英雄聯盟國服2015賽季開啟1月22日版本更新?

親愛的召喚師:

我們將於2015年1月22日4點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄遊戲。 停機大區:所有大區 停機原因:版本更新

英雄聯盟國服2015賽季開啟1月22日版本更新

工具/原料

英雄聯盟2015賽季

更新

方法/步驟

歡迎來到2015賽季的首個正式補丁!這個補丁上線後,“季前賽”將被轉換為正式賽季(正式開啟時間敬請期待),但這並不表示我們已經完成了迄今為止的所有改動。事實上,季前賽的要點,是讓我們去監控和撤銷任何有可能成為“黑色切割者”的異常裝備、英雄、或是戰術,避免讓它們以獨特方式主宰遊戲。從這個層面來說,我們對於季前賽改動的穩定性感到開心,所以我們將通過完成一些收尾工作(基地大門!)來迎接新年。

那麼在5.1補丁中,玩家們可以期待一些什麼變化呢?是的,除了2015賽季以外,這個補丁的主題是野區多樣性和遵從季前賽。說到野區多樣性,雖然我們並沒有將所有的前中端打野英雄加入英雄修改列表(我們已經進行過考慮,但受限於字母順序),但你可以看到我們對許多青黃不接的打野英雄都做出了細微的增強。所以在這個補丁中,關注伊莉絲、伊芙琳、赫卡里姆、諾提勒斯伴隨著懲戒的全新改動(兩段充能哦!)所獲得的小幅度加強吧,當然,還有一些細微的關於金幣獲取的升級。

除此之外,我們還對2015季前賽進行了一些延續,包括關於納什男爵的重大能力調整,基地大門的加入,以及一些小型飾品的改動來幫助團隊保護視野。我們希望這些改動能持續地深化英雄聯盟中的戰略多樣性,並且我們也會在未來密切留意任何有潛力達成這個目標的機會。

這就是2015賽季首個補丁的所有內容啦!為了登上最強王者段位(眼光要放長遠!),請加油努力,同時,祝你好遠!在新的一年中,我們也會迎來更多的平衡調整,再會。

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多重控制效果 幾件事:首先,我們並不會立即上線這個改動。為了適當地測試它對某些特別英雄的影響,我們的計劃是在讓它在實裝前先等上一段時間(大概一週)。此外,我們將獨立上線這個改動,以便當類似上次“錐形法術BUG”這樣的未出現過的代碼BUG發生時,我們可以及時將其關停。

其次,這個改動是什麼?基本上你可以想象為當多重控制效果施加在單個敵人身上時,他們都有一個獨立的倒數計時器。按英雄聯盟之前的代碼規則來判定,只要一個倒數計時器完成了倒數,被施加控制的對象將允許在下一個群體控制技能完成鎖定前,進行施法或是攻擊。換句話說,儘管你們完美的接上了控制技能,敵人還是偶爾能在被暈眩的過程中閃現逃走。

這個改動將能夠解決大部分的關於多重控制效果加所引起的問題,儘管我們仍然意識到在許多邊緣場合下,被控制的目標仍然能夠在被控制的過程中使用普通攻擊。以目前來看,這個場合很難再現。我們也會盡快將之修復(估計5.2或是5.3補丁),不過,當敵人被多個群體控制技能完全控住時,他們仍然能夠使用閃現的情況將不復存在。我們會在這個改動上線後密切關注! • 修復了一個存在已久的BUG,該BUG曾導致:被施加了多重控制效果的英雄在兩種限制效果間過渡時,能夠偶爾使用技能(閃現,沙漏,等)。這一條將在這個版本發佈一段時間後啟動。

