳凰符文之語盾是絕佳選擇。

對於喜歡用旋風野蠻人清場刷裝備的土豪玩家,可以用謎團符文之語,上面帶傳送可以極大提高刷裝備的效率。由於謎團加移動速度太多,因此用中甲底材做謎團是不錯的選擇(盔甲的輕重影響移動速度,在上個系列“其他知識”那一篇說了)

旋風野蠻人——戰術與戰略

戰前準備

到野外空地,先釋放戰鬥指揮讓所有技能+1,再釋放大叫、戰鬥體制強化自己,確保傭兵在吼叫範圍內一起強化。吼叫效果到時間了以後及時補上。

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對付一般怪物的戰術

選擇一個怪物比較密集的方向,點選怪物身後的一片空地(注意看圖中的滑鼠位置),這樣人物就沿著軌跡發起旋風,中途可以再用滑鼠點其他地方改變旋風方向,在清理完怪物之前最好不要停下來,要停也最好別在怪物包圍圈裡停下來,否則有點危險。

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對付物理免疫怪物的戰術

直接換成狂戰士技能上去砍。如果大量物理免疫怪物圍攻還是要小心,迂迴作戰,等怪物落單的時機用狂戰士砍。

如果傭兵有死神喪鐘,可以用衰老詛咒破除一些怪物的物理免疫,但是物理抗性還是很高。

對付危險怪物的戰術

旋風野蠻人最怕的是燃燒法力的怪物或者無法偷取法力的怪物(比如骷髏)大量圍攻。這些情況有可能使得旋風突然停下,無法打斷、可以穿越身體以及偷取生命的狀態突然中斷,非常危險。打燃燒法力的怪物,要時常注意喝法藥,而無法偷取法力的怪物圍攻,可以用跳躍技能跳出包圍圈,在外圍擊殺,比較保險。

當然遠端齊射怪是所有職業都比較害怕的,這沒辦法,只能多繞道或者跳躍,近身以後發旋風作戰就安全了。再次強調面對一般怪物的圍攻不要慌張,旋風可以穿過怪物身體,因此只要往怪物外面的空地點,多半可以穿出去。

對付BOSS的戰術

多穿壓碎性打擊的裝備即可。有的武器壓碎性打擊很高,但是攻速慢達不到4f怎麼辦(比如如圖的遵從符文之語,注意人物自己拿的話要用有形的底材做)?用前面提到的短WW技術打BOSS是很不錯的,如果能掌握這個,可以用遵從殺BOSS。

暗黑2野蠻人“加點”新人指導4:旋風玩法下

人物發展策略

30級以前無法用旋風,好在這時正好是普通難度,比較容易過。個人建議,如果你已經確定今後想用什麼武器,1-20級之前率先加滿你想要的那個系武器掌握,順便加一些吶喊技能和被動技能,武器可以用我符文之語篇裡面介紹的那幾個前期新手符文之語;如果不確定想用什麼可以以後再加,先加多一些吶喊技能。如果你打算選擇雙手揮擊做輔助技能,前期稍微加幾點對效率很有幫助。再次提醒可以洗點(大箱子或者1.13版原有功能都能洗點),如果原先加了某類武器支配,後面打出其他型別更好的武器,可以洗點改加其他型別的支配。

30級到50級可以一口氣加滿旋風。這時候直接用旋風比較缺魔,儘量刷一點可以偷取法力的裝備,另外傭兵可以拿眼光符文之語,不僅攻擊力高,而且大大加快回魔速度。

後面補齊其他技能,優先加滿戰鬥體制增加安全性,應對地獄難度。多在墨菲斯托那裡刷裝備、女伯爵那裡刷符文,這都是老生常談了。

非土豪的旋風野蠻人,通關以後不太擅長刷裝備,建議刷到一些日用品後就培養其他適合刷裝備的人物比如純冰法師。土豪的旋風野蠻人清怪物效率不錯,可以清混沌避難所(當然1.11或者更低版本不能這麼做,因為有攻擊反噬詛咒)、巴爾王座之類的85級場景(詳見刷裝備下篇),當然,土豪旋風野蠻人BUG刷混沌也是不錯的,BUG刷混沌的裝備搭配和方法,詳見狂戰士野蠻人那一篇。

