短視訊行業看法及不同維度的對比?

資訊時代,短視訊江湖。

短視訊行業看法及不同維度的對比

方法/步驟

一、短視訊行業看法:

需求:短視訊作為一種優勢性的資訊傳播載體,廣泛應用於社交和傳媒已經是趨勢和共識,市場巨大…

現狀:短視訊從哪裡來? 當前主流的方法,通過手機應用實拍和編輯。但是因為手機應用的定位和技術缺失,還不能夠滿足普遍意義上的“簡單、可編輯、有內容、深度參與“,還只停留在”拍“為主,”官方輔助產生內容”來引導的觀看和鼓勵的分享,而非真正意義的UGC…

技術路線:

a、 以”美拍”(”秒拍”、”微視”)為代表的“實拍”+“遮罩(濾鏡、特效、水印等)”類應用。

b、 以“小影”為代表的”類PC端專業視訊剪輯工具的手機實現,突出對實拍原視訊及組合素材的剪和接等編輯製作功能”。

c、 “粉我吧”為代表的”以視訊模板為基礎、提供有內容、有劇情、可深度參與、製作簡單的APP”。

短視訊內容的形成:

a、 大V站臺、明星秀:官方主導UGC視訊製作,能較好吸引人氣,但需要持續的維持…

b、 達人秀:對創意、拍攝、配樂、後期有一定基礎的創作型製作,但UGC內容產生的量太少,不能維持熱度。

c、 普通實拍加遮罩:受實拍應用工具及功能的影響、普遍產生的質量不高,難以引起大範圍關注。

d、 “粉我吧模板化DIY與互動”:模板化將製作門檻降為0,DIY與互動提供深度參與,深度的參與必然產生個性化的內容,同時參與的人多了,自然產生更多UGC視訊。

使用者群分析:

a、 以個人娛樂互動為出發點的自拍分享

b、 以新奇見聞及社會新聞事件為內容的發現分享

c、 以商業推廣宣傳為目的UGC視訊傳播

二、行業參與-不同維度的對比

功能性對比:

a、jibjab.com - 美國最大”換頭視訊“平臺,僅涉足”換頭像視訊,無視訊DIY功能”。獲得一個C輪US$940萬的風險投資。

b、animoto.com - 美國最大”線上視訊製作”平臺,僅涉足“線上視訊製作,無換頭像功能”。已獲US$3000萬融資。

c、粉我吧 - 國內唯一同類線上換頭和線上視訊製作平臺,將換頭像和線上視訊製作兩大功能合2為1。

從國內市場佔有率比較:

a、以“美拍”為代表的實拍應用,佔據主要的市場份額。其中包括“新浪的秒拍”、“騰訊的微拍”等。這類應用的共同點是“實拍為原型,通過可選遮罩層來增加或者改變畫面動態效果,構建和維護短視訊分享平臺;缺點是不能實現內容編輯,基本上拍出什麼就是什麼了”。

b、以“小影”為代表的類PC端專業視訊編輯工具在手機上的實現,提供靈活、強大的編輯功能。但工具使用相對複雜,對使用者製作視訊過程的創意、拍攝、編輯都要求有一定的基礎,故而不能被普遍使用者所接受。

c、”粉我吧” -以視訊模板為基礎,提供有內容、有劇情、可深度參與、製作簡單的APP。特點是引導性創作、視訊內容可深度編輯,手機即時預覽使用者不用等待,生成常規視訊分享到站外則由服務端完成。

產品特點的對比:

a、”美拍”:動態模板及文字水印,提供不同的視訊風格選擇。

b、“小影”:功能強大,但創意、拍攝、配樂和後期製作一樣不能少。

c、”粉我吧”:內容模板化,體現參與深度與智慧互動。

技術實現的對比:

a、”美拍”: 以實拍視訊為基礎視訊,通過在原實拍視訊的上面再加一層“遮罩視訊“,即通俗說法的”特效或者濾鏡“,兩者實現疊加的效果即最終效果。同理基於疊加的原理,在視訊視訊之上,除了可以疊加”物效或者濾鏡”外,還可以插入圖片和文字(水印),於是多層疊加可以實現,即:有文字、圖片、特效的最終混合合成效果。

b、”小影”: 類桌面軟體-專業視訊剪輯工具的手機實現,基於時間軸的概念突出對實拍原視訊及素材剪輯的剪和接等編輯製作功能方面,具有強大的編輯功能和自由的可編輯空間。

c、“粉我吧”:以視訊模板為基礎,將模板中的層和元件轉換為“關鍵幀”元素,轉換過程通過對目標物件嵌入控制和互動程式碼,於是該元素就具備了在不同層和不同時間軸上運動的可控性。視訊中元素的可分離和可控制,增加了視訊元素可變化和可組合的多樣化,因而具備靈活的DIY互動空間及智慧互動的可能。

使用者市場對比:

a、”美拍”:以個人娛樂及社交為主,因為不能提供精確內容編輯,暫未在商業應用中體現。

b、”小影”:個人娛樂及社交應用(少數達人級為主),因為操作相對複雜,且需要一定的視訊製作基礎…

c、”粉我吧”:同時滿足個人和商業使用者群,製作0門檻,豐富的娛樂性、靈活的互動功能、多樣化的情景模式、商業互動和個人娛樂兩相宜。

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