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召喚師峽谷 地圖紋理 正如我們在補丁上線前對於表現優化博文中所討論的那樣,我們的美術和工程師花費了大量的時間來探索審美方案,用以平衡視覺的保真度和表現力。儘管我們都已經在新版的召喚師峽谷中暢玩了數個月,但我們的團隊仍然想要持續的在我們的這幅旗艦地圖中做出用戶體驗的改進。在這個補丁中,我們再造了最低視覺設置中的紋理效果,用以強調關於模糊強度的反饋。作為增加地圖銳利度和對比度的交換,我們將平滑一些最小型的地形細節。這些改動應該能夠改進地圖的易讀性,同時也能提供更高質量的體驗。 • “非常低”和“低”設置裡的紋理已獲得更新,變得更加銳利且噪點更少。

防禦塔仇恨 我們似乎像上次一樣承諾過不會移除這段補丁說明,這就會讓你陷入思考,官方到底有沒有說過這件事呢。這主要是由於我們已經確信我們這一次已經進行了修復。

大概95%的概率。

我們所說的是這條說明還在,所以請不要抓狂。 • 在被防禦塔攻擊時,如果使用了【閃現】和其它能使英雄重置位置的移動技能後仍在防禦塔的攻擊範圍內,那麼將不再導致防禦塔的仇恨丟失,也就是說,仍然會被防禦塔攻擊。

[-]基地大門 大門。

出現在了基地。

...基地大門。

我們想要實驗為防守的隊伍提供獨特的優勢,這些優勢並不建立在額外的基礎屬性之上(因為那不夠有趣),並且讓它有些不同。全新的基地大門可以讓你和友方通過(想象一下,就像一個開放的地形),但卻讓敵人完全無法通過(對於他們而言,這就是一般的圍牆)。 • [新]基地大門:現在出現了! • 請不要妄圖使用賽恩的R技能衝過自己的新基地大門,它會中斷你的衝刺。

[-]懲戒 懲戒現在可以提供最多2層的充能,但有內置15秒的冷卻。所以讓你無法做出一些荒唐事,例如同時對一個目標使用兩次懲戒。 現在,基於很多的原因,懲戒成為了一個非常重要的技能(奪BUFF,懲敵,清野),所以我們看到大部分打野英雄隨著遊戲的進程開始“囤積”他們的懲戒。想象一下,打野英雄錯過懲戒時機確實是一件大事(例如當巨龍或納什男爵刷新時),所以我們尋找潛在的解決方法。

例如懲戒充能。 • [新]充能數:懲戒現在每75秒獲得1層充能,最多可同時保持2層充能。(以前是每60秒獲得1層充能,但最多僅能保持1層充能。) • [新]一個複雜的開始:【懲戒】一開場就有1層充能,但只會在1分40秒時開始積攢另一層充能。 • [新]不能連發:【懲戒】現在有15秒冷卻時間

[-]野區人工智能 查閱下文,這裡沒有好的摘要。 首先,當我們說起“拉怪”,我們要說的是某個營地的野怪要麼丟失了對目標的攻擊,要麼將仇恨轉移到了不同的目標身上(舉例:當兩個英雄“欺騙”他們去攻擊)。所以當其中一個紅甲蟲隨著兩個目標迅速擺動時,他很難會快速重置。這對於雙人路的玩家來說,他們能夠分擔野怪的傷害,遠程打野英雄也可以利用野怪的攻擊範圍重置來減少自身所受到的傷害。 • 野怪會在5次(以前是10次)軟性拉怪後“強制”重置。請閱讀上方的文本,來了解拉怪的概念,因為它有點複雜。

[-]巨龍 有玩家把偵查守衛藏在了巨龍身下,在騷擾這個大傢伙讓他走開前,很難將這個視野進行清除。 • [新]:巨龍位於(或移動至)他的初始位置時,會將守衛(眼)推開 • 巨龍BUFF的說明文本上,第二層和第四層的加成說明進行了互換,來正確反應它在上個版本里的改動

