DNF獻給所有摯愛鬼泣的同志們?

第四章終於降臨了!
  可是我們的覺醒還不知道猴年馬月才能出來……
  看了很多文章和視訊,但是發覺鬼泣的少之又少。心寒啊,因為當初我就是到處都找不到有用的,自己摸索的辛苦。
  那麼今天我就給鬼泣兄弟們帶來一套比較詳細的指導。在這裡,我著重說下新版本的PK對鬼泣的影響。以及鬼泣的加點,普遍連招。

步驟/方法

一。CD時間
  鬼閃:眾所周知,新版本的鬼閃要開場40秒才能用。以前出來上鬼步,20秒閃的時代已經結束
  冰陣:開場時間也被延長,直接導致的就是前期被壓制,以前習慣CD流的同志們,
  估計現在鬱悶的不知所措。而攻擊間隔從1秒1次,變成了2秒1次,持續20秒,同樣是打10下。
  月光斬:官方說的是CD4秒變為6秒,但是在改版之前月光斬CD時間不是4秒,而是6秒還是8秒,記不怎麼清了。。
  這個4秒是大學城比賽,我的號被複制進體驗服時候去PK場,那時候月光就是4秒,感覺很爽,基本都可以代替上挑了。
  可惜好景不長啊,TX還是要我們上挑跟月光兼併著用才行。所以以為月光CD變長的同志們,其實CD沒變哈。
  冥炎:老版本的冥炎1分鐘才能用,而現在45秒就能用了,鬼閃都是40秒,不如多等個5秒用冥炎來的實在。
  所以新版本這技能很有用,很強大。
  (三段斬,銀落,蹦山CD都
被加長,所以這些技能不能像以前一樣隨便放著干擾敵人了。要用在刀刃上。)

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  二。傷害輸出
  ACT2經過本人研究後發現,比例型的傷害都被大大削弱,而固定型的傷害有所提升,也可能是因為抗性都變低的情況下,變相提升了固定傷害。所以鬼閃比例傷害消弱的殘不忍睹。而墓碑,冥炎,那傷害打著很恐怖。
  但有個例外,那就是鬼斬這技能。同樣比例型,但是所給敵人造成的傷害還是很樂觀。在新版本里,血量都被大幅增加,以前國服我只有2W3的血,現在有3W多。所以相對保護就沒那麼容易出了,也可以多接幾下連招。
  前面說了那麼多,那麼綜合了上述情況後,本人對新版本的加點說一下。(個人推薦,每人喜好各不同,取長補短)
  注:此加點只適合喜歡鬼斬和冥炎輸出勇武流,如果你是陣CD流,請不要參考此加點。連招下面有介紹。
  

波動:
  地波1(主要為了掃地,打倒敵人後,可以上挑下,再接個地波,很多時候別人離死亡就差那麼幾下)
  裂波1(此加點各有不同,我一般連招很少用到,而且感覺鬼泣用太刀扯列波範圍很小,喜歡邪月+XXX+裂波的可以加5出強制)
  武器技:
  上挑滿出強制取消(不要說什麼加到8以後就可以接連招了,如果想上挑了空中斬,就必須10,特別是你帶了墨竹的情況下)
  銀落1(看個人喜好,新版本範圍減小,推薦不要超過5級)
  太刀精通滿
  空中斬1
  三段斬1(跑路,封位,追殺都需要,特別是用了冥炎以後配合使用)
  血氣:
  十字斬1(鬼泣不多的Y軸攻擊技能,封位和連招都不錯)
 

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 蹦山1(當你在跑路,回頭一個蹦山,你回發現打到別人還是那麼輕鬆,按的快的還可以挑起來接一套,並且可以拿來對付別人的霸體技能,比如大叔的霸體,蹦山完接個上挑,等)
  鬼神:
  鬼斬滿(本人喜歡鬼斬輸出,並且鬼斬是鬼泣唯一的輸出高,CD短的技能,你可能會說鬼斬都打不到人,因為你還沒學會怎麼設計在連招裡面)
  嗜靈鬼斬滿(附加狀態不多說,而且新版本抗性降低,等於是中狀態的機率增加,睡眠跟冰凍,都是好東西,創造神技的前提)
  殘影滿
  月光5(月光只加5級,是保證你不會連到半路就出保護了,導致後面的連招都無法順利完成)
  

滿月1
  紅陣5(前置技能)
  綠陣1(本來可以不學,但是為了嗜靈的睡眠狀態,還是要學1級)
  冰陣15級(可能有人問為什麼不學滿,但是你學15級,本身加1級,就是16級了,如果帶的細雪還加1級,17級已經夠用了,30SP對於鬼泣也不是個小數目)
  暗月降臨5(前置技能)
  鬼步8(鬼步之前每1級,加0。1無敵時間,但是7到8,是加的0。2,如果SP夠的話也可以加滿)
  鬼閃1(新版本的鬼閃1級就夠了,因為我滿級才閃6000多,1級都是4000多,並且這SP消耗不是一般的大)
  墓碑滿(前面已經說了,固定傷害技能大幅度提升,別說墓碑打不到人,確實要靠運氣,但是也非常有用,後面會介紹到)
  冥炎滿(新版本鬼泣最強大的技能,用的熟練的會讓你贏的很輕鬆)
通用:
  後跳+強制(個人喜好,我學了,感覺PK用處不大,主要是練級)
  躍翔1(可以配合冥炎,可以在死角加了來跳出去,比如漫遊的移動射擊)
  

