TERA元素PK單人戰鬥的技巧分享?

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元素的PK技能不外乎「痛苦咒縛」「流沙束縛」「岩石束縛」「瞬移」等技能,

痛苦咒縛疊到三層時,每次的傷害高達600多,不要以為600多很少,長期暴露在這傷害下會莫名其妙的突然趴下。加上元素的瞬間大量回血、瞬移、讓近戰系職業戰力大打折扣(跳樓大拍賣3折起)近戰職業的夢靨就是根本砍不到人阿T_T就算揮到一刀除非暈到或擊倒,元素瞬間飛走補血,再來個95加滿!!還順便給我一套接技,根本比黛安娜還OP阿!!

PK的詳細部分還是請各位元素們前往YOUTUBE等網站搜尋,相信會有不錯的收穫,

在此向各位道歉,PK的方式及技巧本當由各位自行摸索如果我在這裡告訴各位便破壞了遊戲的樂趣,本篇文章幾乎沒有告訴大家應該要怎麼玩怎麼打而是告訴大家對元素的認知。

相信各位元素愛好者經過這兩個星期的薰陶粹練,等級慢慢拖也應該拖到該滿等了(小編逛了兩星期的大街好不容易也40級了),開始在貝利卡城郊或沙漠休憩地等地方看到好多1V1的單挑PK輸的拖一件競技場了嗎(誤),是不是手也在癢了呢 OTZ !

癢了?就把PK點下去吧,目標偉大的航道,出發 ! (廢話結束)

目前幾十場的PK心得,對元素來說空間是最優先考量的因素,野外比起四面牆擋著的室內來的寬廣許多(廢話),一方面元素的瞬移空間太窄會直接趴牆,走為也極度不方便的,近戰系職業憑空亂揮也很容易砍到人,一個不小心就被壓倒在地上跟對方眉來眼去也沒用了刀要來了,咻一下就看到戰鬥失敗了。所以元素要打架儘量選擇空廣的地型避免剛剛所描述的情況發生。另外開戰時候的四種精靈如何選擇呢?老話一句還是看需求啦,不過通常小編都是讓守護精靈打頭陣(小編小提醒:守護精靈對人是沒有仇恨影響的喔,不要以為守護精靈過去了就傻傻站在原地丟精靈彈),他的功能主要分為兩種,一是對近戰職業來說,他是個礙眼的存在,常常因為砍不到人結果惱羞成怒砍元素出氣結果發現他HP真是有夠厚才放器砍他,二是他的擊倒能力十分的優秀,對於遠端的射手跟魔導是個隱藏的威脅,導致他們無法稱心如意的我打你跑,必須時常的移動避免跌倒,致使攻擊能力大幅度下降,對幾乎得靠風箏摩死對手的元素來說在適合不過了。生命精靈的使用時機也約分為兩種,第一就是用來補血的(廢話)不過請注意生命精靈的MP消耗量非常的高,連續使用可能會造成你快捷鍵血染無法施放,此時就是誘惑過來硬上我吧,也只能兩手開開任人宰割囉。第二使用時機便是誘惑之計,對面看見你丟了生命精靈不說第二句話絕對馬上衝上來把你砍了,看不到就先秒了精靈再說怎麼能讓你補血呢,喔喔此時空檔出現了,要怎麼凌虐對手....就看各位元素師心腸好不好嚕>_< 想綁~想睡~想.....A_A?

另外對於流沙束縛、岩石束縛的使用方法大概略提

流沙束縛:效果時間內,對方的行動將限制住,怎麼限制??就...綁在地上XD,受攻擊時會解除效果,基本上這招系推薦用來爭取時間、斷招等等。很實用且有少量傷害,不過請注意,如果再痛苦咒縛的狀態下施放,會變計算機判定成接受傷害,會解除岩石束縛的喔~

岩石束縛:效果時間內,對方的速度降低90%,該注意的跟上面的技能一樣囉~

特別再補充:解除狀態這招請抓準時機使用,他的CD時間頗長需要60秒,以單人戰鬥來說算有點長,放解到狀態不僅會暴露在對手的攻擊範圍而且也浪費MP唷,所以使用上必須考量自己的優劣適不適合前去消狀態。

1.別讓對手靠近你

2.血量保持>60%

3.魔力隨時注意多寡

4.走位要清析準確

5.技能使用看時機不要過多的浪費

6.算好時機主動出擊

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