艾爾之光風行者WS之路個人配點技能分析連段方式?

這篇所選寫的蕾娜是屬於連段型的,基本技能不用說,橘技沒有意外就是全部點出來。比較有爭議性的技能會附帶解說,當然咱也會放出平常在連的連段。當然,高階連段等等的咱也會放上來,只是用不用的出來就是個未知數(我平常PVE都會用的),像是花瓣之後接地動之舞是放得出來的,用出來嚇死人外加殺死人,但是用出來的條件很嚴苛,在平地時用只有0.8秒的時間讓你把地動放出來,如果是在斜坡而你剛好是在下坡處怪物在上坡處,那麼你能夠放出來的時間就會大增,但是你是在上坡處,請立刻放棄這個連段,因為你絕對按不出來……諸如此類的各種連段可以滿足你任何的慾望(?)。

(上述配點是33等時的配點)目前的配點大概是這個樣子的,本人目前34還沒點完,大家不要跟著點,當初玩衝鋒沒有想很多,就隨便點了一下,下場就是鳳凰和魔力箭半生不熟,鳳凰不能秒,魔力箭傷害太低,每次放完都還要去補刀好幾下,真的很悲哀,衝鋒都不衝鋒了

而開放二轉後預計配點是這樣。以下就以開放二轉後的配點來做解說。

總共耗費76點,換句話說到39等就能夠點二轉技能。(也可以補足其他技能)

大家應該會問咱為什麼這麼點,接下來開始技能解說!

重點技能概述

魔力之箭/消耗MP100CD5/點滿後可以給予敵人990%的MAKT傷害

初期可以秒怪,後期可以給怪物重創(也有高機率可以秒)沒覺醒可以打2只,覺醒可以貫穿所有敵人,這個後期技能強化開啟後不用覺醒就可以打5只,就算沒爆擊好了敵人大概也只能檔個兩三下普攻,必點。

四大被動/消耗mp0/提升人物基礎能力

之前看過一本雜誌上面說4大被動多廢多菜,本來以為他有多猛,沒想到居然點一大堆中大招...咱可不記得有c欄位可以用阿……不但必點而且必滿(其實不點這幾招你點數放主動技,老實說你用到的也還是固定那幾招)

射擊姿態強化/消耗MP0/提升射姿狀態下的ATK30%,減少消耗MP30%,準備時間減少30%

不用多解釋,必點,300MP全用X傷害比大招猛(霸體限定)

↑射姿攻擊範圍和半月的攻擊範圍參考

導言/消耗MP一律70/35秒內依種類增加該能力20% 防禦40%

其實只是湊點數用的……點什麼都沒有差,但我是點攻導,但有人說點魔導比較好,看個人

(其實當初考慮到中後期要打傷害痛的要哭的兩大挖土機,有點過防導,但是很後悔,因為還是照樣被打爆)

暴風空間/消耗MP300CD30/點滿後造成範圍內452*10的魔法攻擊力,覺醒後放出魔法箭追加攻擊

其實挺好用的,咱看大部分玩家打王都會特地尋找高處施放或是沒貼到王就放出來導致段數過少等於沒放,其實只要貼王就可以讓王在暴風的中心點了,覺醒的魔法箭效用不大,只是當王被魔法箭擊中後原本往上飄的身體會直接補正,這個時候不衝過去踹他更待何時呢?

花瓣之舞/消耗MP20CD6/點滿後像後方跳躍45度後發射三發具有魔法攻擊力170%的箭矢

必點招,基本上不管是衝鋒還是狙擊都一定會點到的技能,原因是因為一次射出三發(但除非王或大型怪不太可能一個敵人三發全中)的命中範圍超大,就消耗MP而言也算划算,和XX上下X相比可以更迅速的射出三隻箭矢牽制對方行動(重點是XX下上X的最下方的箭矢帶有擊倒機制,根本不能牽制……除非地形例外),PVP時可以抓人,PVE時也可以作連段,其實這招的重點不是在於攻擊力,而是本身優越的攻擊範圍判定!(話雖如此此招攻擊力也有一定程度)

