《怪物彈珠》SS必殺卍解?

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《怪物彈珠》SS必殺卍解。《怪物彈珠》SS技三步圓舞曲,今天給大家完結版,希望諸位喜歡,看了這個三期的解說相信大家對《怪物彈珠》一定有了全新的認識,所以在此FLY也是賠本賺吆喝,希望大家繼續捧場!

工具/原料

放射系SS

反射系SS

反彈系SS

爆發系SS

擴散彈系SS

追蹤彈系SS

方法/步驟

放射系SS

使用方法和波動系相同,會在原地朝瞄準方向放射出大範圍的火焰,造成傷害。

原地放出型的特性就請參考波動SS

會依據殺手倍率增加傷害,但是不受蓄力以及屬性倍率影響。

距離發射源越近傷害越高,越遠傷害越低。

最理想的情況:貼臉BOSS且弱點洞開於身前,裸身釋放SS技。

另外還有一種就是毒霧放射。

但是毒霧的賣點不是他放出時的傷害,而是之後的持續傷害,因此就不再多講。

基本上是一個很難使用的SS技,合理運用,也許有意想不到的效果。

反射系SS

發射後速度會依照倍率上升,並且觸碰敵人後減速的比率會比正常彈珠還要多。

有部分彈珠連攻擊都會上升。

目前變成貫通型的SS又再分為兩種,一種是使用後會強化攻擊或速度的;

另一種則是CD只有4,但是攻擊速度都不會強化。

依據上面所說,因為減速的比率會比一般還要多,

因此後者使用SS貫穿怪物後速度明顯比不上一般的貫通型即是這個原因。

而減速的比率也是依照彈珠不同有分別。

變成貫通型依照不同情況,應用的狀況也不同。主要用法基本上就是來回刷弱點,或是緊急吃心。 變成反射型則是讓貫通型的彈珠也有機會能卡牆作瞬間輸出。

反彈系SS

每次撞到牆壁便會依照撞牆次數乘上倍率上升攻擊力。

倍率是1倍,對牆反射一次後攻擊力變2倍,反射第二次後攻擊力是原本的三倍,以此類推。

所以卡牆來回撞王,如果縫夠小的話攻擊力會突破天際,甚至有機會打到下一條血。

當然不同的彈珠倍率也不同。

需要注意的是,只有撞到牆壁才會增加攻擊力,

而且除了攻擊力完全沒有任何強化,算是強的時候很強,弱的時候很弱的SS。

爆發系SS

碰到敵人的瞬間會引起爆炸的範圍傷害,爆炸的傷害倍率受到屬性、殺手以及蓄力影響。

非常容易使用的SS,要最大化傷害的條件只有在弱點附近爆發而已。

就算有盾或位元盾保護也能穩定給予傷害。

基本上可以當做比較寬容的亂舞系去使用,

就算最初觸碰的怪物不是BOSS,而是在弱點附近的小怪也能靠爆炸的範圍去攻擊弱點。

由於超大傷害也能夠將附近的小怪一舉清除,成為最受歡迎的SS其一。

還有如果配合弱點顯現的話,利用爆炸攻擊兩個距離接近的弱點也是提升傷害的方法。

擴散彈系SS

發動後速度會依倍率提升,且碰到敵人所放出的擴散彈傷害與友情技的傷害不同,擴散彈不受到蓄力、殺手倍率的影響。

基本上彈珠本身就跟一般攻擊一樣,只是碰到敵人會跑出擴散彈而已。

最有效的運用法就是拼打擊數出愛心,或是清小怪、削減全場怪的生命值這幾種方法。

不過鄙人每次用打擊數想拼出愛心,都大失所望,也許是因為我張的黑,所以打擊還是不要過度期待當個機會就好。

若是想對BOSS做最大化的輸出,則必須利用BOSS跟牆壁之間的小縫隙,使擴散彈的擊中數大幅增加,

方能打出漂亮的傷害。

但是其實個人最推薦的用法仍然是用來清小怪,尤其是有這種SS的反重力珠清完重力怪後,

配合沒反重力的彈珠施放自身強化系的SS,這時便不會被重力怪所阻擋

追蹤彈系SS

與波動、火焰放射同樣,持有原地放出型的特性的SS技。

一百發追蹤彈會從瞄準方向的彈珠本體約45°的兩側部分,以弧線軌跡放出,攻擊最近的幾個目標。

由於放出時是弧線軌跡,所以在與弱點零距離的狀況下發動反而會打不到弱點。

另外也因為整個SS只會發射追蹤彈,所以在導彈吸收怪面前非常無力。

一般情形下,最理想的狀況是距離目標約一顆彈珠距離同時弱點出現在正前方。

雖然作為前哨攻擊非常優秀,能利用打擊數拼愛心,或是清除小怪輔助後面彈珠的強力SS。

但是使用上跟火焰放射系一樣非常尷尬,集中性很差,容易被盾牌以及位元盾分散掉傷害。若是想最大化傷害,在位置的調整上甚至比火焰放射更麻煩。

注意事項

《怪物彈珠》3篇SS技的解說已經完結,還有不明白的白菜們,可以在下面留下評論,或者你們想知道?我們會定期給您反饋,解答你心中的疑惑,在彈珠的世界裡有你有我。

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