大災變暗牧視角Hard模式輸出經驗淺談?

大災變暗牧視角Hard模式輸出經驗淺談

步驟/方法

  戰前準備:常規BUFF,精練,烹飪。重點:黑暗意圖
  輸出規則:戰鬥開始,技能全交打第一輪迴圈(起手式,痛,2次完整鞭,之後無論出球否,進入正常迴圈)

大災變暗牧視角Hard模式輸出經驗淺談

  >>>黑翼陷窟<<<
  No.1 熔吼
  常駐輸出目標2-3個,平時3DOT主目標為BOSS本體,雙DOT骷髏,正常輸出於骷髏,25%血以下的骷髏一定要打滅,否則容易缺藍,BOSS被拉下頭進入虛弱之前,可以但不是必須重新整理骷髏身的DOT,虛弱後暗影魔和大天使應該差不多在這裡轉回CD,此時全開只打BOSS,打完虛弱進入之前的迴圈(可以在虛弱中算好時間補觸,使其再臨近虛弱結束的時候剛好消失,在此期間可以全力鞭笞)。建議在臨近30%血時所有人停手,拉下頭虛弱後,嗜血,狂轟濫炸至死。不要眼看著熔岩蟲,打蟲蟲的DPS不會比你正常打高喲。
  No.2 全能魔像防禦系統
  常駐輸出目標2個,當前啟用王55時能量焦點它,轉換目標輸出,毒王的軟泥如非必須,不要打,火王開盾前不要補DOT,傷害算吸收,盾結束可以補1個觸,痛可以不要,存在時間太短,奧王啟用沒關係無論多少能量,補DOT吧,電王開盾前重新整理一遍DOT,之後在盾存在期間,如果要補,就出人群補(此時電王的震擊只會打到你一個人)。
  奧圈的利用:你所處於奧圈狀態下時所有傷害是受到即時加成的,就是說如果遇到奧圈爆炸,那麼你就站在上面補好DOT,影散,吃住那幾下傷害(會爆炸的奧圈提供的傷害加成是100%,不是普通的50%),這很重要。
  No.3 馬洛裡克
  間歇性多目標爆發,因為黑瓶子階段普遍的缺藍情況很嚴重,所以,起手的暗影魔和大天使留住,在這個階段有6個目標可供我們輸出,但是通常我們只能讓4目標的完美DOT,5目標開始由於需要保持佈道和紅球,就比較難兼顧,更不用考慮6目標了,所以這裡只輸出軟泥,軟泥常規的觸和痛,在轉換目標的時候先對著本目標鞭子,節省在此期間的活躍損失,注意要保持佈道和紅球,一定不能斷。綠瓶子階段,進入前10秒可以轉身排觸,之後綠瓶子開始就對著個坦克烙印吧,這裡比較無力。在紅瓶子和藍瓶子的時候,超過3只變異獸,就不用DOT了,傷害減免太高。
  No.4 奇瑪隆
  單目標木樁,這裡就是檢驗我們的木樁能力,有一點小技巧,集中階段點粘液時,看好計時條,粘液來臨前重新整理鞭笞引導時間,鞭笞在引導之前如果是滿命中,那麼在期間被點的粘液引導中的鞭笞不會未命中,分散期間被點粘液最好讀心爆,粘液的存在時間2秒,如果之前你在引導鞭笞或補DOT,那麼讀條心爆結束,DEBUFF應該就會消失,至少90%命中。斬殺階段,多套幾個盾等於多打幾個滅,自己斟酌喲。
  No.5 亞特拉米德
  單目標移動,大量的跑動中多用瘟疫來過渡,強化瘟疫與你木樁抽鞭笞的DPS是相近的,上天階段跑動中,當聲納炸彈點你出現落點後,離開,如旁人較少,站定輸出一小會,過貪必死(我死最多的BOSS T T)。上天DOT不斷,多打瘟疫喲!親們。
  No.6 奈法利安
  這是一個靠臉的BOSS,P3的點名次數決定你的DPS高低,所以不做討論啦,如果有什麼提高被點機率的祕訣,親們一定要告訴我喲。

大災變暗牧視角Hard模式輸出經驗淺談

  >>>暮光堡壘<<<
  No.1 破龍者
  儘快殺死5條龍,獲得更多的BOSS本體輸出時間,如果按部就班,那麼這裡將不是我們的舞臺。
  No.2 瓦莉歐娜瑟拉贊恩
  雙目標完美DOT覆蓋戰,焦點當前在天上的王,戰鬥開始先打無仇恨的即將上天的瑟拉贊恩,一般會直接嗜血,那麼之前的起手,出球否都應進入正常迴圈,不要死磕,這裡能不集合跑位就儘量不懂,站在人少的坦克後面,據我觀察這個位置冷門,有益於站樁,如果被噴暗影烈焰,往後跑,邊跑邊瘟疫,30碼開外就正常輸出,深呼吸階段,在瓦莉歐娜即將噴的位置旁邊站好,路過的時候給他補DOT,這點很重要。吞噬魔法是本場戰鬥的制勝法寶,恩!燒香多點吧,我從不燒香的,所以他點我的次數較少,偶爾有那麼1-2次,你就上榜了(親,我不是要讓大家出香火錢啦@@)。
  No.3 卓越者議會
  常駐雙目標,P1開場焦點火王,主目標冰王,火焰之盾時團隊DPS充裕可以直接打冰王,火王盾算吸收沒傷害,如果你中被感染重力之核,減小損失就不停的瘟疫瘟疫,消浸溼的時候也要穿插瘟疫和滅哦,記住不要跑到集合點去消,會中重力就倒黴了。P2場面關注的太多,所以只吃風,第一輪風時間緊吃不到就影散頂,進P2的時候要留個黑球,進來就打掉,焦點風王,風王在場地中央時多輸出風王,被點了冰球老實跑著打瘟疫,緊張了就不打,避雷針卡好40碼繼續抽BOSS,儘快的打進P3,是這場戰鬥DPS高低的關鍵。P3進之前,風王地王40%的時候留好暗影魔和大天使,進P3後嗜血全交,猛轟100秒。
  No.4 丘加利
  常駐多目標,焦點BOSS,以BOSS為正常戰鬥的輸出主要目標,保持3DOT,闇火元素可以採用常規雙DOT鞭笞打法,也可以採用快速尖刺心爆打法,但都必須注意25%下的闇火元素一定要打滅,可以打2個喲。擁護者階段掛好DOT,主目標仍然為BOSS本體,要在期間轉身提前補一次觸,不然到第一輪觸持續時間末尾補得話,第二輪只能跳幾秒,25%血儘量打滅,來不及就打BOSS就好了。古神之血前2波不要A,多了的話能選好目標就A,選不好就老實BOSS。P3暗色觸覺儘量不處理,給大觸角上DOT會增加DPS,不過是挺無聊的,但這的確是打榜的竅門嘛(T T)。
  No.5 賽絲特拉
  常駐多目標,如果老實打本體,這個資料是不會高起來的,所以我們要AE小龍喲,AE方式採取,觸痛雙DOT,每隻都上,上好1次就轉BOSS,復活起來再上一次,差不多精華階段3波小龍下來有4W5以上的DPS,所以要想在戰鬥結束依然處於高峰值就對團隊DPS有要求,團隊DPS直接影響了你在精華階段AE小龍的DPS剩餘價值。這是令人異常興奮的戰鬥,節奏簡單明瞭。你不A你別想打高,A了,妥妥的就高啦^^。

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