[-]納什男爵 納什男爵造成更多可靠的/自動化的傷害,但會根據他的閃避範圍技能造成更少的傷害。他在登場時的生命值也減少了。 目前而言,我們認為納什男爵在前中期遊戲中是一個難以摧毀的中立生物,尤其是當敵方隊伍做出輕微的騷擾時。下面的許多改動都圍繞基礎性調整,當然,我們也看到許多頂著敵人壓力想強拿男爵的隊伍但難以躲避他的高傷害法術(顯而易見地),所以我們對這部分能力做出了轉移。還有,我們的目標?我們想要一個弱化版的男爵,這樣他就能在遊戲中更好地誘惑你了。 攻擊力數值改動 • 基礎攻擊力:500 ⇒ 240 • 每分鐘獲得的攻擊力:0 ⇒ 8 (在40分鐘時達到封頂值310)。注意:這是從遊戲開場時進行計算的,而不是從男爵出場時。男爵首次出場是在20分鐘時,此時他已經累積了20分鐘的攻擊力加成。 • 出場時的總攻擊力:500 ⇒ 400

生命值改動 • 基礎生命值:8800 ⇒ 6400 • 每分鐘獲得的生命值:140 ⇒ 180。注意:這是從遊戲開場時進行計算的,而不是從男爵出場時。男爵首次出場是在20分鐘時,此時他已經累積了20分鐘的攻擊力加成。 • 出場時的總生命值:11660 ⇒ 10000

攻擊改動 • 近戰攻擊的範圍半徑:350 ⇒ 175 • 近戰普攻的傷害增長方式:1.3總攻擊力⇒1.0總攻擊力 • 單體甩尾攻擊的傷害增長方式:1.15總攻擊力⇒1.0總攻擊力 • 範圍甩尾攻擊的傷害增長方式:1.15總攻擊力⇒0.5總攻擊力

技能改動 • [新]虛空侵蝕光環的傷害將獲得增長,增長方式為總攻擊力的0.05 • [新]技能施放:納什男爵現在每6次普攻(包括單體噴吐攻擊,近戰範圍攻擊,或單體甩尾攻擊)後會施放一次技能(以前是每4或5次普攻後) • 酸液噴吐的傷害增長方式:0.5總攻擊力⇒0.2總攻擊力 • 酸液噴吐的燃燒傷害的增長方式:1.0總攻擊力⇒0.2總攻擊力 • 酸液池的傷害增長方式:0.4總攻擊力⇒0.2總攻擊力 • 觸鬚擊飛的傷害增長方式:0.75總攻擊力⇒0.25總攻擊力

[-]野區收益增長 對於一輪有效的清野而言,我們增加了打野英雄所獲得的獎勵! • 在野怪營地被英雄清理時,如果該營地的野怪等級比該英雄低3級或以上(以前是低2級或以上),那麼英雄獲得的經驗值就會減少

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裝備與物品 [-]裝備置換功能 現在你可以在商店中快速地置換特定道具。規則和限制如下:

• 現在,飾品、未附魔打野裝、鞋子附魔可以進行置換了! • 飾品可以與平級的其它飾品進行置換了。費用為新飾品的100%費用減去舊飾品的70%費用。120秒的新飾品冷卻仍然有效。 • 神諭透鏡(出售價:333金)換成其它飾品(費用:250金)將不會返還金幣 • 未附魔打野裝可以免費置換為其它的未附魔打野裝!打野裝的附魔無法置換。 • 鞋子附魔現在可以進行置換了。費用為新附魔的100%費用減去舊附魔的50%費用。鞋子的費用沒有計算在置換費用內-這是一次加強。 • 置換技術沒有將雷恩加爾的【骨齒項鍊】囊括進來。抱歉,獅子狗。

[-]獵人的寬刃刀 回到4.21補丁,我們為獵人的寬刃刀以及所有的第二階/第三階打野道具增加了額外的金幣收益,但我們做的還不夠多。

好吧,既然我們已經看到了這個改動的影響,我們可以更狠一些。所以這就是了,設計槓桿! • 擊殺野怪的額外賞金:10金⇒15金

第二階&第三階打野裝 見上文! • 擊殺野怪的額外賞金:20金⇒30金

[-]追獵者的刀鋒 深寒懲戒將偷取移動速度,而不再是施加一發強效減速。 深寒懲戒有點太過強效了,所以我們試圖通過一種方式來削弱它,同時又不傷ganker的心。與其讓被懲戒的英雄吃下伊澤瑞爾所有的【Q祕術射擊】,將直接減速50%轉換為移動速度偷取意味著他仍然能夠躲掉一些技能,或是逃回塔下。 • 深寒懲戒:50%減速⇒20%移動速度偷取