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快速起身(謝謝同志提醒)
  這就是小弟的加點,可能做完了所有SP任務的,應該還有剩,那就看你喜歡什麼技能就適當的加到那上面吧,如有疏漏盡請原諒。腦袋昏昏的--
  上面的加點,只適合我這種以鬼斬兼併冥炎輸出的。這也是新版本鬼泣的主要輸出技能。
  在這裡,我沒加紫陣,因為個人覺得加紫陣要加5級綠,並且SP不夠,我又要加鬼斬,所以就只有捨棄這個技能了。
  

儘管這技能還是很強大,不過跟高速度(力法,柔道,劍魂)丟個冰陣有時都要被K,何況這↑→+空格,我按不習慣。當然就按的慢了。如果瞭解紫陣的特性,別人要中也很困難。如果中了紫陣出了失明的話,別人就只看的到個腦袋,你儘管加上冥炎追著爆打他吧。
  本人的主要連招是上挑+月光+上挑+空中2斬+十字+上挑+蓄力鬼斬,一套連招打下來,最少都是1/3的血吧。如果出了狀態的話還可以繼續的。在這說下連招設計的基本要求就是,前面所有小輸出技能,打到別人快起保護的時候,最後再用一個大輸出技能收尾。這樣才能最大限度的發揮出這來之不易的機會。
  還有很多小連招,比如空中斬有時用完上挑可以把別人挑起來,然後接一套上面的連招。
  

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如果打倒地了,可以上挑完,接墓碑,墓碑如果栽中就儘管栽他吧,栽完別忘了送他1個上挑+地波,然後在月光封位。如果沒打到馬上取消墓碑,月光封位,跑位差的很容易就被打到。空中斬+鬼斬伺候吧。
  還有種無限連,就是上挑+空中2斬+上挑+空中2斬,一直迴圈,也可以上挑+空中2斬+十字這樣迴圈,但是PK有保護,所以看情況使用,比如打鬼泣,力法,皮厚的,你就可以迴圈1,2次,再用鬼斬。
  

記住只要一有機會就上挑+地波,這個小連招還是可以打掉別人1000多血的,不要看著別人倒地你就跑了,別怕,跑過去用這招嘛,按的快的絕對他起不來。(鬼泣傷害低啊,就只有靠這些小細節多打點了)
  墓碑:有些人說,這技能是廢技能,很難打到人,其實這個技能很多時候都可以用。比如鬼閃完了,上挑下,再墓碑,比如中了睡眠,丟紅綠陣,暗月後再墓碑,比如空中斬打到別人上挑+墓碑,還有感覺猛龍要來了墓碑,大風車要來了墓碑,別人追的很緊的時候上下錯位用墓碑再丟冰陣,因為墓碑栽地上會等下再消失,這段時間你就可以丟冰陣了。
  還有很多用處,自己慢慢挖掘吧。
  十字斬錯位封位,然後馬上上挑。
  銀落錯位打到,十字,然後上挑。
  蹦山+上挑+地波+墓碑。
  三段+上挑+地波+墓碑。
  

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偷學技能我沒學,逆轉反擊是很爽,但是SP太多,消費不起,抓頭也不錯,但我裂波都很少用,這個就算了。。邪月斬也可以。如果學了邪月的,攻擊速度達到要求的。可以邪月+XXX+裂波(前提是裂波出了強制)
  這是本人能想起的所有連招了,估計也有忘了的。。寫太多腦袋昏昏,見諒。。
  還有其他的也是異曲同工,變來變去也就那幾樣吧。
  跑位跟進攻,多用空中斬,空中斬用的時候一邊砍,一邊往後,這樣有些打你的,你就饒到他後面了,然後上挑吧,總之要多多用空中斬,陸地加了鬼步直接上挑不實際,月光倒可以突襲,打別人意想不到。
  

前面說了很多封位,其實這個也比較好理解,比如別人倒地,那麼你就在他上面點,或者下面點,算準要起來就月光,他起來第1反映就是往上或者下走吧,那麼就正中你的陷阱了,也可以站下面點用十字斬,起來被打僵直就連他吧,銀落也是一個道理。
  還有就是預測別人要跑的路線,提前在那裡用技能,這就叫封位,也是意識。這些就要靠你自己實戰積累了。
  這些是我這種打法的加點,連招,目前還有一種流行,就是韓國那鬼泣的打法,開場鬼步,丟陣,然後等CD,等冥炎出來,然後開陣
  限制別人跑位。這也是種打法,但本人不喜歡,而且冥炎用的還不到家。

  

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冥炎不是隻有加了躍翔打起才爽(這也是剛開始看別人用的時候跟著學,加個躍翔丟5下,爽啊,一會兒就被打下來了……)。
  真的威脅是平地直線打,然後別人就會錯位吧,血氣旺盛的就跑過來打你吧,那你就看他錯位往你跑,你就跳起來用冥炎往他錯位的方向打,別忘了丟的同時往後
  比如你在左邊,他在右邊,你直線丟冥炎,他往上然後朝你面前跑,你就看到他過來,就跳起來先按X再按著上和左,就是往右邊打,並且你在往後了,不過我目前也經常打反方向……有空間理解能力的就想象下吧。他不過來,你就慢慢推移過去吧,用月光,用三段。
  刷圖既然是鬼斬輸出,那肯定是用鬼斬了,不可能還丟完全陣墓碑吧。墓碑滿,冰陣滿,一個圖進門丟冰,在裡面十字+XXX+上挑+鬼斬,輸出還是很大的。

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