轉職任務由於很簡單,所以在此不多作敘述……

如果是轉狙擊者的話到這裡就可以按右上角的「X」了,因為接下來要講的是衝鋒者。

衝鋒概述

衝鋒者CombatRanger,顧名思義就是與戰士們一同站上前線的勇敢戰士。因為是要正面迎接對手的職業,遠端射擊並沒有做強化(其實很夠用了),反之是原本是弓箭手的蕾娜強化了近戰應對能力。強化到可以不需要靠任何技能就可以做出多段數的連擊,配合另外新增的橘技,以及更能強化自己的鎖定技能,讓蕾娜成為一個能以一檔百的前鋒職業,面對全腳到肉的連段技巧,豐富的連續技,致命的2.3階段技能……

如果有"衝鋒者就是用腳踢人"這種想法的人,請立刻導正這種想法,就像狙擊者會用腳踢一樣,衝鋒也會利用弓箭進行攻擊敵人的空隙,敵人沒有空隙就自己創造,一但找到空隙立刻衝上前去給予重創,衝鋒者─一但被他纏上就難以脫身,甚至毫無喘息餘地。

強化技巧:

衝刺ZZZ─原本的衝刺滑踢攻擊增加一段數的追加傷害,對咱而言就是間接增加思考時間(當咱用衝刺ZZZ時心裡都會稍微想一下接下來是要放地動還是跳z抓下來,簡單講就

是思考"要怎麼玩死你呢A_A"……)衝鋒蕾娜的抓人大技強化版。

二段跳ZZ─原本的二跳Z會直接單腳下降重踢敵人不擊倒,按方向鍵就可以取消硬直(現在是變成二跳X才可以,二跳Z也可以啦……但總是會多按一下Z……)現在只要再按一次Z就可以掃腿將敵人重重踢到空中,對咱而言也是增加思考時間的技能……要怎麼……(掌

衝刺跳躍ZZZ─衝刺跳躍攻擊原本只攻擊一下並強制擊倒敵人,轉職後變更可以在空中踢擊敵人三次,第三次將敵人重重擊倒,就算用空中限定的地動之舞也不可以中途取消連段(但可以一照按Z的次數決定空踢的段數,最後一下擊倒判定),就實用性而言高於二跳ZZ低於衝刺ZZZ。但給予敵人重創時非常好用(重點是踢的聲音一整個快樂)但是此技能因為代理商無能+沒本事處理農夫而有個缺點,就是使用此技巧不管有沒有踢完,落地時都有常到讓人想要罵國罵的超常硬直時間(也就是所謂的衝跳Z硬直,韓國沒這情形,使用硬直的原因大概是農夫太多),所以PVP用這招時要小心,沒中就準備被吃了……

技能概述

毒蛇之舞/消耗MP100 CD5/點滿後可以在瞬間造成敵人200%的多段連續攻擊重創敵人

這招點滿後中期沒意外放出來打小怪就是可以讓怪物近乎死亡(除非情況緊急不然咱不相信你玩衝鋒你會不先踢個兩三下再放招,所以基本上貼放出來是必死)在PVP也有很大的優勢。總段數經過測試只要你站在怪物前方造成段數就是10,如果你距離怪物有一段距離放出來沒到10咱當然沒有話說。但這個技能具有很大的優勢,但有美中不足的缺點。優點就是段數高,引發爆擊的機率相對也就提高許多(尤其是當一串都爆擊感覺啟只是爽字了得……)

無霸體怪物通常都是打到段數6之後怪物就會倒地,剩下數字就是隻剩下66%左右(倒地打怪傷害會變成三分之一,PVP更慘,倒地不會攻擊的……),雖然如此但還是非常變態的技能(尤其後期怪物是動不動就霸體的那種)。霸體怪物造成2000%傷害,中途倒地時創造145X%傷害。

