相信所有熱血球球的玩家朋友都知道,攻守天賦是增加球員整體屬性值最多的天賦,同時攻守大量減少己方球員受傷和體能下降帶來的負面作用,那麼具體的怎麼樣才能攻守平衡呢,如何加點最快呢,看完這篇攻略就知道了哦!
方法
攻守天賦是增加球員整體屬性值最多的天賦,同時攻守大量減少己方球員受傷和體能下降帶來的負面作用,在平凡中展現身手。軍訓和士氣高漲並不是攻守天賦的終極技能,但它們各具有自己獨特的長處。
先談談攻守兩系中其他天賦的一些不足
毅力系:終極天賦途經自信、勇氣、堅韌三被動,這三個被動技能分別緩慢增長屬性、降低體能流失影響、增加體能,理論上所帶來的實際屬性增加數目可觀。但實際測試發現,此三被動點滿,主動天賦使用無盡鬥志情況下,球隊在後期戰鬥中展現優勢的場景不太明顯,價效比一般。鋼鐵意志、霸體須途經上述天賦,自身能力也不具有通用性,價效比較低。
戰術系:弗格森的吹風機,所附加技能效果20%,針對滿級時間流逝為原速度增加10%變為12%,針對滿級空中挑傳為原攻擊增加5%變為6%,價值較低。狂人穆里尼奧,對方每次射門都會使其全隊所有屬性下降3%,並使本隊所有屬性上升3%,效果巨大,在理想情況下有逆轉局面的可能性,但作為一個半場天賦,對方在所使用半場沒有足夠數量射門、對方接近半場終場進行射門、己方在對方射門後沒有充足機會進球等情況難免發生,所以並不是一個穩定有力的天賦。戰術系天賦加點路線明瞭,就不加贅述了。
軍訓:軍訓附加2.5%被動全屬性,多數人都會樂意分配天賦點給它,將它用作主動天賦的卻不是很多,但這個天賦技能擁有未被察覺的理想作用。球員有45%機率(實際觸發率可觀)完全抵抗一次減益技能可以達到霸體所得不到的效果(霸體耗費的點數過多)。
霸體中球員不會受傷下場,場上表現是受攻擊球員完全受到技能影響倒地,自身不會被擔架擡下,此時有短暫不能行動效果,由旁邊己方球員開球;軍訓只有接近一半機率發揮作用,場上表現是受攻擊球員在動畫過後由自己原地開球(被奪命飛鏟後也由原球員罰球),遇到犯規不判罰情況,球員將不喪失球權,無視剛剛承受的攻擊繼續帶球突破(無軍訓時不判罰情況犯規方將獲得球權)。
這種體現的不同揭示軍訓技能的兩點特有價值:一、軍訓可以同時抵抗犯規技能所附加的屬性降低效果,而霸體不能抵擋。二、軍訓抵擋效果發生後的開球不存在普通情況開球的球員位置改變和後撤現象,以及軍訓有不喪失球權的特別保障,對局面向有利方向發展有很大效果。軍訓天賦放在上半場,可以有效防止重要的時光流逝球員過早傷下,最特別的一點是:發動時光後受到維迪奇100%致傷攻擊則有可能如同霸體予以無視,繼續帶球破門,這種場面可算是攻守經理最大的安慰了。
士氣高漲:中場隊員全屬性增加10%,增加的數量超過了防守終極天賦防守反擊。如果在初期選擇球員的時候採取了6中場1門將的策略,此天賦價值巨大。全中場球員可有效免除對方反越位和造越位二天賦的作用(此二天賦中球員位置實際均指球員卡位置),並且市場中具備大量可充當前鋒的高進攻低防守球員、充當中場的屬性全面球員、充當後衛的高防守低進攻中場球員供挑選。士氣高漲等增加屬性的天賦適合裝備於下半場,可以為自己創造扳回比分的機會、以及避免對手扳回比分。
軍訓/士氣高漲:加點相同,覆蓋全部直接增加屬性被動天賦,可視情況自行選用兩者之一進行裝備。毅力5點:魔鬼訓練2點,軍訓3點。戰術16點:靈活跑位2點,平行站位2點,造越位2點,士氣高漲3點,三角配合2點,中場發動機1點,王牌雙後腰2點,全功全防2點。
攻守職業各天賦通用陣型
推薦陣型2-3-1C
時間流逝
傳球大師 快速傳中
空中挑傳
破壞 奪命飛鏟
魚躍
1、時間流逝是攻守的殺手鐗,前鋒裝備才會在有限的效果時間內有更高進入禁區射門的可能,一旦成功進行禁區射門,有極大機率進球。
2、傳球大師附加8%組織和身體,必選。前腰有相對較大傳球給前鋒機率,裝備快速傳中,同時快速傳中冷卻時間較長(滿級21,增加進攻5%),減少前腰過多無謂傳球。
3、後腰有很大機率直傳前鋒,滿級挑傳冷卻時間13,可有效減少後腰不必要帶球,並將增加整場攻擊5%buff儘量普及。
4、奪命飛鏟在防守的同時降低對方18分鐘21%進攻值,使攻守的攻防一體能力充分體現。破壞在飛鏟成功傷人後擁有獨特效果,對方在前場缺人的情況下,邊界球會直接開往後場,解除對我方進攻威脅。
5、攻守仍然推薦魚躍,滿級增加守門9%,減少對方進攻7%,有效提高撲救率。