小結

旋風野蠻人是典型物理近戰人物,主修旋風技能。

旋風野蠻人輸出高,但對操作、裝備都有一定需求。

旋風野蠻人主修旋風技能,由於沒有其他額外加成技能需要加,因此成型快,有富餘的技能點加滿各種輔助吶喊以及武器支配。

屬性點方面,旋風野蠻人是偏向力量的vit型加法:敏捷夠裝備(準確率太差可以多加一點敏捷)、體力加到血不至於太少,其餘全力量。

旋風野蠻人的傭兵方面,新手很可能缺準確率因此選擇普通第二幕進攻槍兵比較好;不缺準確可以選擇噩夢第二幕進攻槍兵提升傷害。

裝備方面,和一般戰系思路差不多,但要注意旋風的特殊性,比如攻速僅僅和武器有關和其他裝備無關、移動加速是副作用等。武器儘量用能達到4f攻速的。

新手用旋風野蠻人開荒也並非特別難,但旋風野蠻人還是有一定財力才能發揮威力的。土豪旋風野蠻人非常強力,橫掃地獄。

思考題

觀察給出的武器截圖,下列裝備如果給旋風野蠻人,最終可以達到4f的攻速嗎?

1)不鑲嵌任何東西的不朽之王錘

2)只鑲嵌1個“符文:夏”的“破骨”

3)不鑲嵌任何東西的光之軍刀(如圖)

暗黑2野蠻人“加點”新人指導4:旋風玩法下

關於旋風技能,下列說法正確的是()

A.旋風野蠻人最好不要拿盾牌,因為盾牌的格擋會打斷旋風的攻擊;

B.不要用滑鼠直接點選怪物來發動旋風,因為那樣做的話一旦碰上目標怪物旋風就會停下來;

C.旋風可以讓範圍內所有怪都每隔一段時間受到一次傷害,因此旋風屬於群攻(aoe)技能;

D.主修劍的旋風野蠻人可以雙持劍,一把用攻擊高的另一把用“執法者”符文之語,攻擊觸發上面的衰老詛咒可以降低周圍怪物的物理抗性。

*野蠻人拿兩把可以達到4f旋風速度的劍A和B,攻擊範圍內有甲乙兩隻怪物,下面哪種情況是不會發生的()

A.第4f時,A打擊了甲怪物,同時B打擊了乙怪物;

B.第4f時,A打擊了乙怪物,B沒有做出打擊;

C.第8f時,A打擊了乙怪物,B打擊了甲怪物;

D.第8f時,A、B都打擊了甲怪物。

有人認為旋風野蠻人可以加狂亂作為輔助技能,先用狂亂打出高速攻擊和高速移動的狀態,再用旋風攻擊,這樣可以提高移動速度,並提高旋風攻擊速度,提升效率。這種說法錯在哪裡?為什麼?

綜合概括,為什麼旋風野蠻人是近戰中的王者?

答案:1.1)按照文中給出的判別方法,提速=40,基礎攻速=10,相減得30<59,因此無法達到4f。

2)如果只鑲嵌一個13#符文,提速只有50,基礎攻速是0,差值是50<59因此無法達到4f。

3)提速是20,基礎攻速-30,相減得50,單手武器是看差值是否比34大,因此可以達到4f。

2.B正確。A錯誤,因為旋風不能被打斷;C錯誤,因為旋風選擇一隻隨機怪物攻擊,並不是所有怪物同時被攻擊;D錯誤,因為旋風不能觸發裝備上的技能(CTC),衰老詛咒是無法打出的。

*3.A,因為第4f時必然只有一把武器發生打擊,另一把不打擊。注意D,兩把武器是有可能打擊同一只怪物的(本題涉及偽2f,如果前面的沒看懂就算了)

4.有兩個錯誤,第一是旋風速度只和武器有關和技能上帶來的加速無關;第二是旋風野蠻人移動速度低才對輸出有利,加快移動速度反而是降低輸出效率的。

(再次注意加速屬性對於旋風野蠻人的影響,如果裝備有一大堆有利屬性,同時有個加速,那沒必要因噎廢食放棄它;但是用狂亂+旋風這種組合就完全不對了,狂亂對移動速度的提升太明顯了,卻無法增加旋風的傷害和攻擊速度)

5.答案開放,個人認為主要是旋風的技能設定造成的

①不能被打斷、攻速高使得旋風既有輸出又有安全,可以穿透怪物使得一般近戰害怕的圍攻也不是很可怕了

②雖然並不是群攻,但有一定範圍性,這是其他近戰物理玩法辦不到的

③速度只和武器有關,使得裝備搭配更加靈活

④沒有額外加成技能,旋風本身加滿就很厲害了,使得有大量富餘技能點發揮野蠻人輔助能力的優勢

注意事項

下一篇是打錢野蠻人的攻略,敬請關注

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