半月之舞/消耗40MPCD8秒/點滿後以400%的ATK重擊敵人的下˙半˙身,70%機率降低敵人17%的移動速度和攻擊速度

攻擊速度是聽友人說的,本人連段都有用到卻感覺不到攻速有下降的跡象(應該說一般怪能不能摸到咱都很難說,除非偷襲咱)攻擊範圍大概比蕾娜本身低一點點而已(低一個頭),由於蕾那是轉一圈踢擊的,所以後面也可以攻擊到,只不過打到機率微乎其微(畢竟要貼到他)這招附帶效果倒是其次,主要是隻要輸出40MP就可以得到400%的傷害貢獻非常可觀,筆者目前是拿毒礦武,確保物件中毒後再補他半月,就可看到他用非常微妙的速度跑過來(水屬性更顯著)

中階魔力修練&腕力修練/被動技/提升人物進階的物攻和魔攻

咱是腕力點滿,其實實用性滿大的,加上有些人習慣放契約(咱玩衝鋒不放契約的……EVE會放)通常這是必點技,至於與其點中魔不如往下點武鬥之魂加的還比較多(數字90和10%你要選哪個!?蕾娜畢竟是弓箭手,後面的點滿隨便都加100多,就算你中魔點好了,算到武鬥公式去可能1%不到,你要選哪個?如果你是因為魔力契約,那您可能選錯職業蘿……)

換個方式講好了,講中腕和中魔會應用到的地方

中腕:普攻(70%) 毒蛇 狂性 半月 新月終段(最痛的部分) 飛天 地動

中魔: 普攻(30%) 花瓣 暴風 等一轉技能 月夜(老實說月夜開書後不差你那90MATK的)

今晚,你要選誰呢?

月夜之舞/消耗MP200 CD10/點滿後造成距離內敵人532%*2 665%的MATK,覺醒時前面兩下增加100% 後面增加300%

這個技能咱目前沒點,持保留態度,後期會強化很多很多,看到影片後老實說有點的慾望,到時候會點出來用。(反正衝鋒挺鬆的……)

跟地動一樣屬於掃怪技,不過計算的是魔法攻擊力,如果同時帶兩種技能上場根本是女武神……(就真的是看怪放招了)也是衝鋒者技能系列唯一計算MATK的技能(其實講真的跟地動有異曲同工之妙)

武鬥之魂/被動技/點滿後MATK隨著ATK增加10%

二轉技能"颱風箭矢"的前置技能,和中魔有類似的功能但增加的是百分比,因此比中魔更優勢,衝鋒者不是從頭到尾都用腳的職業,而是依照情況一樣可以用箭矢給予敵人重創。增加的傷害非常的多,必點。

飛天之舞/消耗MP30CD6/用腳做後空翻,可以阻擋子彈型別的魔法攻擊

橘技,可以抵檔的大概是EVE的電磁之核,同家的箭矢,艾索德、愛莎的火球(嗚喔!好雷文!)

其實這招也是點不點看個人的技能,咱點一當作連段的手段之一(不適合點高,投資報酬率不高),直接攻擊敵人是物理攻擊,但是隻要阻擋飛彈之類的成功後的爆炸就算魔法攻擊,攻擊範圍算廣,施放後有效範圍是自身週遭,直接攻擊成功後敵人會筆直的往上彈起,但施放時間過長因此不能夠放完馬上衝上去賞他技能或是阻止他掉落(不是不行,有難度),筆者最快樂的事情是1:1PK狙擊,對方沒覺醒放引導放飛天全部檔掉那種感覺……超爽的!傳下去……(個人好奇愛莎的冰雨能不能檔下來一顆……)

PS.核心王的飛彈,隧道花,電磁飛彈等等抱彈型別的屬於物理攻擊,不能抵擋!

