DNF關於力法的PK走位探討及怎樣運用分析?

玩戰鬥也有2年了,從ACT1版本開始,其中幾乎玩了DNF所有的職業,給迷茫中的童鞋們戰鬥一個啟發過程吧。
今天先說走位和一些小進攻篇,看看反應!然後再陸續發空連和掃地篇,
影響PK的3大點,分別是裝備,職業平衡性,還有技術。
裝備一定要堆積攻速和移動,法師系的基礎移動是很慢的,即使你和白手同樣+了20%點移動,他還是跑的比你快,具體演算法大概是,基礎移動數值X(1+N%)=最終移動速度,在DNF這個遊戲裡面,速度快是無以倫比的優勢所在,然後是攻速,攻速快了,才可以更加銜接連招,和物理技出招速度,例如龍刀,槍手迴旋踢等。
職業平衡性,對於現在階段,某些職業BUG存在,PK場平推未和諧,例如藍拳123遊戲開始,然後被打中,遊戲結束。或者刺客技能CD冷卻時間,無敵時間等存在

天擊篇

戰法最強大的是Y軸天擊,如何成功打到敵人,拿白手舉例,首先你要明白一點,你出招的時候,敵人什麼招數對你有威脅,破軍,上挑,你要保持和敵人的位置,當敵人CD冷卻中,就是你進攻的時候,我個人不怎麼會寫,但是用圖來解釋吧

DNF關於力法的PK走位探討及怎樣運用分析

所有大家在PK的時候,儘量保持和敵人天機的Z字位置,或者可以靠近敵人,引誘出招,繼續保持。第2種進攻方式是落花快速到敵人身後,然後反身天擊

DNF關於力法的PK走位探討及怎樣運用分析

落花篇

然後是落花的運用,同理使用與強襲,流星,如果自己離開敵人很近,敵人壓迫過來上挑,拿白手舉例,解釋原因,首先敵人必須跑動可以攻擊到你的範圍,他以Y軸接近你,然後跑動停止,攻擊,這樣一個過程,而你的落花Y軸範圍很大,可以在敵人接近你2-3個身位的時候,提前擊倒對方

DNF關於力法的PK走位探討及怎樣運用分析

咳咳,貌似上面的圖位置還要接近點才像!關於Y軸走位,在前前衝的時候,按住上或者下,實現原地跑動和上下Y軸跑動。由於玩鬼泣多了!經常鬼步之後原地跑,等敵人出招虐之,後來發現,其實很多職業也可以這樣,!表達能力差,再次發圖,這個圖是直線Y軸向下跑動,然後接近彈藥的地雷引爆在跑上去,大致接近地雷3個身位就可以Y軸上跑引爆它了

DNF關於力法的PK走位探討及怎樣運用分析

結束語

其實我自己想好了,先寫好這個走位和基礎進攻篇,以後再發連招和扯技能篇,其中包括球的運用,破蹲伏和保護一些心得,偽連的基礎運用,最後在發一篇意識篇。總共理好有3篇,希望大家支援,我是廣西4區的冷月葬花魂,其實!號太多了,王者誰與爭鋒也是我,如果你是迷茫中的小戰鬥,可以加我QQ75966101和我交流,註明多玩。
元旦過了!新的一年開始了,就像春天裡的菊花,草馬,如此美麗!如何可愛

原作者: 766DNF專區

基礎, 裝備, 職業, 力法,
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