守護天使 在我們移除又再復活負極斗篷後,我們做出了一個小的費用上的修正。這是對於守護天使的一個玩笑,不過我們不會再關注啦。 • 合成費用:1250金⇒1200金 • 總費用:2850金⇒ 2800金

[-]無盡之刃 我們關注射手英雄的能力已久,也特別想處理無盡之刃,這件無所無處不在的攻擊力裝備自4.10補丁起(喔,有那麼久的時間嗎?)就全面替代了飲血劍。但與其直接拿走它的攻擊力,倒不如減少無盡的暴擊機率,這樣能夠讓我們強調這件裝備與其它暴擊裝備的依賴度,同時也能在中後期遊戲中做出更好的加成。 • 暴擊機率:25% ⇒ 20%

[-]幻影之舞 在閱讀幻影之舞的改動說明前,你需要先閱讀【無盡之刃】的修改說明。

沒關係我們可以等。

在無盡之刃的說明中沒有太多的東西可以加入,除非我們希望玩家將【幻影之舞】作為一件強調單體的裝備,用以對抗【斯塔緹克電刃】的範圍特效。 • 暴擊機率:30% ⇒ 35%

[-]莫雷洛祕典 現在莫雷洛祕典是一件極具性價比的裝備, 所以我們需要讓它因為法力回覆而更加上道-和諧聖盃。 • 合成費用:680金⇒ 880金 • 總費用:2100金⇒ 2300金

[-]飾品改動 黃色和藍色飾品的升級價格更低,黃色飾品升級後冷卻時間縮短,紅色飾品升級則更便宜。 只是一些關於飾品系統的小型再平衡修改,這樣落後的隊伍也能在地圖上擁有更強的視野選擇了,與此同時,進攻性的飾品升級(基本上說就是紅色飾品)就沒那麼霸道了。

高級偵查圖騰 • 費用:475金⇒ 250金 • 冷卻時間:90秒⇒ 60秒

高級真視圖騰 • 費用:475金⇒ 250金 • 冷卻時間:180秒⇒ 120秒

遠見寶珠 • 費用:475金⇒ 250金

神諭透鏡 • 冷卻時間:60秒⇒ 75秒

嚎哭深淵 嚎哭深淵光環 自我恢復能力在嚎哭深淵光環裡又滿血復活了,但所有友軍提供的治療效果都減少了50%。嚎哭深淵的回藍光環同樣減半。 嚎哭深淵地圖的治療英雄讓遊戲一點也不有趣。

以上就基本是嚎哭深淵的改動了,但為了解釋的更有深度-我們想要幫助那些非常依靠自我治療能力的英雄(扎克,茂凱),與此同時削弱那些在這張地圖上表現出色的頻繁進行治療的英雄(說的就是你,娑娜)。 • 治療效果光環:從所有治療效果降低20%,變為所有對友軍的治療效果降低50% • 法力回覆光環:每5秒1.5%最大法力值⇒每5秒0.75%最大法力值

守護者的號角 諸神黃昏萬歲! • 生命值:180 ⇒ 200 • 生命回覆:+100%基礎生命回覆⇒ +125%基礎生命回覆 • 合成費用:445 金 ⇒ 435金 • 總費用:1025 金 ⇒ 1015金

[-]新玩家符文改動 大部分的級別1和級別2符文都從商店中下架了,餘下的符文也便宜了許多。同時,符文合成也不復存在。

我們相信級別1和級別2符文應該被定義為新玩家的符文體驗說明書,以幫助他們快速向前達到30級。複製級別3中的88個符文到級別1和級別2符文有點太過頭了,於是我們將級別1和級別2的符文減少為23個。