不屈/被動/點滿後生命值強制歸0時會以1倒地,發動率100%,CD30秒

目前沒點,但考慮後期點的技能,生命值歸0時會變成1倒地,也就是多了可以生存的機會,如果PVE時補一發完水就可以再次上戰場,重點是30秒可以再發動一次真的很變態,根本是不死戰士的存在。筆者PVP時遇到點滿的,一被咱打爆發動後就跟我耗30秒跟我硬打,當時打到快噴飯了(重點是他有夠會躲),對戰搞的好像團體戰……

狂性之舞/消耗MP250 CD30/點滿後造成ATK410%的連續攻擊傷害,覺醒後外加239%的收尾MATK

這招"對目前的咱而言"沒有任何的實用性,PK施放會被躲,PK被放容易躲,除非是打定點霸體王否則打中小型王最後一定會跳開,傷害力忠等,就算不管怎麼踢擊倒值都只有1好了,辛辛苦苦的踢了一大堆的連段最後用這招收尾攻擊力也稍稍補足,不過帥氣度倒是有啦。

總段數我沒算過,但聽過有點過的人來說大概是3X左右,這讓我有點想點他。

比較有意思的一點覺醒後最後的陣風會將怪物陣到空中並且將擊倒值歸0讓衝鋒有追擊可能。儘管如此還是耍帥程度高,傷害力普普的技能。點不點看個人(對著一排小怪施放可以看到怪物一個一個賞月看星星也挺爽的……)

不過由於傷害力是每一下都確保410%ATK的傷害值,等於每一下都擁有半月之舞那樣的強勁力量(幸運的話爆擊會更快樂),腳腳到肉的爽快感也是這招的快樂之處,未來2轉允許的話,我會點滿這招。

地動之舞/消耗MP200 CD10/點滿後空中連踢造成120%的連續傷害,落地時造成1802%的傷害並且附帶昏迷3秒效果

很變態的技能,如果搭配武神契約和覺醒可以將落地傷害達到顛峰的3063%的極限傷害(如果契約公式是連覺醒後一併算進去那就是3240%的變態傷害)哪個鎖二加契約可以造成這種傷害……自己稍微算過都有點傻眼。這還沒有算過爆擊後的傷害,變態,太變態了……

不但攻擊力大,範圍也廣到一個不行,直線距離大概只比螢幕的一半小一點點點而已,影響高度大概比蕾娜本身高兩個頭左右,變態中的變態。蕾娘您的臀部是有多重......(踹

昏迷效果其實是陷入攻擊後時間內無法操縱角色,但是隻要被攻擊就會取消這個狀態(但是隻要被蕾娜一攻擊你想會有幾個腳朝你飛過去?)不管是使用後整理態勢重新開始還是馬上追擊這都有絕對的優勢,因為有很多人都不瞭解這神祕的攻擊判定範圍……

特別的是,地動發動時必須是在空中的狀態,這包括一般跳躍,衝刺跳躍(不含攻擊),滯空(走下平臺到下個平臺的時間)衝跳x結束後,還有非常好玩的,花瓣施放完畢後的0.8秒滯空也可以(但有點難按出來,一但按出來他就是你的了)。

這技能有個好玩的點,跳躍後到地面上前,腳上的光是具有連續攻擊判定的。因此由地動衍生的連段技巧可說是非常多,而且使用後沒有所謂補刀問題,能不能活著都成問題了。

(PS.地動落地前的連續攻擊是不落地不會停止喔,為什麼我知道呢?因為咱很無腦的在隧道那兩個地方放過好幾次,不過會瞄準落地時的地點,畢竟放都放出來了,不打中對不起蕾娘)

新月之舞/消耗MP300CD30/點滿後施放出三大段落的攻擊,第一段落施放ATK266%的震波將敵人震到高空,隨即發動MATK336%*4的魔法攻擊使對手持續滯空,之後瞬間以162*22的超高速度往斜下衝擊,造成敵人重大傷害

目前爭議性最大的技能,因為前面計算魔法攻擊,加上走位大,小型霸體怪無法頂多受到前面的魔法攻擊判定。縱使如此攻擊力還是十分變態。

這招有個優點和缺點,優點就是擁有絕對的破壞力,一般怪物根本撐不到第三段。(第二段能撐完就該拍手了)重點是筆者非常非常的無聊的稍微測試,可以連段呢(呵呵呵呵……)

另外的優點是攻擊範圍算廣(也意味著走位挺大的),只要被勾上去踹絕對死刑……

缺點是下衝時如果碰到平臺技能就會強制中斷了……還有遇到自動霸體怪(PVE雷文,汙染花王等)挑空後突然霸一下真的會吐血,基本上是要和暴風空間配合使用比較好,見招拆招才是王道!(傷害力的話還是比狂性之舞好很多,不過下衝時那個特效還真像鼻涕=..=)

連段方式

接下來就是公佈筆者平時跑PVE和PVP時在用的各種連段,有些走位大,有些耍帥程度大,但是隻要用成功就會有一股很爽的感覺(威力也會很爽)。尤其是PVP時用出來時被別人誤以為是農夫那種感覺真的會爽到昇天(啊啊啊啊啊~~!!!你按不出來阿阿)

特別的是,筆者不太喜歡吃中魔完成連段,所以這裡的連段基本上不會用到中魔……(除非你連段時魔力值計算錯誤,不吃魔就準備看星星)

而連段的擺放順序是咱隨便放的,跟困難度,乳搖激烈程度,燃度和萌度沒有任何的關聯!

基礎連段系列(不需靠任何技能就可以使用的連段):

基礎連段第一式─ZZZ射姿、ZZZ射姿無限迴圈

這招是最基礎的連段,不需要任何的技巧,只要射姿強化點滿就可以成立,筆者以前PVP用的老招。其實不一定要踢滿三下後再用射姿攻擊,因為踢及第三下銜接第四下會有空隙,比較有多餘的時間可以接射姿,缺點是由於射姿腳踢攻擊範圍有點小,加上第三下會把敵人稍微踢出去造成有時候踢不到產生讓敵人有機可趁的機會,相對危險性就會提高(PVE就比較沒差了)。這招無聊時或沒MP時再用,雖然是實用性中等的連段,跟團跑圖你一直用這招被踢別怪咱提醒你。

基礎連段第二式─(按住前)XX、XX、XX射到第6或第7段時依照情況施放XX上X或XX下X或花瓣

這招也是基礎、最安全的連段方式,按住前可以取消射箭結束的硬直,由於第三下是跳起來射導致攻擊距離縮短和所需時間增長,因此只推薦發動前面兩隻的箭矢就好,一般來說試射滿10之箭怪物就會倒地並且受到足夠的傷害,但由於筆者太變態太鬼畜不想讓他在這世界上多活一秒鐘,咱在射到第6、7段時就會使用XX上或XX下X多送他兩隻箭矢送他上路,基本上也可以放花瓣,但是由於消耗MP都是20直接按出來比較好,而且如果對方站點比較高花瓣還會打不到,XX上X可以輕鬆改善這個問題。

基礎連段第三式─ZZZ上Z(拋空) 1.衝刺ZZZ 2.衝跳ZZZ 3.(按住前)XX

1.ZZZ上Z咱好喜歡用,而且這是蕾娜可以踢足4下就可以繼續連的快樂技巧。ZZZ上Z可以將敵人踢遠,但不要以為接不到,其實衝刺ZZZ可以完完全全的把他踢到,並且補正他的拋空狀態,只是剛開始用會發生從他身邊穿過去沒踢中,或者是擊中了卻還是穿過去的情形,只要熟練就可以完全踢中,踢中後也可以繼續其他多種連段,不一定要迴圈(畢竟很累的)

2.這招要稍微抓一下,基本上如果該敵人快死了我就會用。只要抓準時間點,縱使敵人快到地面也是可以踢到的(因為只有第三下才有擊倒判定),這種連段很紮實,打起來很痛,觀賞性質大威力中等的連段。筆者只要被中二們有點惱怒就會用出來讓他看看。