對於符文合成而言...它沒有真正的完成最初被賦予的使命來區別不同等級的符文。相反,它變成了對於低級玩家而言的陷阱,或是因為賬號共享遭人惡作劇融符文。所以,我們將之遺棄了。 • 售價降低:級別1和級別2符文的售價已經標準化並被顯著降低: o 級別1印記,符印和雕紋:5金幣(以前是15-65) o 級別1精華:15金幣(以前是80-165) o 級別2印記,符印和雕紋:35金幣(以前是80-330) o 級別2精華:100金幣(以前是410-820)

• 以下級別1和級別2的符文已經降價,如上文所示。級別1和級別2的所有其它符文將不再售賣,但仍然可用,並且不會從那些已經擁有的玩家手中移除。 o 印記 攻擊力,攻擊速度,護甲穿透,魔法穿透 o 符印 護甲,魔法抗性,生命值,生命回覆 o 雕紋 法術強度,冷卻縮減,法力回覆,魔法抗性 o 精華 攻擊力,攻擊速度,護甲穿透,魔法穿透,護甲,魔法抗性,生命值,法術強度,冷卻縮減,生命偷取,移動速度

• 移除:符文熔爐已被移除。如果你的符文數已達700上限,請聯繫客服。

技能欄更新 我們將一些更加重要的增益圖標移回到了顯示器的中下方 • 活力夾心餅乾 • 法力藥水 • 布里茨的【被動-法力屏障】的持續時長 • 卡西奧佩亞的【Q-瘟毒爆炸】的移動速度增益 • 格雷福斯的【被動-純爺們】的層數 • 赫卡里姆的【Q-暴走】的層數 • 銳雯的【被動-符文之刃】的層數

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BUG修復 • 修復了一些錯誤,它們曾導致紋理或粒子效果被錯誤地載入,從而顯示成藍色方塊或隨機圖標(閃現?!) • 大部分物品的懸停式距離指示器已被恢復 • 【水晶瓶】重新回到了商店裡的對線分類下 • 【正義榮耀】在激活時的響應速度更快了

即將到來的皮膚 • 勇者 阿狸 • 猛虎摔跤手 布隆

此外,由於維克托的投訴(這東西的風格完全不符合我的美學!),雷克塞的“戰地機甲”皮膚更名為“上古戰魂”。抱歉,各位戰地機甲的擁躉們,下次審核皮膚名時我們會更加謹慎的。 • “戰地機甲 雷克塞”更名為“上古戰魂 雷克塞”

已知缺陷:我們將在後續版本進行修復。 1.購買一個未附魔的打野道具,然後通過裝備置換功能更換另一種二級打野道具,之後如果英雄首次升級,飾品會自動進入冷卻一段時間。 2.平臺上有個神祕道具的圖片缺失,這是為下次調整的準備。 3.遊戲中左上小窗口無法看到英雄攜帶的飾品(可以使用tab面板查看)。 4.齊天大聖 孫悟空在移動時使用【W-真假猴王】會產生一瞬的幻影。 5.英雄在基地復活時,小地圖的基地處會瞬間閃現剛復活的英雄頭像。

資源預埋 在遊戲中或者個人資料頁,你可能發現有一個新的遊戲裝備“茲若特傳送門”,但您目前還無法購買使用,沒錯,我們正在對他進行優化和BUG修復,不久的將來您將能用上它,敬請期待吧。 已知缺陷: 這些問題我們已知,並已著手進行修復,預計下個版本將進行徹底修復。 1. 復仇之矛-卡莉絲塔的W(哨兵)在敵方新的基地門出可能出現卡頓現象,導致提供一段時間的視野,建議您立即打掉它,消除因異常導致的視野弱勢。 2. 鼠標點擊英雄在遊戲左上角彈出的小窗口無法看到英雄攜帶的飾品異常,建議您可以使用Tab鍵進行查看。

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注意事項

祝福大家2015賽季取得好成績!

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