3.困難度有點高,也是屬於要抓時間點的連段,但比衝跳ZZZ還難抓,就是往上踢後敵人開始往下就可以使用,射箭抓住後看是要繼續射還是衝上去踹他看個人,踢死敵人為最高準則。

橘技連段─ZZZ半月、ZZZ花瓣、衝刺ZZZ(拋空)飛天

這是挺懶的連段,沒什麼技巧可言,但由於橘技傷害直本身就偏高,這種需要耗費MP的連段打起來就是比較痛,踢滿後總段數13剛好湊滿擊倒值強制倒地,基本上最後衝刺ZZZ也可以靠跳Z收尾,但是有些怪物補正後會馬上賞咱一刀。因此用飛天收尾。通常很少怪物會撐到飛天放出來(通常衝刺ZZZ就很難活著了),儘管如此還是非常漂亮且傷害力十足的連段(也是筆者的吃飯連段)

地動之舞連段第一式─衝刺ZZZ、跳躍候施放地動

段數不重要,基本上是補足地動有時候無法一瞬間踹爆敵人,或者是突擊時咱會用的連段,由於地動不但範判定點廣,判定時間也長,不用擔心敵人還沒到下方會吃不到,絕對吃得到的。(不過還是建議跳躍時貼住敵人,在空中也可以吃段,更可以確保陣風擊中)

地動之舞連段第二式─ZZZ上Z後馬上衝跳,衝跳到一定距離後施放地動

筆者耍帥的連段XD,這招也是要看時機的,衝跳施放地動時可以依照魔物和人物的距離,只要差一個人物就可以施放(安全起見),也不用擔心打不到。這招其實已經跟補足傷害沒有關聯了,放成功的那種快感是無與倫比的(重點是附帶暈眩可以讓你爽個三秒繼續打XD)

新月之舞連段第一式─衝刺ZZZ接新月

「把敵人震空後使用新月,會將敵人震到最高處感受風的力量,接著在高速落下給予敵人絕對的絕望。」

耍帥連段,這招打小怪很好用(反正被捲進去必死無疑),吉菲娜似乎也很吃這招。當初進行技能測試時發現吉菲娜可以從頭吃到尾,很聽話。衝刺ZZZ拋空後因為新月會再震一次,導致第一道轉圈不會被打到,但第二道轉圈銜接下墜的地方,敵人可是會確確實實的吃到最終段阿,至於能不能有那個耐力吃到最後就是另外一回事了

新月之舞連段第二式─自由連段打到15段左右時施放新月

也是甩帥的,講真的不差那幾下,直接放新月踹到能不能活下來都是問題了,這是筆者朋友跟我說的連段

這幾個連段也只是僅供參考,自己按的出來才是最快樂的。

準則

不管衝鋒再怎麼勇猛,擁有多段的攻擊輸出,遇到後期的魔王們,不免俗的一定會跟團。衝鋒面對隊友的連段輸出要思考不會影響到隊友的連段,如果隊友攻擊的正順你衝過去把魔物拋空到最後也只是遭到白眼罷了。因此,與其擁有多樣的攻擊方式,不然針對目前狀況擬定好接下來的攻擊步驟,能夠在不干擾隊友的情況下給予魔物重擊就是最完美的衝鋒。能遠能近,才是衝鋒。

距離蕾娜開放守衛者和風行者應該還有一段時間,而風行者現今跟其他角色擁有三種技能,一個是能夠短時間內消耗MP換取更勇猛腳力的自然引力;以及射中敵人敵人就會遭到震退的颱風箭矢(好俗……颶風比較好聽吧),還有消耗一階段MP換取瞬間爆發力的風神之舞。

以及額外新增的兩種動作技巧,你是否準備好了呢?蕾娜的舞蹈,還會一直跳下去……

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